“圈火湧浪”是“圈火急張”的升級版本。 這個技能要求魔法師積聚大量的火元素,以爆發力分多次将這些積聚的火元素高速攻擊出去,形成波浪一樣的火元素攻擊。同樣地,這個技能也有直接攻擊、狀态輔助和特殊輔助的功能。
跟“圈火急張”一樣,“圈火湧浪”的每一次爆發,都能形成連綿的高速的圈狀火元素集合,分别以表象和微觀兩種方式向周圍的目标發動攻擊。無論是物理攻擊、高溫輻射還是外焰灼燒,微觀的合力形成的第二次攻擊,其威力都遠遠超過第一次的表面宏觀攻擊。
多次的爆發攻擊,形成波浪一樣的攻擊效果,目标将接受一浪高過一浪的攻擊。而且由于火元素向周圍連貫的運動,攻擊力覆蓋每一個目标,又接連不斷地受到相同的攻擊,對于目标的承受力來說,其受到的壓力是非常大的。
而作爲狀态輔助,魔法師就需要小心将攻擊速度減到非常小。必須保證所有的火圈爆發完畢之後,不會對任何本方目标造成包括物理傷害、高溫輻射傷害和外焰灼燒傷害在内的任何傷害。當然,技能持續性的沖擊也會給本方目标帶來累積型的狀态增長、狀态恢複和修煉,效果比“圈火急張”要好得多。
在特殊輔助方面,主要是攻擊威脅擾亂、高溫輻射擾亂和視覺擾亂。而這其中,由于高溫輻射和視覺擾亂在整個技能持續過程中不能形成太大的聲勢,所以主要還是集中在攻擊威脅擾亂上面。
這是一個強力的一次性攻擊技能。除了魔力恢複限制之外,冷卻時間爲現實時間一天。
“火環狂舞”是“火環四射”和“火環飛舞”的升級版本,是“火圈系列”的終極技能之一。這個技能要求魔法師具現出若幹的火環,讓這些火環按照設定好的運動軌迹在技能控制區域裏持續高速運轉,産生強大的攻擊和輔助效果。無論在直接攻擊、狀态輔助還是特殊輔助方面,這個技能都非常強力。
“火環狂舞”的直接攻擊,同樣包括物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒三個方面。
作爲物理攻擊,“火環狂舞”繼承了“狂舞”家族的強力群攻特點。由于從一開始就按照一定的軌迹高速運動,火環的勢能在高速的運動中非常強大。而且由于火環的結構特點,使火環在整個火系魔法中受到氣元素的阻力最小,所以速度也比其他“狂舞”家族的技能更快。同時,火環的結構還讓火環同時擁有勢能沖擊和邊緣切割兩種傷害方式,在這方面又比其他“狂舞”家族的成員勝出一籌。
作爲高溫輻射,由于火環的環形結構增加了外焰賴以存在的表面積,火環所能積聚的高溫輻射同樣比其他火系技能要更高一些。這些積聚的高溫又在空域中不斷輻射,使地面土元素和空中的氣元素不斷升溫,形成二次高溫輻射,而且這種二次高溫輻射處于不斷增長之中,到最後甚至超過火環本身的高溫輻射。越到後來,越能夠形成整個空域向目标發動的高溫輻射攻擊。由最初類似于物理攻擊和外焰灼燒攻擊的選擇性群攻,一變而爲無差别群攻。
作爲外焰灼燒攻擊,火環本身的結構決定了火環表面形成的外焰比其他火系魔法更爲強大,尤其是目标被火環套住之後,外焰灼燒攻擊将更爲恐怖。魔法師設定的軌迹在受到攻擊的敵方目标眼裏,往往是無序的,所以在躲避外焰灼燒攻擊方面,也往往手忙腳亂,一不小心就要受到傷害。
而作爲狀态輔助,“火環狂舞”可以用兩種方式來實現這個功能。第一種方式是将火環運動的初速度降低,并按照比較規則的軌迹運動,爲本方目标留下出入的通道,本方目标可以自由在技能控制區域内達到狀态輔助的目的。另外一種方式是目标圍在技能控制區域之外,進行狀态輔助。第一種方式見效快效果更佳,缺點是時間長了内部的高溫輻射增加,就不能繼續了。而且内部能夠容納的目标比較有限。第二種方式效果稍差一些,但随着技能控制區域二次高溫輻射的增強,效果會慢慢提升,見效是慢了一點,卻更能持久。還可以将兩種方式相結合,一開始充分發揮内部輔助的作用,到後面裏面的人撤出,完全用第二種方式進行輔助。總的說來,由于技能産生的高溫輻射比其他火系技能更高,在狀态輔助方面的功效也更顯著。
特殊輔助方面,“火環狂舞”擁有攻擊威脅擾亂、視覺擾亂、高溫輻射、困敵和阻敵五種功能。由于技能本身的強大攻擊力,所以攻擊威脅擾亂的效果非常好。高速的運動又保證了視覺擾亂的效果。高溫輻射的威脅更是不在話下。當然,技能最大的特殊輔助作用還是困敵和阻敵。當技能不斷持續,技能控制區域将越來越形成一個無差别攻擊的空間,敵方目标将越來越難以脫險。同時,沒有進入技能控制區域的敵方目标也因此而不得不避開這個區域,這就讓整個技能控制區域成爲敵方目标的禁區。由于技能控制區域的範圍夠大,将技能放在比較廣闊的交通要道上,照樣能夠起到阻斷敵軍的作用。在阻斷敵軍方面非常強力。
作爲持續性的強力攻擊技能,無論在直接攻擊、狀态輔助和特殊輔助上都達到空前的強悍。所以這個技能受到三種限制。第一是魔力恢複限制,在戰鬥結束之前,不能進行包括自然恢複、藥物恢複和技能恢複在内的狀态輔助。第二是後續操作限制,技能使用後就不能進行後續操作。第三是冷卻時間限制,每七個月隻能使用一次技能。
“野火燎原”是“圈火無邊”和“圈火湧浪”的升級版本。這是又一個“火圈系列”的終極技能。這個技能要求魔法師在大範圍地域之内具現出若幹套環型的火圈,将這些地域控制起來,然後魔法師再将火元素積聚起來,從這個地域中心開始發動,以一浪接一浪的爆發催動火元素向四周爆發,爆發本身的攻擊加上爆發後帶動火圈的運動,在大範圍産生強大的攻擊力。這個技能也擁有直接攻擊、狀态輔助和特殊輔助三種功能。
在直接攻擊方面,由于是“圈火無邊”和“圈火湧浪”兩種技能的升級版本,所以技能本身已經兼具兩種技能的攻擊,同時“圈火湧浪”對“圈火無邊”帶動之後,又會形成更加強大的攻擊力。本身“圈火無邊”就已經是一個攻擊力不下于某些終極技能的強力技能。隻是技能本身以靜态存在,所以有一定的局限性。而經過“圈火湧浪”催發之後,這些原本靜态的攻擊一變而成動态,攻擊力得到了質的提升。
在物理攻擊方面,火元素從技能控制區域中心開始的四射爆發,形成波浪式的爆發攻擊,整體的沖擊力加上微觀火元素沖擊力的集合,本身便足以對範圍内的目标造成強力的沖擊。而這種沖擊在會合技能控制區域内的套環般的火圈之後,直接将這些火圈的内部運動激活,形成外化的運動,一部分火元素在火圈内部火元素内運動的擠迫之下,被逼出火圈之外,以高速向四方沖擊,形成新的強大的沖擊力。這些高速運動的火元素都彙集成火焰的形狀,速度稍慢的将落在兩道火圈之間,形成靜止的火焰。速度快的将擊中其他火圈,跟中心發出的環狀火元素沖擊一起,再将下一道火圈的内運動外化,形成新的火元素爆發沖擊。這種多米諾骨牌一般的連鎖沖擊,最終将形成整個技能控制區域的全面運動,對所有的目标形成物理攻擊。而且從技能控制區域中心産生的爆發還在不斷産生,這種物理沖擊更将不斷得到增強。
而事情還遠不及此。由于每一道火圈内部火元素運動外化之後都是向四周做爆發運動,所以每一道火圈産生爆發後都會同時影響緊鄰的兩道火圈,而緊鄰的兩道火圈爆發後又會重新影響到原來的火圈。這種相互激發的爆發方式将促使這個過程一直持續下去,直到所有的火圈都在爆發中内運動耗盡爲止。僅僅是物理攻擊,這個技能已經擁有禁咒一般的力量。
而在高溫輻射方面,多次的爆發必然讓技能控制區域内的每一寸土地每一寸空間都急劇升溫,形成一個強大的高溫控制區域。就算沒有外焰灼燒攻擊,恐怕都得讓目标迅速成爲焦炭。原本由“圈火無邊”和“圈火湧浪”組合起來的高溫輻射反而可以忽略不計了。
而外焰灼燒攻擊,也在這種爆發中得到了加強,不斷爆發飛行的火焰在技能控制區域裏恣意橫行,越來越密集的外焰在飛行中讓目标躲無可躲,而火焰靜止下來後又會塞滿越來越多的空間。到最後,整個技能控制區域都會成爲一片火海。