“暗焰之海”是“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”的又一個升級版本。 這個技能要求魔法師在盡可能廣闊的領域内具現出盡可能多的黑暗火焰或者黑暗烈焰,以靜态存在爲主,動态攻擊爲輔,達到直接攻擊、狀态輔助和特殊輔助的目的。
作爲直接攻擊,按照魔法師的目的不同,可以進行不同的具現。如果魔法師需要控制更加廣闊的地域,那麽就以具現黑暗火焰爲主。如果魔法師以瞬時的強力進攻爲主,那就以具現黑暗烈焰爲主。
“暗焰之海”的直接攻擊也包括物理攻擊、高溫輻射攻擊、陰寒輻射攻擊、高溫灼燒攻擊、腐蝕攻擊和精神攻擊。
在物理攻擊上,魔法師在具現出整個暗焰之海之後,可以随時用魔力操控部分黑暗火焰或者黑暗烈焰向目标發動物理攻擊。魔法師在具現出暗焰之海之後剩下的魔力值越多,就越能操控黑暗火焰或者黑暗烈焰發動越強力的攻擊。這種攻擊類似于“暗焰旋舞”的物理攻擊,攻擊比較自由,既可以攻擊單體又可以攻擊群體,既可以攻擊少量目标又可以攻擊大量目标,既可以均勻攻擊不同目标又可以向不同目标發動不同程度的攻擊。
在高溫輻射和陰寒輻射上,由于大量的黑暗火焰或者黑暗烈焰彙集在一起,并綿延成廣闊的區域,所以在這個廣闊的區域之内,無論是高溫輻射還是陰寒輻射,都不斷彙聚起來。又因爲連綿不斷的黑暗火焰或者黑暗烈焰已經遮斷地面,所以這些高溫輻射和陰寒輻射将主要影響到焰海上方空間裏的氣元素。輻射集中于氣元素的結果,就是讓氣元素的溫度急劇跟着輻射而改變,瞬間形成恐怖的高溫和陰寒,形成二次輻射,并不斷成幾何級數增強威力。兩種泾渭分明的輻射纏綿糾結,互不影響卻又互相呼應,跟焰海本身的輻射一起,在整個焰海空域内形成廣闊的死域。
而在這廣闊的死域之中,被困住的目标不僅要受到物理攻擊和高溫輻射陰寒輻射的攻擊,同時由于整片火海幾乎連接在一起,所以外焰也連接在一起,目标随時随地都要受到外焰灼燒的攻擊,無論向什麽方向躲避,都不能夠逃脫。時間一長,腐蝕攻擊又接踵而來。如果是主要由黑暗烈焰組成的焰海的話,從一開始還會有腐煙溢出,并逐漸彌滿整個死域,無處不在的腐蝕攻擊形成一個腐煙的汪洋大海,目标更加無路可逃。
在精神攻擊上,組成焰海的黑暗元素數量龐大,密度很高,所以彙聚的精神攻擊也同樣龐大。精神攻擊造成的持續生命損失已經相當可觀,黑暗元素的情緒引導更是如同掘開目标的情緒堤壩,讓目标以有别于最初計劃的方式改變自己的應對,錯失脫離焰海的最佳時機。
而作爲狀态輔助,“暗焰之海”主要是由魔法師具現出黑暗火焰。隻有當目标是黑暗系或者目标具有足夠的黑暗系抗性的時候,魔法師才會嘗試具現出黑暗烈焰進行輔助。不過“暗焰之海”本身是極大範圍的狀态輔助技能,這種極大範圍的目标全是黑暗系或者黑暗抗性足夠的可能性并不大,所以作爲狀态輔助,基本上都是具現出黑暗火焰。當然,一般情況下,魔法師是不會僅僅因爲狀态輔助就直接施放這種準禁咒,都是要在直接攻擊的時候順便讓本方目标進行狀态輔助的。所以到底具現黑暗火焰還是黑煙烈焰,完全看戰場的需要,合适就進行輔助,不合适就隻對黑暗系或者對黑暗系有足夠抗性的目标進行輔助。
“暗焰之海”準禁咒一般的強大攻擊力,決定了本方目标在進行狀态輔助的時候,不可能直接呆在技能控制區域之内,而隻能在技能控制區域之外接受輔助。技能控制區域之内的高溫輻射、陰寒輻射以及精神作用力會繼續向技能控制區域之外延伸,當本方目标距離技能控制區域一定距離的時候,就不會受到技能的傷害,可以進行狀态輔助。由于“暗焰之海”彙聚的高溫輻射、陰寒輻射和精神作用力比較密集,所以比較強力,并且會随着時間的延遲不斷增強威力,所以本方目标進行狀态輔助的時候,得到的輔助也是逐漸增強的。同時,本方目标還必須不斷後退,增加自己跟技能控制區域的距離,以确保自身不被技能所傷害。
“暗焰之海”的狀态輔助,包括火元素高溫輻射之下的狀态增強、狀态恢複和修煉的輔助,也包括黑暗元素精神輻射之下的精神調适和身體調适的輔助,還包括黑暗元素陰寒輻射之下的黑暗系目标更加顯著的狀态增強、狀态恢複和修煉的輔助。由于高溫輻射、陰寒輻射和精神作用力都空前強力,所以任何一種輔助也都空前強力。再加上廣闊的技能控制區域周圍本身就可以容納數量巨大的本方目标,所以這個狀态輔助技能還是群體的輔助技能,甚至對所有的本方目标可以同時進行輔助。
強大的直接攻擊和狀态輔助,也由此衍生出強大的特殊輔助功能。
“暗焰之海”的特殊輔助,也包括物理攻擊擾亂、視覺擾亂、高溫輻射擾亂、陰寒輻射擾亂、外焰灼燒擾亂、腐蝕攻擊擾亂、精神擾亂、困敵、阻敵等功能。
作爲物理攻擊擾亂,跟其他技能不同,魔法師在這個技能裏可以作爲一種重要的擾亂方式,并且進行自主的擾亂。其他技能中,物理攻擊擾亂主要是作爲直接性的物理攻擊的派生效果,因爲魔法師必須将主要的注意力放在直接攻擊上面。而在這個技能裏,焰海本身的高溫輻射、陰寒輻射、外焰灼燒和腐蝕攻擊都非常強力,甚至精神攻擊都能夠持續損血,所以不需要物理攻擊作爲主要的攻擊方式。在這種情況下,物理攻擊就可以被魔法師用來擾亂目标的行軍路線,阻擋目标逃出技能控制區域。
作爲視覺擾亂,也是魔法師可以在這個技能中好整以暇使用的擾亂輔助。火焰在空中劃過軌迹,讓目标迷失道路,在物理攻擊擾亂之外,又是一個困敵的絕招。
而高溫輻射和陰寒輻射的擾亂,就是直接攻擊的派生了。焰海最初形成的時候,無論高溫輻射還是陰寒輻射,都還不足以造成毀滅性傷害,所以輔助攻擊的作用更爲明顯。隻是越到後期,随着這兩種輻射以及這兩種輻射所形成的二次輻射成爲直接攻擊的主力軍之一,其直接攻擊功能大力增強,輔助功能也就逐漸失去效果,而完全成爲直接攻擊方式了。
作爲外焰灼燒擾亂,則是焰海在一開始就擁有的強力輔助方式。焰海所有的直接攻擊方式中,也隻有外焰灼燒攻擊從一開始就能夠發揮威力,也因此從一開始就可以産生攻擊擾亂的作用。一般來說,如果目标沒有飛行技能,僅僅是外焰灼燒的攻擊,就已經吃不消了。外焰灼燒的擾亂輔助,主要是針對有飛行技能的目标來進行的。包括其他方式的輔助也是。
作爲腐蝕攻擊擾亂,在沒有腐煙存在的情況下,這種擾亂一般沒有多大意義。因爲腐蝕的效果總是在外焰灼燒之後,才會因爲目标跟外焰的接觸而受到腐蝕的攻擊。因此通常這種腐蝕攻擊隻具有一種後續的傷害力,對于目标來說,躲過了外焰傷害,自然也就躲過了腐蝕傷害。但有了腐煙之後,效果就大大不同了。腐煙雖然也有一個彌漫的過程,卻遠比二次輻射形成的過程更快。所以在攻擊威脅方面,除了最快的外焰灼燒,也就是腐煙的腐蝕最爲迅速了。随着技能控制區域内被腐煙逐漸充滿,腐煙的腐蝕将嚴重威脅到目标的生存。而且腐煙的腐蝕跟外焰灼燒不同的是,腐煙是彌漫于空中的,飛行技能可以輕易逃脫外焰灼燒,卻不能輕易逃脫腐煙傷害。當然,腐煙的彌漫也是有過程的,最初腐煙所能彌漫的高度并不高,目标還是有機會使用飛行技能逃離的。
作爲精神擾亂,則比外焰灼燒的擾亂功能還更加強大。因爲精神攻擊是不需要跟目标直接接觸的,所以從焰海形成的那一瞬間開始,精神攻擊和精神擾亂就已經同時發揮作用了。擁有飛行技能的目标可以通過飛行技能來逃脫外焰灼燒和腐蝕攻擊的傷害,卻不能逃脫精神攻擊的傷害和擾亂。持續掉血加上情緒引導,甚至可以在目标逃離的時候引導目标情緒失控,做出跟第一反應完全相反的決定。一旦目标在黑暗元素的情緒誘導之下稍作停留或者甚至不再逃跑,後續的精神攻擊和精神擾亂就會如影随影地跟上,更加将目标控制得死死的,從而失去逃脫的最佳時機。