雖然這麽說可能會有點“外國月亮比較圓”的嫌疑,但不可否認的是,《神域》中純粹由數據構成的璀璨星空的确比現實中頭頂上那片很多時候連一點光芒都找不到的蒼穹好上了不少,看星星對于許多人來說也是隻存在于遙遠記憶中乃至于書本上的事情。
如此說來或許會讓人不禁覺得有一點凄涼,卻也是不得不接受的現實了。
而今天,《神域》中恰好迎來了一月一度的滿月之夜,再加上即便是系統控制,也頗爲少見、萬裏無雲的好天氣,如畫卷般的瑰麗夜空可以說是一覽無餘,隻要稍微擡起頭,就能輕而易舉地捕獲這份獨具匠心的美麗。
不過令人遺憾的是,整個《神域》數億的玩家中,至少有三分之一是沒法欣賞這份美麗了。
不,興許說沒空會來得更爲恰當一點。
也就是在這片瑰麗的夜空之下,亞蒙艾托領地從賽肯頓城到邊界線的廣袤土地之上,有近億的玩家正在進行着無止境的戰鬥,随處可以看到一閃而過的魔法光芒以及聽到箭矢的呼嘯聲和武器相碰的金屬交鳴聲,在渲染起濃重戰争氛圍的同時,更爲低沉的夜色多添了幾分宏大的壯麗色彩。
畢竟是人數如此衆多的大型戰争,恐怕光是想一想就足以使人熱血沸騰了!
隻是相比于規模如此之大、分布如此之廣的戰争現場,賽肯頓城内人數僅有前者百分之一的戰鬥卻應該會更重要一點,在大約有四五十萬亞蒙艾托領地的玩家挂掉回城後,那十多萬名夜月公會的玩家就都聚集到了城市基石的位置。
這也是必然的結果了,且不說當時雙方人數已經有三四倍的差距,光是歸來的這些亞蒙艾托領地玩家陡然提高許多的裝備和等級水平就讓夜月公會無法再做到包圍複活點進行剿殺。
然而這十多萬的玩家也不愧是夜月公會中的精英,即便面對數倍甚至于當前已然數十倍的敵人,都能保持陣型打得有聲有色,傷亡更是一直處在了比較低的水平線上,若不是亞蒙艾托領地的玩家可以借着主場作戰的優勢無限複活,誰輸誰赢還真說不定。
也正是因此,亞蒙艾托領地的玩家們想要把這十多萬名夜月公會的玩家全部擊殺,爲賽肯頓城内的戰鬥劃上句号還需要再花上一段時間了。
當然,這跟亞蒙艾托領地的玩家不夠賣力也分不開關系,想必是沒有了城市可能被占領的壓力,再加上裝備和等級水平變高後,很難不在意陣亡的懲罰,玩家們進攻時明顯有些畏首畏尾,否則憑借巨大的人數優勢強行沖散夜月公會的陣型絕不是一件多困難的事情。
說到底,遊終歸是遊,優先考慮自身利益才是大多數玩家會有的思想了。
暫且不去管基本上等于拉鋸戰和消耗戰的戰争局勢,讓我們把目光重新放到亞蒙艾托領地的邊界線上,就在破壞掉了第一個莫爾斯領地補給點後二十來分鍾的時間,葉傷便帶着蕾米莉亞來到他選定的第二個目标附近。
一路上倒也時不時地有碰到前往戰場的莫爾斯領地玩家,所幸憑借“逐暗者”在晚上的視野優勢,葉傷均是無驚無險地避了過去。
到達目的地,接下去葉傷要做的事情自然是偵查了,探明補給點内莫爾斯領地玩家的數量和實力,并幫蕾米莉亞找一個較爲安全的施法位置,也多虧他是一個盜賊,不然還真沒辦法做這類工作。
但在去偵查之前,葉傷還需要先找一張安全的地圖,把蕾米莉亞留在那裏并作爲破壞掉補給點後的暫避地點,在第一次動手的時候他同樣是這麽做的了。
也沒有花費多少時間,根據高君昊提供的亞蒙艾托領地大地圖上的補給點方位以及周圍的地形,外加葉傷本身就擁有的莫爾斯領地大地圖,他很快地找到了一個合适的位置,并立即帶着蕾米莉亞徑直前往。
這是一張叢林地圖,高聳的喬木和繁茂的樹叢十分有利于隐藏,偏離主幹道的地理位置也鮮有人會經過,葉傷有了充分的理由相信把蕾米莉亞留下不會出現米希蕾城時的問題,不過出于安全起見,他還是得吩咐一下。
“蕾米,看到有人出現的時候,你注意躲一下,不要被發現了。”
由于“黑暗中的追随者”的效果,蕾米莉亞擁有和葉傷一樣廣闊的黑暗視野範圍,在這種本來就很容易隐藏蹤迹的地圖中,隻要她有意地去躲避玩家的視線,便不會有任何被發現的可能性了。
“哦。”不知道是不明白葉傷爲什麽要這麽吩咐還是根本就沒想過該問題,可愛臉蛋上滿是似懂非懂表情的蕾米莉亞一如既往乖巧地點了點頭,應道。
安置好了蕾米莉亞,葉傷也就沒有再多墨迹,開啓潛行後便全速奔向那個作爲第二目标的莫爾斯領地補給點,在“逐暗者”的加成下,他的移動速度達到驚人的每秒一百多碼,猶如一陣風刮過一般,轉眼之間就來到補給點附近。
“荒野嗎?”沒有急着進入補給點,而是先環視了一下四周的地貌,葉傷輕聲喃喃道。
對于葉傷來說,或者對于他将要做的事情來說,荒野并不算是一個好的環境了,過于一馬平川的地形很難給蕾米莉亞找到好的位置吟唱魔法,就是逃跑時可以輕松一點,利用視野優勢掌握玩家的分布,從而選擇最優路線。
也沒有多想,對周圍的環境大緻有了一個印象後,葉傷就開始靠近補給點的正門口。
實際上就潛入偵查的角度來看,不走正門而翻牆進入理應是一個更加正确的選擇了,也更有一個賊的風格,畢竟補給點的外牆一般沒有多高,找一個僻靜一點的位置,以葉傷的敏捷,稍微助跑一下便能輕松越過。
之所以會走正門僅僅是因爲葉傷對自己的隐藏很有自信而已,說白了,就是有恃無恐,一反以往的低調作風。
但葉傷也确實具備有恃無恐的資本,要知道在普羅米修斯的手環以及“黑暗中的狩獵者”外加六級隐藏精通的加成下,他的隐藏高達八百多點,哪怕是點出了感知強化的一流水平玩家,除非貼身,否則都很難發現他。
也正因如此,第一次動手的時候,葉傷才能堂而皇之地出現在了補給點内玩家最爲密集的地方,來吸引最多的注意力。
這次也沒有意外地,隐藏率始終沒低過百分之九十五的葉傷順利地穿過數名把守正門口的莫爾斯領地玩家,成功進入了補給點,不過與此同時他卻隐約發現,進出補給點的玩家數量似乎比前一個少上不少。
“難道是這個補給點比較冷門?”礙于手頭上掌握的信息實在有限,葉傷也隻能做出這樣的一個推論了。
幸好這個問題并沒有困擾葉傷多久,應該說,這個模棱兩可的推論馬上就被推翻了,因爲在他來到補給點的中央位置時,空地之上赫然滿是莫爾斯領地的玩家,數量比前一個多上不止一倍,怕是有四五千名。
在戰争局勢如此緊繃的當下,還有這麽多玩家閑置下來,不管是再怎麽遲鈍的人也能從中嗅到一絲不尋常的味道了,然而沒等葉傷多想,附近幾名玩家的對話直接告訴了他出現異常的緣由。
“那個‘夜魇’真的會來襲擊補給點?”
“當然啦,不是說已經有一個補給點被破壞掉了嗎?”
“就算不能确定,爲了一千萬金币,多等一會也值得啊!”
很明顯地,是莫爾斯領地發布保護補給點的戰争任務,并懸賞一千萬金币擊殺葉傷了,這也不是什麽需要奇怪的事情,不如說,要是得知補給點被破壞掉後,莫爾斯領地一點反應都沒有才莫名其妙。
而這其實也是葉傷希望看到的現象,别忘了,他的目的終究是幫助亞蒙艾托領地保住賽肯頓城,破壞莫爾斯領地的補給點僅僅是達到目的的一種手段,有越多的玩家留在補給點内,就代表戰場上的莫爾斯領地玩家越少。
至于爲什麽隻有四五千名,主要還是由于目前得知懸賞一千萬金币擊殺葉傷的莫爾斯領地玩家太少了,基本上隻有期間來到補給點的玩家才能知道。
但不得不說是,月夜似乎有點吝啬了,沒錯,就是吝啬,一千萬金币對于普通玩家來說或許很多,對于高端玩家來說也是極其可觀的一個數字,用來懸賞擊殺葉傷卻是稍微有點捉襟見肘。
别的不說,光是葉傷挂掉後爆出的金币數量就不止一千萬金币了,他背包裏可是有一百二十億,按照《神域》死亡懲罰百分之一到百分之十的比例,起碼也有一億多,普通玩家還好,月夜不可能不明白。
不過葉傷很清楚,并非月夜真的吝啬,而是這一千萬金币僅僅是一個用來試探他,提醒他,更警告他的數字——
月夜在告訴葉傷,不要跟他作對!