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第五十四章定名爲《掙紮》



雖說下班休息了,可是秦傲相信,每一個人今天回家之後,都會仔細思考關于遊戲運營的一些相關事項,這個是不由自主的,不過這樣也好,有一個成熟考慮的時間,再來仔細商量,取長補短,拿出最合适的方案。

秦傲自己也考慮了很多,對于遊戲本身,現在是不用懷疑了,在宣傳方面,也算有了一個比較完整的思路,那麽現在最重要的就是運營了,如果用這款遊戲盈利,才是最重要的。

畢竟秦傲投入那麽大,絕對不是爲了玩玩而已,最重要的是賺錢,開始秦傲對遊戲賺錢,還多少有一點點心理陰影,覺得遊戲都是騙錢的,可是自己也要走上這條騙錢的路了,經曆了這麽多,秦傲的陰影也基本上不存在了,商業就是這麽殘酷,社會就是這麽現實,或者發展壯大,或者被市場淘汰,沒有其他的選擇。

現在網遊基本上隻有兩種收費模式,一種是點卡模式,也是最早存在的模式,通過計算時間進行收費。另一種就是所謂的免費模式,用百分之二十的人,來獲得百分之八十的利潤,事實上,免費的才是最賺錢的。

因爲說是免費,其實很多功能、道具,都是要額外花錢的,不花錢當然也能玩,但是發展的會慢很多,很多都會被束縛,甚至出現一種強者恒強的局面,免費玩家,永遠是任人宰割的砧上之肉。

可是秦傲打算走第三條路,風險很大的一條路,就是點卡與額外收費共存,如果成功,這無疑是獲利最大的,點卡模式本身就能保證全部的成本支出,并且已經可以獲利了,而額外收費就純粹是高額獲利的部分,某種意義上來說,是完全沒有成本的。

可是如果一旦失敗,也将會給公司帶來萬劫不複的滅頂之災。可是秦傲堅信任何獲利都是有風險的,往往風險和獲利是成正比的,風險越大,成功後獲利越豐,反正自己對遊戲有足夠的信心,不如就挑戰一次。

點卡計費方面倒是不用過多研究了,既然已經打算以賺錢爲首要目的了,就不用再立什麽牌坊了,月卡模式是絕對不會考慮的,點卡計費也可以搞的貴一點,畢竟是一款獨一無二的遊戲,但是因爲并不是真正的未來技術,隻是利用未來的軟件,開發出了一個比現在稍微先進一點點的遊戲而已,難說什麽時候就會被模仿,甚至被超越,前期賺錢并保證市場份額才是王道。

最後秦傲查看了一些資料,暫定以6秒爲計費單位,每6秒1點消耗,1元錢對應1000點,折合下來就是每小時0.6元的點卡計費,這樣的資費,在國内可以算是最高的了。

對于額外收費的部分,秦傲就考慮的比較多了,通常現在進行額外收費的遊戲,主要是出售一些特殊的道具,服裝,遊戲貨币甚至是收費發言,可是秦傲不打算這樣做,對于自己的這款遊戲,和其他的遊戲有很多的不同,總不能公開标價出售某個職位吧?遊戲裏大多數的崗位都是唯一的,如果這樣,豈不完全沒有了競争?

道具也不能出售,難道公然讓黑幫購買飛機坦克大炮?這就不是都市遊戲了,成了戰争遊戲了,遊戲貨币更不可能,既然有競争,就要在遊戲裏面體現出來,如果都能靠錢來滿足,雖然可能前期能快速賺到不少利潤,但是絕對會影響遊戲的生存期。關于收費發言麽,秦傲根本不想考慮,直接忽略。

想了半天,秦傲終于有一個比較完善的構思了,開辟先河,反正這款遊戲開辟的先河也不僅僅是這部分了,幹脆就更加瘋狂一點好了,額外收費隻包括兩個部分,就是消息模式和賠償機制。

秦傲印象中,這款遊戲的後台可以設定自動連接到短信平台,那麽在通知朋友或者小弟的時候,或者警方緊急集合的時候,除了在固有的聊天平台和内部通訊之外,可以設定一個消息系統,指定給某個人或者某些人甚至某個幫派發消息,當然需要對方沒有設置過拒絕消息。

如果給個人發消息,每條消息1元,不在線自動轉發手機短信,這個需要對方登記了手機号碼,并且設置接受消息才可以,如果轉發手機短信,再額外加收1元,等于每條消息2元。當然這個錢不是必須花的,可以通過内部的聊天系統和公衆聊天系統實現目的,但是還是有很多時候需要的。

給團體發消息,例如發給整個幫派,根據幫派級别不同,價格做出區分,這個可以再做考慮,比如20人的幫派是30元,50人的幫派是100元之類的,但是個人禁止給幫派直接發消息,需要以幫派行爲實現,這個錢也直接從幫派的點數進行扣除,至于幫派是集資或者捐獻或者其他什麽行爲來籌集資金,就是自由行爲了。

賠償系統就比這個複雜的多,舉一些簡單的例子,比如幫派火拼的過程中,如果傷及無辜,就需要進行賠償;警察在執行任務過程中,如果傷及平民或者抓捕對象後無直接證據,那麽也需要賠償,同時賠償也分爲個人賠償和幫派賠償,額度根據不同的傷害情況由系統進行判定,賠償總額将有一半自動轉化爲遊戲貨币模式到被賠償人賬戶下,而賠償現金卻直接成爲公司運營收入。

不得不說,這樣的想法實在太黑暗了,甚至是吸血鬼行爲,但是也很正常,爲自己的過失承擔代價,也不是絕對的說不過去,其實秦傲也想了,如果直接這樣說,一定有很多人接受不了,但是換個說法,就沒問題了。

不說是賠償總額的一半運營公司會獨吞,就說是在賠償額度的之外,要有翻倍的額度神作書吧爲系統賠償,恩,這樣的說法就舒服多了,也比較容易接受了,反正朝三暮四的故事由來也不是三年五年了。

大緻的思路有了,很多細節還需要共同商讨确定,然後再由技術部門進行遊戲後台設定,在這個時候,秦傲又一次的贊歎遊戲功能的強大,事實上這些自己說考慮到的内容,遊戲後台都已經做好了接口,不怕你不能實現,就怕你想不到,隻要想到的,系統上都可以做出對應設置。

第二天,當衆人再次落座會議室的時候,秦傲直接的把自己的想法說了出來,語氣中不是商量,而是很确定,就是這樣決定了,可以補充,可以細化,但是不可以更改。

衆人雖然對秦傲的獨斷有一點點不滿意,但是也必須承認,秦傲的方案如果成功,的确是能夠爲公司帶來最大效益的,再說公司是人家的,人家是最大的股東,也就沒有什麽反對聲音了。

孟奇和韓澤劍更不會在這樣的情況下反駁秦傲,雖然都是股東,但是更重要的是大家是兄弟,沒有互相拆塔的概念存在,韓澤劍本身就是出錢不出力,這是因爲前期商量一些重大的路線,才會參與到會議當中,日後恐怕就隻管收錢了。

孟奇更不會有反對意見,因爲他也是這麽想的,雙管齊下,兩條腿走路,兩隻手賺錢,隻是沒有秦傲考慮的這麽到位,也不禁佩服秦傲的經商天賦,至少在網遊這個方面,的确想的很細,雖然他的計劃有點爲了賺錢不要臉,可是這年頭不要臉的人多了,賺到錢的還是少數,真的能做到不要臉就能賺到錢,也算是一種本事了。

再說商業上本來就存在競争,不強大就被淘汰,這是恒久不變的市場定律,不是某個人憑借自己之力就可以改變的,既然不能改變,就必須去适應,如果适應不了,不如拿着這些錢在家直接養老算了,沒有必要趟這灘渾水。

既然有了主題,人們就開始針對如何定義賠償标準展開了讨論,開始還都言之有物,有理有據,比如警察如果抓了一個人,沒有直接證據,認定是抓錯人了,應該有遊戲内5萬貨币的賠償,同時等額支付遊戲公司一倍,一共是10萬遊戲貨币,但是是以現金構成,就是10元現金這樣的意見。

技術部的工神作書吧人員也在做記錄,把大家贊成的模式記錄下來,以便在後台進行設定,可是說着說着,就又跑題了,什麽連續抓錯多少次人就應該撤職,撤職之後就淪爲乞丐,不甘心做乞丐就變成混混之類的話題。

雖然這樣的發展可能,在遊戲中是的确存在的,因爲系統建立人物的時候,僅僅是有兩種不同人物的初期設定,但是後面是可以無限發展無限轉職的,哪怕建立了一個混混的人物,但是潛心商業,建立自己的商業帝國,爲了生存,做一個牆頭草,一邊和警察搞好關系,一邊又對強大的幫派上供報平安,甚至是做一個專職的乞丐,都是可以的,可是現在的讨論已經完全脫離了本身的話題。

“好了好了,這些問題先不讨論了,對于賠償模式也基本全面了,等待技術人員的後台設定,如果有什麽不足,或者日後有玩家意見,我們再針對性的做出商讨和更改就可以了。但是我們一直忽略了一個最重要的問題,這款遊戲,究竟叫什麽名字?大家說說自己的想法吧。”孟奇制止了人們漫無邊際的讨論,重歸正題。

“叫《無間道》”“歇歇吧,人家那個是有版權的。”

“那叫《混也是一種生活》好了。”“不行不行,雲大會有意見的。”

“叫警察與小偷”“我求求你了,說個有點建設性的可以不?這個太俗了。”

…………

很多的提議,沒等孟奇和秦傲發表看法,就已經内部否決了,突然一直沉默的張巧巧說:“叫掙紮吧,在殘忍的現實中,陰暗的角落裏,努力的去拼搏,掙紮着求生存。”

“恩,這個名字好,挺貼切的。”“是不錯,挺深奧,引人深思。”“是啊,簡單好記”…………

秦傲輕輕的敲了敲桌子,發表了自己的看法:“好,既然大家都同意,如果沒有更好的意見,就把這款遊戲定名爲《掙紮》”

………第…壹…次…章…推…分…割…線………

推薦一個“負心漢”寫的書,恩,是現實中。。。簽約了,寫了20多萬字了,也是都市類的,有興趣可以去看看。個人覺得,比我寫的好。

書名:《大羅金仙玩轉都市》

書号:1244521

簡介:這是一個被暗算的隻剩下一縷神念的大羅金仙,巧合之下附體到了一個剛剛死去的懦弱高中生身上後,在都市橫沖直撞,肆行無忌的故事。

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