巍峨峻峭的山川綿延千裏,聳立,險峻,由遠處望去,如同是一頭盤踞的兇獸,讓人心生畏懼,不寒而栗。
群峰疊起,怪岩奇石,這本該是誘人的美景,可那光秃秃的山體卻透着一股沉沉死氣。
不光這樣,就連山峰本身的色彩也顯得十分怪異——同體青灰,似被人刷上一層油漆般的整潔,就連午後的天空也被渡上滿面愁雲。
在那陡峭蹒跚的山道上正行走着一群人,清一色的巨大鬥篷,将衆人全都完整包攏,全身上下沒有一處暴露在外。
“大、大人,休、息一會兒吧,兄弟們快撐不住了”一個男人的聲音忽然響起,他似乎格外疲憊,不停地的喘着粗氣。
“廢物!”走在隊伍最前端的那人停下了腳步,尖銳的聲音讓人頭皮發麻,就像是兩塊鐵皮在一起相互摩擦。
見他停下,身後的那五六人立刻倒地歇下,一個個全都拿出了水袋,仰頭猛灌。
“哼,你等先前盜出寶物有功,我可以少稍作寬容,可若是因爲你們誤了事……哼哼,後果就不用我多說了吧?”
領頭望了一眼山下,陰鸷的目光掃過在場的每一人。
“大、大人放心,我的一個兄弟已經在後方攔截敵人,相信對方肯定不會有覺醒者加入!”
覺醒者,npc對玩家的稱呼,在他們的‘認知中’,人類本是上古神明的後裔,隻是時過境遷,體内的神明血脈已經變得稀薄無比,而玩家正是覺醒了血脈之力的一部分人。
雖然他們的個體實力并不怎麽強大,可是數量卻極多,并且,因爲是神明後裔,隻要體内血脈之力不散(降到1級),便可以做到‘不滅不朽’(複活),如此的不死戰士,簡直就和死靈族一模一樣!
“大人,那個我還有一件事不明白”
“說”領頭那人的心情似乎很好,望了對方一眼後,輕輕開口。
“這東西既然這麽重要爲什麽不讓我帶着他走水路?這樣起碼可以節省三分之一的時間”
“你懂什麽?如此寶物,你真當教會那邊沒有任何防範嗎?”
“請大人明示”
“嗯,告訴你也無妨,教會的那老頭在這東西上施加了一層追蹤印記,數千裏内都能感應到這寶物的所在,如果不是我以秘法掩蓋着這東西的氣息,你真認爲你能帶着它逃出來??”
“呃是我見識淺薄了,大人實力高強,這一路上還多虧大人了”
“呵呵你也不用刻意讨好我,東西能帶出來你的功勞也不小,等回去後我禀告首領,好處自然少不了你的!”
“多謝大人,多謝大人”
……
…………
“就這一條路?”
山腳下,韓秋望着那彎曲陡峭的山路,對着身邊的一名‘士兵’說道,這人是霜霜叫來領路的。
“是的大人,這灰石山脈雖然山道極多,但往北去的就隻有這一條路”那人很是恭敬,隻是,他回答的對象确實霜霜,韓秋則是被華麗麗的無視了
“好吧,我們自己上山,你回去吧對了,記得回去時把我們去追的事報告一下”霜霜說道。
“是,能爲您效勞,是我的榮幸”那人右拳放在胸口,行了一個奇怪的禮,随後便大步離開。
“我們就這麽去追?”那人走後,蘇晴忽然望向韓秋:“你不是說對方有npc在嗎?怎麽就五個人,是不是太少了?”
“不會”韓秋搖了搖頭,笃定道:“神器任務或許難度極大,但霜霜能夠接取到,這就證明理論上她是能夠完成的,人越多可能會影響難度!”
“哦”蘇晴點頭算是明白了,她雖然技術不錯,但并非網校出身,對于遊戲中的一些‘知識’自然比不上韓秋等人
“不對!!”
易娜忽然開口,驚訝的聲音立刻引起了幾人的注意
隻見她站在隊伍最前端,一隻腳剛踏上了那條山路便立刻收了回來,回頭對着衆人說道:“這條路有些古怪”
韓秋聞言,立刻走了上來,學着她的樣子也将腳踏上山路
就這一瞬間,忽然發現自己的體力值猛的下降了一格,同時狀态欄上也多處了一格debuff。
山路崎岖:在灰石山路上,玩家所有的體力消耗爲正常狀态的三倍。
三倍體力消耗!
這是任務的第一個難點?這也太bt了吧!!
體力值,與生命值、魔法值,并稱爲三大可消耗屬性。
在mow中,玩家的任何行動都會消耗體力,包括移動、進行攻擊、受到攻擊、施放技能,除開靜止不動以外所有的動作,具體的消耗依照玩家的行動來判斷詳細體現,就如同現實生活中人的體力一般
體力值低于20%玩家将進入疲勞狀态,所有屬性降低20%(不包括生命和魔法),低于10%則進入虛弱狀态,所有屬性降低50%
體力歸零,則陷入‘無法行動’狀态。
而回複體力的辦法隻有一個,休息。
這裏的休息自然與現實中不同,隻要玩家站立不動并不做出任何動作,便可緩慢回複體力,坐、躺下回複加倍。
理論上來說,體力是不可能歸零的,因爲即使爲零,‘無法行動’狀态本身也與‘休息’類似,沒有做出任何動作,體力會緩慢回複隻不過回複的那一點點體力,根本無法讓玩家做出更複雜的動作
這樣的設定,爲的是使遊戲變得更加‘真實’,試想一個人都沒體力了,你的速度還有那麽快、力量還有那麽強嗎?
關于體力的設定還有兩條,分别爲過量判罰與重傷體現
過量判罰:當玩家瞬間消耗大量生命值,或魔法值時,體力也會大幅度削減
重傷體現:當玩家生命值不足20%的情況下,體力值消耗加倍。
當然了,每個人的體力值與行動所要消耗的體力都是不同的,具體依照體力的屬性值,和耐力的屬性值來判斷。
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