簡而言之,大劇本中各種模式的戰區,我都已經有了成功經驗。【 】無非就是讓自己的炮龍兵提升起來,然後就可以大殺四方了。而各個戰區都給我提供了這樣的機會,所以大劇本的所有戰區也都已經這樣了。至于妖界,雖然打得比較漫長,但我的優勢同樣無可撼動。最終妖界也變成了按部就班,在曠日持久之中完成了整個千裏劇本時代的征戰。
花開花落,又是一年。新的劇本時代來臨了。這個劇本時代叫做【江東劇本時代】,新開的劇本是【江東霸業】劇本。這是一個全新的劇本,時間的跨步比較大,基本上從山雨劇本時代一直持續到現在,要經曆江東孫家從頭到現在經曆的全部戰争。
而按照慣例,這個劇本時代,各方面都發生了變化。首先是npc的等級高于玩家平均等級1100級,正常重啓的劇本中則高于玩家平均等級11000n級(n爲劇本重啓次序數)。其次是将格方面,每一個将格階擁有八個将格。同時,在【江東霸業】劇本中,按照慣例,還進行了新的限制。從上個劇本中,系統得到了一個結論,我之所以能夠在追随戰中一直屹立不倒,不外乎是因爲【炮龍兵】這個兵種在裏面作怪。所以在這個劇本中,我雖然還是擁有七種兵力,但包括炮龍兵在内,都已經成爲普通私屬兵力了。也就是說,炮龍兵在追随戰中将再也開不了炮。
不過在其他戰争中還是沒有變化,我在排名賽照例排名第一,畢竟限制隻在追随戰,其他戰争沒有限制。所以當這個劇本開啓的時候,對我影響最大的,也就是追随戰和國戰了。因爲在上個劇本時代,中國玩家之所以在國戰混得風生水起,無不是在追随戰提升了實力。
首先還是一個國戰日,頭牌戰争在大漢大戰區。第一場劇情戰争還是“倭寇來襲”。而這個戰争的第一階段,也還是玩家戰。戰争的方式也還是倭寇沖鋒,大漢陣營遠攻。倭寇攻到面前,就用一個軍的兵力前去擋住。而這一次,不但我沒有了炮龍兵拿軍功,而且運氣非常“好”,第一波奉命送死的兵力中,就包括我在裏面。當然,這要等到第二場戰争。事實上第一場戰争,參帥頭腦發熱,照例帶着npc全部沖上去了。而甘甯在得到參帥陣亡消息的第一時間,已經下令玩家全部撤退,回到了主陣地。雙方玩家各自得到三倍獎勵。人人的等級提升到3級。不過我早在參帥沖出去的時候,就派出了五個私屬兵力跟着沖了出去。五個私屬兵力的陣亡,成功讓我得到5點陣亡軍功。同時這五個私屬兵力陣亡前還消滅了三個對方玩家兵力,正是在遠程攻擊中消滅的。也就是說,加上1點常規軍功,戰後我的軍功已經是9點,順利提升爲伍長。隻不過目前我麾下的兵力都是玩家,玩家是不能作爲原始戰場兵力來計算的。所以我的原始戰場兵力加上我自己就是三個被我的私屬兵力殺死的對方私屬兵力了。不過就算如此,也給我帶來了24人的私屬兵力,讓我總兵力達到27人,加上我就是28人。再加上五個玩家的10人,爲38人。這個伍長的兵力超過了一個隊。
隻不過好景不長,由于我被派去送死,也就意味着這場戰争我到這裏也就結束了。不過在此之前,我對此已經很有覺悟,所以我早就把我先期帶入的私屬兵力派到前線,四人一組,剛好兩組,進行遠程攻擊。其中,這八個私屬兵力還跟四個麾下玩家的私屬兵力組隊,分成四組,各自組進七個新增私屬兵力。我的目的,就是要抓緊時間,萬一我這個軍被派去送死,我可以事先獲得足夠的軍功。還真别說,對方忙于沖鋒,遠程攻擊的時間比較少,所以我軍相當于把對方當做靶子來射。打到最後,除了麾下玩家損失兩個私屬兵力,我的私屬兵力竟然奇迹般一個也沒有損失。而且在前線的遠程攻擊之中,18個人居然殺敵超過了兩個曲,其中三個隊我得全軍功,還有五個隊得半軍功,總計5.5個隊的軍功,152點。戰後曲長是跑不掉了。相比之下,接下來派去送死的私屬兵力得到的陣亡軍功,反而可以忽略不計了。當然,28點軍功,好歹也是軍功,到時候軍功将達到180點以上,有利于我穩步提升自己的軍銜。
等到奉命斷後,沖出去之後,我的腦袋中靈光一現,覺得事情還有轉機。隻要保持跟對方的距離,同時依托有利地形,照樣能夠達到拖延敵軍的作用。反正近戰的主力也是npc,而不是玩家兵力,如何拖延是我們的事情。等到後方列陣完畢,我就可以帶着人優先撤退了。實際上不光是我有這種想法,很多玩家也是同樣的想法。我軍後方的人在退走,npc沖了上去,實際上玩家卻一個也沒有動,各自找好位置,安置兵力,伺機攻擊。而所有玩家在這個時候,已經默契地擺好了雁行陣,據說這是論壇上開發的對付倭寇的辦法。而我作爲一線玩家,被其他玩家趕到了雁行陣的末尾,目的非常簡單,盡量讓我減少被攻擊的機會,最好能夠逃回去。
我不得不歎服,雁行陣實在是對付倭寇沖鋒的最好陣型。由于敵軍前鋒被npc和準玩家兵力擋住,這無形中就給了玩家布陣的時間。實際上我軍之中,因爲玩家隻有十億,倒有80%都是準玩家兵力。他們在前面一擋,玩家這邊根本沒有壓力,可以從容布陣。事實上沒有等到斷後兵力被全部消滅,後方已經組建好第二道防線,參帥已經下達了撤退的命令。而我們這些玩家,此前還利用抛射攻擊,消滅了對方若幹的兵力。其實想想也就明了了,現在我方要在雙方的前線再次留出一個給對方沖鋒的緩沖地帶,而且我軍還是從容後撤,花的時間肯定比對方還要長。所以大家這一次攻擊的時間也比較長。但有一點,攻擊的時候,因爲前面有自己人擋住,所以大家隻能用抛射。這樣一來,到底有沒有殺傷到敵軍,就隻有天知地知了。不過我還是調整了大家的落點,雖然是抛射,各個攻擊小組的落點必須一緻。如此一來,如果沒有被命中,那麽就都不會命中。但一旦命中,就注定了對方一個玩家或者準玩家兵力将要變成我們的經驗和軍功。所以在這樣的攻擊之中,我軍還是消滅了對方一個曲的兵力。我一個人的軍功就漲到了218點。更加重要的是,在這種情況下,我軍玩家還全部撤退了回來。
由于我軍軍官除我之外已經全部在前方陣亡,所以我就暫時擔起了這個軍的臨時指揮任務。目前這個軍的玩家,還擁有兩個師的兵力。作爲此前派出去送死的兵力,我軍享有了自由活動的特權。也就是說,參帥已經當我們死掉了,現在我們可以自己随便作戰。這就相當于我在這場戰争中,第一次擁有了大規模的兵力,而且還是可以自由調動的兵力,不像此前随時擔心要派我們出去打阻擊。所以這些玩家也就有福了,在我的指揮之下,一個個躲到npc和準玩家兵力以及其他玩家兵力的後方,偶爾探頭進行攻擊,然後繼續隐蔽。整個大軍成了這一個師玩家的掩體。當然,這其中也包括我本人安然撤退的一個伍,一共38人的兵力。這個伍的兵力才是決定我的軍功、經驗和等級的兵力。
而随着戰争的持續,我這個軍的兵力還在擴大之中。因爲玩家現在都已經掌握了規律,出去送死的玩家,無不安然撤退。但因爲他們的軍中有軍職的npc全部陣亡,所以回來後同樣被參帥編入了我這個軍,由我來進行指揮。
100個回合之後,我的軍功達到了15000,軍銜提升到裨将。同時麾下也彙聚起40個軍的龐大兵力。而我這個伍前期參戰的兵力,已經達到了5級。後期帶入的兵力,也都達到了3級。這時候我已經預感到敵軍将要撤退。手底下擁有兩個健帥部的兵力,當然不會讓對方舒舒服服地逃跑。而且最重要的是,單單從玩家來說,我軍目前因爲等級的優勢,全屬性已經達到對方兩倍。在這種情況之下,如果沒有npc參與,我軍已經占據絕對優勢。所以我将大軍提前帶到了對方的退路上。
果然,倭寇參帥看到損失就快超過10%,終于不能承受這個代價,帶着大軍就開始撤退。而我軍在放過了對方優先撤退的npc之後,又讓過了對方大部分兵力,開始收割起對方的尾巴。喊殺聲中,整整一個牙帥部的玩家兵力被我攔腰截斷。後方參帥聽到喊殺聲,立刻帶着大軍過來增援。于是整整一個牙帥部的玩家兵力就被圍在了我軍後方。敵軍參帥這時候鬥志全無,隻想着快點帶着大軍脫離戰場,也沒空回來救援。于是眼看着敵軍已經進入了我軍的重圍。這時候我派出一個5級的私屬兵力前去招降。立刻就見到了效果,一個健帥部的率先投降。其餘兵力也在攻擊中相繼投降,整整三個遊帥部的兵力,全部不戰而降。隻剩下最後一個遊帥部,被大軍圍着死毆,最終全軍覆沒。戰争中我軍這個方向成了對方主要的突破口,但我将一個健帥部的降兵派出去擋住敵軍,雙方實力相當,地形又比較險要,對方根本就沒有等到沖開缺口的時候。這一戰,僅僅是我一個人就得到一個曹帥部的降兵,其他玩家相繼上來後,也各自有所收獲。其中,一線玩家差不多都有一個軍到兩三個健帥部的收獲,二線玩家則在一個軍以下的收獲到沒有收獲不等。三線玩家來得較慢,一般隻有不到一個曲的收獲,大多數沒有收獲。總之我軍的總兵力在這一戰中間多出了三個遊帥部。
戰後我的軍銜達到遊帥,同時還擁有一個曹帥部的降兵。本身就得到了曹帥四格66級的等級,負責招降的私屬兵力則達到了統帥700格90級的等級。經過四倍獎勵之後,我的等級達到曹帥四格70級,負責招降的私屬兵力達到統帥700格96級。同時我還得到了一個爆品階的兵種,萬招一的【甘家軍】。這個兵種爲我爆出了超十階,現在是超十階青色攻27防血36其他3加成。這意味着我本人的防禦達到了遊将五格的npc相等,攻擊也超過了普通npc。跟有兵種的倭寇相比,或許還打不過,但在下一次玩家遭遇戰中,我還是比較強力的。整整一個所的甘家軍名額,當然把我此前參戰的28人全部概括。同時在降兵中也精選了一個所的兵力。當然,其中的npc軍官是不能加兵種的。此外,因爲不局限于兵種,所以我的帶入私屬兵力直接性爲7倍,全部私屬兵力達到了八個曹帥部。外加一個遊帥部的玩家兵力和準玩家兵力,已經成爲玩家兵力中舉足輕重的力量。
由于這時候已經接近第二個遊戲日,所以雙方的第二次戰争,将在下一個開始。而第二個遊戲日的頭牌戰争,則是帝國戰區的追随戰。第一戰爲“會稽遇賊”。背景劇情是,孫堅年輕的時候,在會稽郡做捕快,碰到盜賊,他隻是孤身一人,但他沒有退縮,決定使用疑兵之計,把盜賊吓退。不過在這次戰争中,孫堅就不止是一個人了,他的身後還有一個參帥部的玩家和準玩家兵力。敵軍則是一個部的海賊npc,同樣外加一個參帥部的玩家和準玩家兵力。沒有npc将領,玩家按照排名賽名次授予虛拟軍職。由于我軍玩家隻有10億,包括私屬兵力在内,全部被授予虛拟伍長的軍職。這意味着每個玩家至少可以帶着一個伍準玩家兵力作戰。而我則達到了九個人,直屬的準玩家兵力達到了九個伍。此外,我還是虛拟參帥,負責帶領整個參帥部的玩家和準玩家兵力作戰。當然,每個人依舊隻能從私屬兵力那裏拿到經驗和軍功。而對方那邊,則由黑龍做虛拟參帥,同樣帶領全部玩家和準玩家兵力。
對于這一戰的關鍵,我思來想去,還是覺得有機會的話,就把對方的npc圍起來,說不定能夠起到招降的效果。畢竟我軍兵力衆多,聲勢駭人。有了這種想法,就得看作戰圖了。戰場上有一個區域是npc作戰的區域,玩家和準玩家兵力不能進入,隻能看孫堅和海賊演戲。這個區域大約爲一公裏。而在這個區域之外,隻有100米的區域是海賊撤退區。隻要海賊從這裏跑掉,就完全安全了。在這100米之外,再過兩公裏,才是海賊陣營玩家的集結區。海賊陣營隻能從這裏出發向岸上進發。我軍可以在百米區布置,但隻有在第一個海賊進入百米區的時候,才能夠率軍進入npc區,對海賊實施圍殲。而如果要圍殲海賊,實在是一個比較困難的事情。要知道以目前玩家的實力,任何一個海賊都能夠輕易沖破重圍逃掉。所以直接接戰是不明智的。就算海賊一時半刻逃不掉,一旦對方玩家越過兩公裏集結區殺過來,我們也會腹背受敵。對方玩家同樣可以在海賊踏進百米區的時候得到系統提示,立刻就可以趕過來進行支援。雙方的戰果,跟玩家傷亡無關。我軍如果孫堅被殺或被擒,敵軍如果部長被殺或被擒,則失敗。其他任何情況,都是平手。
所以我軍唯一的機會,也就是至少要讓海賊部長投降。至于殺死海賊部長,想都不要想。于是我下令有實力的玩家在戰前通過戰場補給,給每個人都配備戰鼓。戰鼓在戰前補給中有出售,不過價格比較昂貴。一般玩家是買不起的。所以這導緻我也買不起,因爲玩家平均消費額沒有到。但其他玩家卻能夠買得起。共計買了數百個戰鼓。然後我将這些戰鼓裝備到每個健帥部,都在靠近内側的地方架好,等到海賊一出npc區域,立刻戰鼓齊鳴,從氣勢上壓倒海賊再說。
實際上大軍的數量太多,别說在npc區域到對方大軍之間的兩公裏地上,就是再給百倍也很難裝下。不過系統在中間劃出了一個儲存帶,這裏的有相對的空間,隻要前面騰出空間,相對空間裏的兵力就可以殺出來。
轉眼間,戰争開始。果然孫堅在那裏胡亂一通表演,就吓得一個部的海賊大軍抱頭鼠竄,以爲岸上埋伏着大量的正規軍。倉皇之間,海賊已經踏進了百米圈。我立刻發出信号,頓時戰鼓齊鳴,黑壓壓的大軍沖出來将海賊包圍,卻并不交戰。這時候我排衆而出,大喝:“爾等已經被全部包圍,投降免死,切勿自誤。”
海賊部長頓時臉都綠了。要知道他雖然一向縱橫海上,心狠手辣,自己卻還是怕死之人。一旦碰到這樣的場面,他的氣焰也就下去了。在咚咚咚的鼓聲中,一個部的海賊全部投降。而對方的大軍才剛剛出動,就被系統自動判定投降挂出戰場了。
在這種戰争中,戰功、經驗和歸降兵力都是按照玩家軍職平均分配的。準玩家沒有分。而軍職則是以主帥爲一個分配檔次,無論正式還是虛拟都行,然後就是按照正式軍職的等級來作爲分配檔次,每個正式軍職一個等級。在當前大家都沒有正式軍職的情況下,也就意味着隻有兩個等級了。也就是我除了全部得到npc經驗、軍功、兵力之外,還要得到一半的其他經驗、軍功、兵力。npc給的經驗和軍功都可以忽略不計,而戰場一半經驗、軍功,已經讓我的等級提升到統帥五萬格143級。跟我組隊的私屬兵力和張涅槃,則提升到統帥萬格187級。我的實力已經足以無敵,其他人也足以跟頂級曆史武将抗衡了。
當然,更加重要的是,由于我的軍功讓我提升到參帥軍職,我已經成爲孫堅麾下的正式參帥。不但帶領本陣營全部的玩家和準玩家兵力,還有四個參帥部的私屬兵力和一個部的npc,整體實力達到了一個裨帥部的玩家和準玩家兵力。~