1946


玩家玩遊戲,不外乎挑戰自我.至于國戰那些,都是遊戲公司爲了吸引玩家弄出來的。但長期遊戲的玩家,終究還是爲了挑戰自我。有的玩家花錢遊戲,有的玩家遊戲賺錢,這都是自我挑戰的一部分。當然,那些遊戲賺錢的玩家,也有出于生活的原因。但無論如何,最終都還是要挑戰自我的。所以抛出遊戲公司吸引玩家的噱頭之外,能夠在遊戲中叱咤風雲是每個玩家的夢想。在這種夢想的驅使之下,當前能夠讓自己的價值在遊戲中得到更多的實現,就是這些玩家的第一願望。

而對于奧特曼大鎮的玩家來說,這個大鎮無疑成了他們實現自我價值的載體。跟着一個有前途的民間勢力,甚至這個民間勢力已經跟一個系統勢力捆綁在一起,這是每個玩家都夢寐以求的事情。在這種情況之下,爲這個民間勢力提供必要的情報,當然是每個玩家都願意做的事情。畢竟這個勢力越強大,他們能夠得到的好處也就越多。

更加重要的是,目前爲止,他們并不知道這個民間勢力的主人是誰。這也就沒有了以往那種列國玩家跟好古聯盟的對立。尤其是那些此前尚未混得風生水起的玩家,他們首先需要的,是遊戲裏的第一桶金,而奧特曼大鎮無疑就給他們提供了這個機會。在這種情況下,他們完全是爲自己的利益作戰,當然要跟整個情報體系很好地合作,這樣才能讓他們的利益最大化。就算那些有着自己的小九九的玩家,也都會提供一些願意提供的情報,這也是爲了他們的利益。

當無數的玩家傾其所有提供情報,而無數有所保留的玩家又有很大基數,可以提供同樣龐大的情報的時候,這個情報系統的情報獲取能力也就無比強大了。在張阿的分析之下,整個大地圖的形勢也就逐漸清晰起來。而從這些情報進行綜合分析之後,我已經對十六牛人的情況大緻有了一個了解。

要對十六牛人的情況有所了解,并不需要知道所有牛人的确切位置。因爲牛人所在的地方,情況必然有所不同。從各種蛛絲馬迹進行分析,就可以知道牛人在這裏了。而有的牛人更是直接打出了自己的旗号,例如**之王、德克士、水漫金山和八陣圖。十四妹、曹娥、張涅槃、波比兩公婆和流弊則從我這裏學會了低調。黑龍更是擔心自己受到好古聯盟的打壓,同樣刻意保持了低調。白龍一向高調,現在也打出了自己的旗号。而低調的人中間,黑龍的特征最爲明顯。因爲黑龍隻有【一步登天】,跟其他牛人截然不同。而十四妹、曹娥和張涅槃各自的特征也非常鮮明,可以從他們的行爲中看出蛛絲馬迹。比較難以辨别的,就是波比兩公婆、流弊、呂太後等人了。

當然,還有四個牛人的下落,早已是知道的了。那就是我、赤龍、曹鬓霜和張彼岸。赤龍現在被我留在呂宋。曹鬓霜和張彼岸跟着我東奔西走,加上我,這四個人都在奧特曼大鎮。

除了我們四個之外,水漫金山已經确定目前正在好望國,八陣圖在嶺北,**之王在阿特蘭蒂斯戰區,德克士在日耳曼,白龍在波斯。而根據我的推斷,十四妹目前在澳洲,曹娥在羅馬,張涅槃在北歐,剩下還有中非、西域、鮮卑、倭國各有四個牛人。

總體說來,這些牛人都天各一方,各自混出了自己的一片天地。目前來說,正好都不在我攻擊的路線上。但不久之後,伴随着我的大軍開向西域、波斯、匈奴戰區和倭國,肯定會遭遇到這些牛人的。其中,匈奴戰區還會遭遇到兩個牛人。不過嶺北的八陣圖是自己人,又不算太糟糕了。

而短期之内,我卻可以吃一個定心丸了,我的戰略目标暫時還不會受到太大的威脅。但也有變數,倭國的牛人可以向夷州和蓬州拓展,而且幾乎可以說是肯定。西域的牛人也會相機攻擊西羌。所以現在就看誰的腳步更快了。

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