第1313章 私兵的妙用


因爲有我方玩家擋刀,所以對方之間,就暫時存在一個隔離帶。【 】npc因爲對方玩家發動攻擊,心中惱怒,趁機将對方的玩家兵力消滅了。也就是說,在這一戰之中,不僅我方挂掉了所有的私屬兵力,對方的玩家兵力,其實比我們的損失還大。畢竟我們的私屬兵力大多數是在玩家兵力的攻擊下挂掉的,而對方的玩家兵力,卻是在我方npc攻擊下挂掉的。

所以戰後計算獎勵,雙方的獎勵依舊差不多。隻不過大家的兵力都損傷了一半以上,各自職能得到兩倍獎勵。這也就意味着所有玩家都得不到兵種。下一場,大家還得蠻幹。此外,我軍有很多npc軍官是在被對方的私屬兵力攻擊之後才挂掉的,這意味着對方在這一戰已經擁有了玩家手裏的npc兵力。不過我方也一樣,很多三線玩家沖在擋刀的第一線,擋刀之前都曾經順便攻擊過對方的npc。其中,對方參帥就被攻擊過無數次,其他高級将領也無一例外都被攻擊過。所以最終對方陣亡掉的npc,尤其是高端兵力,也被我軍三線玩家獲取了很多。到第二場戰争開始的時候,大家的npc軍官,尤其是能夠指揮的npc軍官的數量,都各自達到了上億。隻不過對方沒有想到擋刀,忙于依靠更強的攻擊力拿軍功,所以我方的高級将領,倒沒有玩家能夠攻擊到。這也意味着我方高級将領陣亡後,基本上沒有成爲對方的兵力。這讓接下來的戰争好看了很多。

現在的形勢是,我軍大約一個營的玩家做了隊長,其他玩家則全部做了伍長。每個人手底下至少有五個準玩家,接近兩個伍兵力。另外還有一個伍的私屬兵力帶入。這就讓我軍的總兵力達到了1.5個參帥部。而我們這些隊長,則每人帶五個伍,外加一個隊的私屬兵力。因爲隊長比較少,所以總兵力隻是零頭。上億的npc軍官,幾乎都是被不同玩家得到,畢竟每個人的私屬兵力也隻有攻擊一個npc的實力。因爲都是中國玩家,大家都把這些npc兵力集中到一起,跟一線玩家組隊。其中我就跟歸降的參帥、五個牙帥和三個遊帥組的隊。這可以保證我的手底下擁有一個大殺器組合。到時候由前方的玩家兵力報坐标,直接使用抛射攻擊。反正我方主守,對方主攻,地形上對我軍有利。大家的目标很明确,這一次不打算再讓對方撈到好處了,畢竟剛剛的戰争,大家也看見了,我方隻是以微弱的弱勢落敗。現在我們俘虜的都是對方的倭寇,而對方俘虜的,卻是我方的兵力,在俘虜上來說,我方已經占優了。以這批生力軍投入戰鬥,再加上我軍私屬兵力漲了五倍,擋刀的兵力更多,憑啥不取勝。

當然,更加主要的,還是因爲我方以逸待勞,主要的攻擊方式爲弓箭。而對方更多投入了沖鋒,希望沖到面前,以近戰優勢取勝。這讓我們又擁有了初期的優勢。同時對方還喜歡讓高級将領沖在前面,我方擁有上億倭寇軍官降兵之後,完全可以讓這些高級軍官沖不到我們面前就挂掉。所以我們照例組織了上萬的倭寇軍官,就是用來定點清除對方高級将領的。剩下的npc軍官,也經過了精心的組織,一半用于消滅沖鋒的npc前鋒,一半用于消滅對方玩家手底的npc軍官。實際上真正的較量必将發生在這批兵力之間了。畢竟這批兵力才能靈活指揮。

戰争開始之後,最初我方參帥采取的戰術還是遠攻。而對方采取的還是沖鋒。由于我方準備充分,每一次攻擊都很有針對性。而對方不占地利,遠攻的攻擊力又相等,所以npc不斷受到我方攻擊。盡管玩家對npc不能造成根本性傷害,但爲了得到npc降将,前排的玩家私屬兵力也沒有選擇攻擊對方玩家,而主要将攻擊目标對準了對方的npc。還在對方剛剛開始沖鋒的時候,這些玩家兵力的抛射就過去了。而這其中,我麾下一個隊的私屬兵力,更是将攻擊矛頭指向對方的高級将領。我的目标很明确,一定要将對方這些高級将領弄到手,接下來戰争就好打多了。每當我覺得對方某一堆npc已經差不多都被我方玩家兵力攻擊過一次的時候,我就開始下令npc攻擊了。第一輪打擊,就搞定了對方的參帥、牙帥和一部分遊帥。這是對方始料未及的。畢竟倭寇對自己的實力非常自信,也正因爲如此,他們才敢發動這樣的沖鋒。參帥、牙帥和部分遊帥被消滅,這無疑打擊了對方的士氣。但命令已下,參帥已死,命令不可能收回,倭寇陣營隻得繼續沖鋒。這時候倭寇陣營真正的戰鬥力,已經變成了黑龍帶着的npc軍官降兵了。因爲隻有這批兵力,才能夠根據戰場态勢,做出适當的調整。但我方一直監控着對方的後方,隻要這批兵力一冒頭,立刻就會受到我方的重點照顧。很多npc都已經被我軍的私屬兵力照顧過好幾次了。黑龍的心裏很明白,這是我軍在爲招降npc做準備。所以接下來要不要露頭,這種學問就大了去了。

但黑龍也明白,如果就這樣光挨打不還手,則遲早戰場形勢還是會被我軍掌控,到時候形勢會對他越來越不利。而且在這種形勢之下,如果不跟着沖鋒,回去就會被倭寇砍頭示衆,永遠趕出倭寇陣營。也不能加入其他陣營。所以對于黑龍來說,撤退也不是選擇。爲今之計,隻有趕在我軍徹底掌控戰場局勢之前,盡快讓這些npc兵力出來形成重火力,多撈一些戰功是正經。

所以黑龍在無奈之下,選擇了npc出擊,出擊的時機選在對方的npc沖到我軍面前,即将跟我軍npc短兵相接的時候。這時候參帥已經帶着npc沖了出去。這是因爲上一場的戰果,讓甘甯明白,我軍跟倭寇還是有的一戰的。所以我方也選擇了短兵相接。但參帥在沖鋒中,并沒有一味選擇硬拼,還是讓玩家随時照顧着前後左右的形勢,随時用遠程進行支援。

這一次,我沒有選擇讓私屬兵力出去拿軍功。畢竟私屬兵力陣亡之後,就沒有戰場經驗了。下一次招進來的就是0級。而我的私屬兵力雖然90%能夠複活。但我還要用這些私屬兵力來奪取黑龍手底下的機動npc軍官。目前沖在前面的倭寇正牌npc,基本上已經全部被我的私屬兵力照顧了一次,剩下來也就是照顧那些機動兵力了。

而在參帥的正面,我軍繼續持續不斷地利用抛射,讓npc軍官定點狙殺對方的npc兵力。甚至因爲參帥帶着npc兵力擋在前面的關系,這些npc軍官已經不用隐藏了,全部站出來發動迅猛的攻擊。這讓我軍npc的攻擊效率又提升了。實際上在敵軍沖到面前的時候,高級将領和中級将領都已經被殺得七七八八。也就是我軍高端兵力已經遠遠超過對方的實力了。在這些高端兵力的沖擊之下,對方的陣型被硬生生沖擊得往後退了好幾步。畢竟我方居高臨下,擁有着遠程沖擊的優勢。而後方npc則趁機在高級将領前面不斷抛射攻擊,盡可能爲這些高級将領減小壓力。實際上目前因爲地勢的原因,雙方沖在最前面的,也就是高級将領。而對方沒有高級将領和中級将領,現在則是用底層将領跟我軍高級将領厮拼。我軍高級将領防禦大占優,攻擊力也稍占優,又有後方支持,所以整個形勢大占優。

爲此,黑龍不得不重點照顧我軍的高級将領了。密集的箭矢開始向這些高級将領傾瀉。在黑龍的定點清除之下,我方參帥不幸被攻擊到,遺憾挂掉。周圍的牙帥也死光,遊帥死傷慘重。不過黑龍的攻擊也暴露了他的機動兵力。我這邊趁機發動抛射,同樣在第一時間搞定了他的高端兵力。接下來,就變成了黑龍在後方攻擊我方前線,而我軍又在後方攻擊對方後方的,同時前線雙方也在鏖戰,這樣一種奇特的态勢。對此,我軍不得不優先攻擊對方後方。因爲這些後方兵力可以遠攻,而遠攻可以集中攻擊一個目标。在這種情況下,遠攻兵力的威脅是很大的。我軍如果要取得勝利,首先就必須消滅對方的遠攻兵力。

爲了消解對方的遠攻優勢,我軍三線玩家已經把私屬兵力盡數壓上,其目的就是分擔npc的壓力,随時給npc擋刀,赢得戰争主動權,同時拿到擋刀軍功。戰争在慘烈進行,雙方的傷亡都比較慘重。我軍前線npc軍官要受到雙倍之敵的攻擊,而我軍後方又必須優先消滅敵軍的後方。因爲後方之敵,才是心腹大患。畢竟前線的敵軍npc,隻會猛打猛沖,根本就沒有戰術可言。目前在我軍npc的不斷消耗下,雖然損失的速度沒有我方快,但也在不斷損失之中。隻要消滅對方後方之敵,搞定對方的前線之敵,随時是小菜一碟。畢竟我軍剩下的兵力,也照樣是倭寇,高級将領全部健在,這就是最大的優勢。而對方不但高級将領和中級将領全滅,就連低級将領也在不斷被消磨,到時候戰力可想而知。

我方居高臨下,箭箭不落空。對方沒有地利,又有大批三線玩家的私屬兵力上去擋刀,所以進展比較慢。畢竟我方前線npc,數量達到一個遊帥部,而對方的後方兵力,隻有一個曹帥部。伴随着對方的高級将領被不斷清除,對方想要搞定我方高級将領,難度也增加了很多。雙方定點清除的速度不可同日而語。最終我方在損失不到一個健帥部的情況下,敵軍一個曹帥部的兵力已經被我軍全部消滅。不過我軍的損失也是比較慘重的了。敵軍已經将我軍彪長以上軍職的高級将領幾乎全部定點清除,剩下的不是曲長就是部長。但敵軍也好不到哪裏去,前線兵力損失大半,隊長以上npc喪失殆盡,剩下全部都是伍長。這些健将一格的倭寇,攻擊力爲6,防禦隻有3。而我軍都是遊将一格以上,攻擊防禦都達到5。更有一個曹帥部的兵力,爲牙将一格的有名武将,攻擊防禦更是達到6。就算沒有後方兵力,這些兵力也已經足以全殲敵軍了。

而現在我軍後方的遠攻兵力,除了伍長和隊長之外,已經不需要合力攻擊,人人都能夠秒殺敵軍。這意味着我軍每一輪攻擊,就是一個曹帥部的敵軍被消滅。七八輪攻擊之後,對方的npc兵力終于損失殆盡。接下來就是對玩家的攻擊了。這一次更是npc人人可以秒殺。上去擋刀的三線玩家,也把兵力都撤了回來。畢竟多保留一點有生力量,對于戰後獎勵的計算是有益的。于是接下來的戰鬥就變成了npc對對方玩家兵力的砍瓜切菜。甚至我已經下令後方的npc兵力停止使用弓箭,全部由玩家發動抛射攻擊。不求殺敵,隻求盡量多地命中敵軍。其目的隻有一個,得到對方更多的降兵。同時,我經過這段時間的攻擊,狂吃npc經驗,同時又吃到對方npc被我的私屬兵力攻擊的1點經驗,等級已經提升得差不多了。這時候跑到前面面對對方玩家兵力已經不是問題。跟我一樣擁有強大實力的玩家還有一大批,大家都到前沿招降去了。

大批敵軍因此不戰而降。光我一人就得到了一個牙帥部的兵力。我的軍銜也因此提升到參帥。對方的其他玩家兵力,最終被招降到19個遊帥部,隻有一個遊帥部的兵力戰死。

這一戰,我獨自一人收獲了21個曹帥部的npc軍官,外加一個牙帥部的玩家兵力,原始兵力提升到兩個牙帥部。同時軍銜也提升到參帥,成爲正式的玩家參帥。至于其他玩家,至少也提升到隊長,于是我軍的正式編制玩家兵力,共計達到一個裨帥部。外加19個遊帥部的玩家兵力和21個曹帥部的npc軍官。私屬兵力一共帶入六個參帥部。有了這個強大的資本之後,接下來的npc戰争,也就好打多了。

甘甯吸收了玩家戰打倭寇的經驗,從一開始就安排好梯次防禦。也就是後方兵力提前按梯次安排下來,等到敵軍沖到一半,第一道防線的兵力就迅速撤退,留給第二道防線去打。而第一道防線的兵力再到後方去構築新的防線。總之就是要一直利用遠攻,讓倭寇疲于奔命,最終不戰而勝。至于玩家兵力,則由玩家自己來安排。npc裨帥不會發号施令,隻會跟着玩家行動,然後做出合理的安排。這其中,整整一個曹帥部的曲長級以上npc軍官,将完全接受我的命令,我指到哪裏,他們打到哪裏。由于我這些npc軍官都是能夠破對方npc防禦的,雖然大多數實力跟不上有兵種的倭寇,但遠攻的合力之下,要搞定部分npc絕對不是問題。當然,首先我并不想讓這些npc發動攻擊。畢竟利用玩家兵力先在對方npc的頭上都過一次才是正經。這樣才能決定我接下來能夠收獲到多少有兵種的npc兵力。而這也不是太大的問題。畢竟我現在擁有七個牙帥部的私屬兵力,基本上抛射三次,就七七八八了。至于前線的屍猿腎兄弟和其他高級倭寇将領,就直接瞄準來射了。總計我的私屬兵力一共抛射十次,就已經讓全部倭寇被我的私屬兵力洗禮了一次。接下來,我可以放心攻擊了。

這一次,我讓所有的私屬兵力和npc軍官都計算好提前量,發動對屍猿腎兄弟的抛射攻擊。對此我暗自得意,屍猿腎兄弟再牛,血條也不過數十億吧。現在我用數百億的兵力發動抛射攻擊,就算命中率隻有10%,就算隻能強制扣點,那也差不多可以秒殺掉他們。

當然,想想是一回事,做起來又是一回事。畢竟雙方的命中率相差太遠了。私屬兵力基本上共計造成數千點的傷害。反倒是npc軍官,好歹41個曹帥部中,有兩個遊帥部命中了屍猿腎太狼,搞定了屍猿腎太狼三分之一的血條。

我的心情大好,七個牙帥部的私屬兵力不退反進,全部迎向了敵軍。這可是我的王牌戰法,依靠着陣亡率來提升兵種等級。剛好在剛剛的戰鬥中,我得到了四倍獎勵,獲得了一個一招一【海賊兵】一爆兵種,爆了兵種的等級,目前是上木階綠色8級攻防血30其他5加成。好歹這一戰下來,也可以讓這個兵種提升到 52級。到時候就可以擁有攻防血105其他75加成了,趕得上萬招一兵種,在玩家戰可以大顯身手。

但私屬兵力迎向敵軍,最大的目的還不在兵種提升,而是消滅屍猿腎兄弟。隻有這樣,才能讓我的兩個牙帥部npc兵力從容發動抛射攻擊。隻需要十幾輪攻擊,屍猿腎兄弟就可以被我全部搞定。而七個牙帥部的私屬兵力,數量實在龐大,盡管都是一刀一個的防禦力,但雙方的戰線隻有那麽長,倭寇要的是時間來消滅這些私屬兵力。這就給我提供了不斷抛射倭寇的機會。實際上在屍猿腎兄弟消滅之後,我軍npc的命中次數和傷害都大力提升,再也不是強制扣點了。搞定對方npc的幾率也就大增。基本上箭雨飛處,我軍總要造成大面積的空洞。這意味着對方殺死我軍私屬兵力的速度,遠遠跟不上我軍消滅對方npc兵力的速度。甘甯以下的npc和所有的玩家都雙眼發直,看着我一個人的表演。不需要我的提醒,我軍玩家此前招降到的npc軍官也被派出來跟我一起發動抛射。于是整整三個牙帥部的兵力開始剿殺敵軍,進一步提升了我軍剿殺敵軍的速度。這讓我軍消滅敵軍的速度已經提升到私屬兵力陣亡速度的兩倍。

轉眼之間,兩個參帥部的敵軍已經被消滅。這時候我的海賊兵等級已經提升到 50級。甘甯終于坐不住了。他已經看出,現在需要他頂上來了。于是整整一個裨帥部的npc兵力全部來到前線,跟我們一起發動抛射攻擊。這一次,敵軍的傷亡就更大了。隻三個回合,剩下三個參帥部的敵軍就隻稀稀拉拉剩下了一個遊帥部。再一個回合,全滅。~

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