在困敵上面,如果沒有本方軍力的輔助,僅靠孤零零的火丘當然不太現實。 畢竟目标越是遠離火丘,受到的傷害越小。但通過高溫輻射擾亂,配合本方軍力,還是能夠增強困敵的效果。
在阻敵上面,火丘本身擁有100米的直徑,外焰的直徑更是達到300米,從一開始就可以阻斷300米寬度的道路。而另外還有着一個環徑300米的損血空間,如果時間足夠,300米環徑的損血空間通過高溫輻射的積累,形成一個死域之後,阻斷道路的寬度還可以達到900米。
在隐藏本方目标方面,火丘本身擁有25萬立方米以上的體積,在火丘内部做做手腳,裝上幾千人甚至幾萬人的大部隊完全不是問題,從地道攻出之後,将帶來出其不意的效果。
“火丘”達到了低級準禁咒的威力,所以系統給與了10倍魔力恢複時間限制和冷卻時間一年的限制。而且在下一次使用技能之前,必須讓原來的火丘消失。
除了“火丘”這個基本形态之外,“強火系列”還包括“四面火丘”“火丘蜿蜒”“火丘聚會”“火丘連綿”“火丘橫空”“火焰山”“火丘狂舞”“火焰山舞”“火山爆炸”等技能。
“四面火丘”是“火丘”的第一個升級版本。這個技能要求魔法師在目标周圍300米分别具現出一個火丘。由于火丘的外焰直徑爲300米,同時損血攻擊範圍也爲300米,所以目标将從一開始受到來自四個方向的攻擊。這個技能也擁有直接攻擊、狀态輔助和特殊輔助功能。
作爲直接攻擊,“四面火丘”擁有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
在物理攻擊上,“四面火丘”跟“火丘”一樣,也是通過火丘的重力攻擊實現的。魔法師具現火丘的時候,依靠火丘本身的重量,在瞬間将目标壓在火丘之下。超級實力以下,目标直接被秒殺。神級以上,也會不同程度帶傷。
在高溫輻射上,是“四面火丘”從一開始的最主要攻擊手段。火丘包圍範圍内的目标,從一開始就處于單個火丘300米的高溫輻射攻擊範圍之内,無論目标向哪個方向逃跑,都不能夠脫離高溫輻射的攻擊。而且越是往外面跑,受到的輻射攻擊也越是強力。但如果繼續呆在裏面,整個技能控制範圍在火丘本身的高溫輻射和二次輻射的催發之下,将迅速形成死域。所以目标隻有硬着頭皮往外沖才有生路。不過就算能夠逃出來,受傷總是難免的,本方在外面候個正着,目标就難以逃脫了。
在外焰灼燒上,一般目标是不會跑去惹外焰的。事實上這個技能中的外焰灼燒跟“火丘”差不多,碰上難免灰飛煙滅。一般都是火丘剛剛具現時,某些倒黴鬼恰好碰上會受到如此待遇。
作爲狀态輔助,這個技能跟“火丘”一樣,擁有狀态恢複、狀态提升和修煉的功能。這個技能因爲火丘數量的增加,輻射的積累也有所增加,所以安全的狀态輔助距離要比“火丘”增加100米,達到距離外焰400米之外。但無論是狀态恢複、狀态提升還是修煉的效果,都比“火丘”有所提高。
作爲特殊輔助,這個技能擁有物理攻擊擾亂,高溫輻射擾亂,外焰灼燒擾亂,困敵,阻敵和隐藏本方目标等功能。
物理攻擊擾亂隻在具現火丘的時候,并且目标沒有被秒殺的情況下存在,也就是隻對神級以上的目标有效。高溫輻射擾亂則基本上對所有的目标都存在,隻不過靠得太近的目标,如果等級太低的話,也有可能直接被高溫輻射秒殺。外焰灼燒本身就必須接觸外焰才能産生傷害,對目标的擾亂隻是威懾性的。
在困敵上面,“四面火丘”顯然比“火丘”要強力一些,由于擁有越往外面受到傷害越大的特性,所以對于目标來說,困敵的作用比較顯著。當然,高級以上的目标,還是可以輕易跨越高溫輻射的包圍,必須輔以本方的人手參與困敵。
在阻敵上面,四面火丘參與阻斷道路的火丘實際上隻需要兩面,加上中間600米的距離,實際可以阻斷1200米寬度的道路,如果再加上兩邊各300米的輻射攻擊範圍,在死域形成後,一共可以阻斷1800米也就是接近4裏寬度的道路。一般的峽谷地形,都可以因此而阻斷。
在隐藏本方目标方面,火丘本身擁有25萬立方米以上的體積,在火丘内部做做手腳,裝上幾千人甚至幾萬人的大部隊完全不是問題,從地道攻出之後,将帶來出其不意的效果。而四個火丘更是可以讓隐藏本方目标的數量達到四倍。
“四面火丘”達到了低級準禁咒的威力,所以系統給與了20倍魔力恢複時間限制和冷卻時間一年半的限制。而且在下一次使用技能之前,必須讓原來的火丘消失。
“火丘蜿蜒”是“火丘”的第二個升級版本。這個技能要求魔法師同時具現出若幹火丘,按照地形以曲線排列在一起,每個火丘之間的距離不超過400米。除開每個火丘100米環徑的外焰之外,兩個火丘的外焰距離不超過200米。這個技能也擁有直接攻擊、狀态輔助和特殊輔助功能。
作爲直接攻擊,“火丘蜿蜒”擁有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
在物理攻擊上,“火丘蜿蜒”跟“火丘”一樣,也是通過火丘的重力攻擊實現的。魔法師具現火丘的時候,依靠火丘本身的重量,在瞬間将目标壓在火丘之下。超級實力以下,目标直接被秒殺。神級以上,也會不同程度帶傷。
在高溫輻射上,是“火丘蜿蜒”從一開始的最主要攻擊手段。火丘外焰之間的距離不超過200米,實際上使火丘之間的目标至少受到其中一個火丘在外焰100米範圍之内的高溫輻射攻擊。由于距離外焰足夠近,同時始終沒有脫離另外一個火丘外焰的攻擊,在兩個火丘的共同作用下,高溫輻射的積累非常快,升溫非常迅速,給目标帶來強力的傷害。
在外焰灼燒上,一般目标是不會跑去惹外焰的。事實上這個技能中的外焰灼燒跟“火丘”差不多,碰上難免灰飛煙滅。一般都是火丘剛剛具現時,某些倒黴鬼恰好碰上會受到如此待遇。
作爲狀态輔助,這個技能跟“火丘”一樣,擁有狀态恢複、狀态提升和修煉的功能。這個技能因爲火丘數量的增加,輻射的積累也有所增加,但因爲是蛇形排陣,所以安全的狀态輔助距離要隻比“火丘”增加50米,達到距離外焰350米之外。無論是狀态恢複、狀态提升還是修煉的效果,都比“火丘”有所提高,但比“四面火丘”效果稍低。
作爲特殊輔助,這個技能也擁有物理攻擊擾亂,高溫輻射擾亂,外焰灼燒擾亂,困敵,阻敵和隐藏本方目标等功能。
物理攻擊擾亂隻在具現火丘的時候,并且目标沒有被秒殺的情況下存在,也就是隻對神級以上的目标有效。高溫輻射擾亂則基本上對所有的目标都存在,隻不過靠得太近的目标,如果等級太低的話,也有可能直接被高溫輻射秒殺。外焰灼燒本身就必須接觸外焰才能産生傷害,對目标的擾亂隻是威懾性的。
在困敵上面,“火丘蜿蜒”比“火丘”要強力一些,但又比“四面火丘”有着局限性。“火丘蜿蜒”隻是從兩個方向困敵,所以目标可以向另外兩個方向逃跑。但在特殊的地形中,這個技能的困敵作用還大過于“四面火丘”。例如在峽谷地形之中,有兩邊的山體擔當着阻敵的任務,不但将目标困得死死的,因爲火丘蛇形排陣,延伸的距離比較長,也可以困住更多的目标。而且被困住的目标根本無路可逃,除非硬碰外焰,沒有其他路可走。而硬碰外焰,當然是自尋死路。
在阻敵上面,每個火丘加上外焰之間的距離可以控制500米寬度也就是1裏的道路。所以這個技能阻斷道路的寬度,完全看魔法師能夠具現出多少火丘。每增加一個火丘,也将增加1裏的寬度。
在隐藏本方目标方面,火丘本身擁有25萬立方米以上的體積,在火丘内部做做手腳,裝上幾千人甚至幾萬人的大部隊完全不是問題,從地道攻出之後,将帶來出其不意的效果。若幹火丘同時隐藏本方目标,可以隐藏幾十萬甚至上百萬的兵力。
“火丘蜿蜒”達到了低級準禁咒的威力,所以系統給與了20倍魔力恢複時間限制和冷卻時間一年半的限制。而且在下一次使用技能之前,必須讓原來的火丘消失。