落葉市糧倉。
好不容易摸到小目标所在位置,莫餘全程隻觸發了一次戰鬥,甩開所有喪屍追蹤,得以全心全意攻略這塊場景。
糧倉是官方所有的物資儲備點,不僅維持着日常社會中的糧食市場運轉,還在關鍵時刻起到應急作用。
喪屍危機爆發,想也知道會出現糧食短缺之類的情況。
隻要有條件,官方會盡可能把各地糧倉裏的物資全部運到安全區域,避免時間間隔太久,損壞或是被污染。
莫餘不指望糧倉裏頭剩下大量物資,或者說物資被搬得越空越好,畢竟安全區和庇護區都需要食物。
但隻要剩下少許東西,以糧倉的密封性和存放條件,谷物之類的東西四個月未必會變質。
隔着街道往糧倉門口看,莫餘的心思稍稍一沉。
糧倉是官方重點保護的區域之一,正門已經扭曲變形轟然倒地,看上頭落的塵埃厚度,被破壞不是十天八天的事了。
裏頭的東西被官方搬走,莫餘沒話說,但如果是被喪屍破壞,可就真的太浪費了。
确認裝備情況,莫餘閃身進入門内,貼牆迅速拐進圍牆夾角。
糧倉是後石高牆圍起來的成片建築群,似乎按不同谷物儲存條件劃分了幾個區,以數字給倉庫進行編号。
最前排的一号到三号倉庫大門正常開着,可以看到裏邊空空的貨架。
架子整體穩固沒有被破壞,顯然裏頭的東西被從容搬走。
第二排倉庫情況差不多,到第三排才有死死鎖着的庫房門。
輕輕敲擊金屬門,可以感受到厚實牢靠的手感反饋,莫餘沒法将其破壞,到裏頭用【空格鍵】撿拾遊戲道具,好在有【幹飯徽章】。
貼在庫房邊上,确認使用【幹飯徽章】,感知半徑10米範圍内的食物。
隻要距離限定在五米内,莫餘能直接隔空開吃。
“有了!”
這間倉庫沒有遭到破壞,裏頭的東西正常保存,【幹飯徽章】可以直接提取。
獲得【中補給】
獲得【中補給】
獲得【小補給】
...
連續彈出的文字提示很多,果然提取遊戲道具還是副本裏頭效率最高。
“诶?糧倉區域的倉庫竟然沒有提取到整包補給?”
在胡鹽家可是産出過3個【整包補給】,一包回複50飽食度,加上【下飯徽章】效果,實際增加65飽食度。
對比胡鹽、物資分發點這樣産出過【整包補給】的地方,糧倉的差别在于種類單一,可能某個倉庫裏頭完完全全都是玉米。
因爲葷素活着營養搭配不好,也就不存在“整包”概念。
要求還挺高...
沙沙。
沙沙沙...
正當莫餘提取完第二個倉庫裏的補給,隐約間有某種事物摩擦沙粒的聲音,就像拖一袋重物磨着地面前行。
轉頭看向聲音來源處,一條類似海帶的植物長葉拍在地上,随後葉子卷曲發力,拖動軀幹往外走。
“變異的...植物?”
挪動過程看似費力,其實也蠻快的。
随着長條葉子越來越多,逐漸能看清那東西的全貌。
像是一大坨團狀水草,中心處根須虬結包裹形成鳥窩狀,三四十片枝葉來回招搖,覆蓋超過五米區域。
莫餘微微皺起眉頭,喪屍病毒嚴重到連植物都異化到像是怪獸的地步,自如行動并狩獵活物,那可誇張了。
喪失植物的葉子突然舒展,齊齊朝前翻轉刺出,連帶根據包裹處的本體一并躍起,攻向莫餘所在。
【跳蛙運動褲】觸發效果,莫餘從所在位置跳到倉庫頂端。
對方判定出來的等級隻有8級,不算強,倒是很值得研究。
【魔法少女衛衣】已經大比例隐藏人息,植物哪裏來的視覺用于鎖定目标。
銳利的葉片再次包裹來時,莫餘已然掏出【晾衣叉】,對着葉片狠狠一劈。
啪——
葉片反饋回堅韌的手感,紮紮實實架住【晾衣叉】。
“嗯?!沒有克制關系的嗎?”
【晾衣叉】在前一次升級過程中加入了【熱熔金屬】,火屬性+10。
按大多數遊戲的設定,火屬性應該克制草木系才對,但遊戲界面給出的人物屬性與陰陽挂鈎。
火克金、金克木,火系并沒有在攻擊木屬性時直接增幅威力,也就沒有打出摧枯拉朽的傷害優勢。
但随着攻擊一次次疊加,植物喪失植物血條上不斷亮起紅色火焰圖标。
灼傷兩層、三層...
灼傷狀态一直疊到六層,持續扣減生命值,直接将喪屍植物燒死。
“概率有點高啊。”
升級後的【晾衣叉】不止一次參與戰鬥,從沒有這麽流暢産生過灼傷。
幾乎每一兩次攻擊就疊一層灼傷,效果概率驚人。
仔細思考,莫餘很快搞懂其中原理。
五行屬性除了相互克制之外,還有相生關系。
木生火,火生土...
火屬性攻擊木屬性,雖然不會簡單粗暴直接提升傷害,但最佳的效果會因爲相生關系成倍提高概率觸發。
也就有了【晾衣叉】兩下一層灼傷效果的表現。
從黑乎乎的植物喪屍軀體上撿到【精品木料】,莫餘用叢林砍刀挑斷虬結成一大團的根須。
剛才就覺得裏頭有點不對,随着灼傷狀态推進,根須有萎縮的迹象,愈發顯現出其中似乎包裹着個人形。
此時切斷變得幹燥的根系,暴露出的東西證明了莫餘的猜想。
那是個血肉模糊的人類軀體,不僅表皮完全溶解,五官也已幾乎找不到原位,腦袋像是個鹵蛋。
人形的背後深深紮着樹根的主經絡,向外延伸出那些包裹,身體的根須以及向上延伸出的大葉子。
如此來看,這東西并非植物喪屍,本質上還是人類喪屍化,應該屬于變異型,變得像是植物和人類的聚合體。
雖然看着有點反胃,但莫餘還是松了口氣,至少局面沒有嚴重到植物喪屍化成怪物的地步。