經過兩天的深入交流,帝都理工大學終于送走了加州理工學院這波訪客。
真的像送“瘟神”一樣,嫌棄!
用羅文栗的話來說:讓他們去禍害帝都航空航天大學吧!
除了第一天的交流,帝都理工大學表現得還不錯。
第二天的交流,基本上成了加州理工學院的表演秀。
最終11場比試,帝都理工學院赢了4場、負6場、平一場。
也難怪羅文栗對他們的感官變差了。
總的來說,帝都理工學院跟世界名校的差距還是很明顯的。
唯一收獲滿滿的,也就程敏慧這個動協的會長了。
除了一開始從艾琳娜和安妮手上榨的2萬人民币,程敏慧又從約瑟夫、漢特等人身上募捐了好幾千美元。
這下,别說改善貓舍的環境了,協會未來幾年的經費都有着落了。
實際上,約瑟夫的初衷未必單純。
支持帝都理工大學的撸貓事業,也是一種價值觀同化。
至少,撸貓會占用學生原本用于學習的時間,勉強算是一種“腐蝕”手段。
不管怎麽說,送走了這幫麻煩鬼,江飛宇也算是完成了師父姜維民交代的任務,終于能夠把心思放回公司上。
這不,第二天上午,江飛宇就光明正大地回到公司處理積壓的事情了。
會議室裏,一個年輕人正在講解自己的整體設計思路。
與會的,除了江飛宇這個決策者,還有陳琪宏和遊戲研發組的幾個骨幹。
今天的會議内容,主要是馮月麟這個遊戲策劃負責人向江飛宇介紹遊戲的世界背景和設定。
經過一段時間的反複商讨和修改,飛宇科技的第一款大型網絡遊戲——洪荒,基本上算是定型了。
原本,馮月麟提交了4款遊戲的設計思路。
兩款是西幻,一款傳統武俠,一款是仙俠。
江飛宇最終拍闆,選了最後一款仙俠。
并且,把世界背景定在了洪荒時期。
遊戲介紹解說音:自從盤古開天辟地,女娲造人後,整個洪荒世界大道初立,百族争鳴......
扯遠了。
按照遊戲的設定,世間萬物即便是一隻蝼蟻、一棵樹,也有奪天地之造化,成就聖人大道的機緣。
看吧,在遊戲設定上就具備很大的創造性。
遊戲陣營主要分爲:正統的人族,以及種類繁多的妖族,以及少量轉生的魔族、鬼族。
遊戲玩家出生地都是部落時代的新手村,10級後可以離開新手村,在整個洪荒世界冒險。
遊戲角色升級到20級後,開放寵物系統。
寵物系統也是本遊戲的一大亮點。
官方說法:開局一個寵物蛋,能夠孵化出什麽寵物全看運氣。
實際上,運營方會通過各種手段告訴玩家。
購買特殊妖丹喂養寵物蛋,可以提高寵物的品種和初始屬性。
當看到别人孵化出來的是一隻小鲲鵬,而你孵化出來的可能是一隻青菜蟲時。
都已經花了這麽多錢購買點卡了,你難道會吝啬再花點錢提高寵物的品質嗎?
當别的玩家坐着鳳凰呼嘯而過,你能忍受自己的坐騎是一隻變異的屎殼郎嗎?
當然不,不氪金還玩什麽遊戲!
實際上,按照官方的說法,即使是一隻鼻涕蟲也可以通過不斷吞噬進化成飛天巨獸。
聽起來,是不是跟後世某款靠吞噬可以無限進化的洪荒遊戲很相似?
不用說了,這種創意點子肯定出自江飛宇之手。
誰讓江飛宇上輩子大學畢業後,玩的遊戲少,能記住的還真不多。
按照遊戲的進程,第一階段是寵物養成。
然後,是分陣營的百族争霸。
最後,在衆多遊戲玩家的推動下,人族的聖人得道建立仙庭,制定三界的秩序。
必然的,PK、打怪、升級會貫穿遊戲始終。
這款遊戲,總體上來說世界架構還是很宏大的。
這就保證了遊戲新鮮度會比較長久,變相地提高遊戲的運營時間。
相比于目前市面上的一些遊戲,在玩法上也比較多樣化,能滿足不同類型玩家的需求。
另外,江飛宇賦予遊戲的最大一個創新設定:裝備可回收。
怎麽回收?
當然是遊戲運營方回收了。
這年頭,居然有遊戲運營方用人民币回收玩家的遊戲裝備。
聽起來,是不是很玄幻?
你首先要明白,大型網遊的遊戲運營方,主要是靠賣遊戲點卡營收。
遊戲裏面的金币、裝備、道具等虛拟資産,一直是各類工會、打金工作室、散人玩家的“自耕地”。
變相地說,這些人是依附于遊戲“吸血”。
但是,這些人也是玩遊戲的主力。
如果沒有他們的推動,遊戲也不會這麽火。
所以,雙方是一種相互依存的關系。
江飛宇要做的,并不是要打擊人家的“生長土壤”。
而是要把這一塊的交易,以另外一種比較溫和的方式納入手中。
想想也知道了。
遊戲裝備回收,肯定不是所有裝備都能回收。
至少,也得是精良和極品裝備才能回收。
回收裝備付出的成本,肯定遠遠小于賣點卡的營收。
你想啊!
如果有一款遊戲不僅好玩,還能掙錢,你會不會趨之若鹜呢?
其實,江飛宇這樣做,也有另外一個不得已的苦衷。
由于飛宇科技旗下支付bao超低的結算費率,飛宇科技算是上了國内各大遊戲渠道商的黑名單了。
即使有渠道商願意承銷飛宇科技遊戲的點卡,需要付出的成本肯定也非常高昂。
以江飛宇如今的江湖地位,才懶得低聲下氣去讨好他們呢!
既然線下渠道賣不了點卡,老子就全部通過支付bao線上充值。
玩死你們這幫中間商,一毛錢也不給你們掙。
隻要《洪荒》遊戲真的能回收裝備,到時候必定吸引無數的遊戲玩家入坑。
可以預見,此舉必定能夠給支付bao帶來百萬級以上的新增用戶。
遊戲這麽好玩,還能掙錢。
隻是讓你注冊個支付bao賬号充值,想必不難吧!
總的來說,江飛宇對最新一版的遊戲策劃方案還是非常滿意的。
同時,馮月麟的能力也算是得到了江飛宇的認可。
能夠把江飛宇提出的各種雜七雜八點子完美地融入遊戲方案中,這本身就很考驗能力。
關鍵是,人家沒有沒有那種傲氣,覺得江飛宇這個外行亂指揮。
既然遊戲策劃方案定下來了,剩下的就是研發工作了。
按照陳琪宏這邊給出的研發計劃,11月份會有一個可以測試的版本出來。
加上内側、公測,以及各種修改。
上線時間,最快也要12月份了。
最大的可能,還是明年1-2月份上線。
這個還得看情況,研發部一直是公司加班的重災區。
總是不斷地有新的開發任務過來,他們也沒法給出肯定答複呀!
這一點,江飛宇還是能體量的。