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第232章 球星掉落,新的戰術白闆(第十二更


第232章 球星掉落,新的戰術白闆(第十二更)

他似乎在那場比賽中都不存在!

就好像鄧凱那一腳射門踢到了空氣上然後彈進的球門一樣。

作爲最重要的那一環,C羅活生生的在全世界的議論中被遺忘。

這一度讓C羅對自己産生了自我懷疑。

是不是鄧凱的射門其實已經幹掉了自己,自己隻是一團靈魂,所以其他人才察覺不到自己的存在?

C羅還有更可怕的猜想,他聽鄧凱講過一個故事,說的是當所有的人都忘了你的存在時,即便你依舊存在, 但其實你也已經相當于不存在了!

“所以我是不存在的,所以我……殺了我?我C羅沒有享受葡甲冠軍的命,所以就叫C無命?”C羅癱坐在一堆報紙中,雙手疊在一起,準備拍一拍自己的額頭。

“這個……”鄧凱打斷了C羅的沉思,“這個可能要怪我了。”

C羅搖頭:“沒事的,進球最重要。即便很痛, 甚至哪怕付出受傷的風險, 重來一次,我依舊願意讓你用足球爆頭。你做的沒錯,凱,不必内疚!”

鄧凱看C羅這麽理性,也就沒有繼續說了。

其實他想說的是,這事怪他,因爲他進球後太激動了,直接帶着隊友們從C羅的全世界路過,沖向角旗區慶祝。

這才導緻那顆進球的幾乎全部照片中, 都找不到C羅的身影。

因爲當大家慶祝的時候, C羅還躺在對方禁區内。

裏奧阿維的球員沒有趁機給C羅兩腳,真的是素質很高了。

當然,鄧凱承認,他路過躺在地上的C羅身邊時, 有過一段内心的掙紮。

他腦子裏有一個小天使和一個小惡魔正在彼此争論。

小惡魔說:别管他了, 他身體那麽好,肯定沒事的, 我們先去慶祝吧, 慶祝完了再回來看。

小天使連連點頭:“好呀好呀!”

C羅:???

你管這叫争論?

不過既然C羅不追究, 鄧凱也就不多說了。

倒不是怕C羅打他,這不主要得尊重我羅的意願嘛。

……

“叮!你獲得了一場勝利,本場評分SSS!”

“叮!你獲得了集體榮譽葡甲聯賽冠軍,個人榮譽葡甲最佳球員、葡甲最佳中場、葡甲助攻王、葡甲最佳陣容!”

“獲得獎勵:超級訓練樁*50、東龍特飲*40、白藥OK繃*15、藍色技能*1、紫色技能*1、戰術欄*1、球星掉落*1!”

“藍色球員技能球場透明人:總是有些球員在球場上踢着踢着就不消失了。當你在球場上處于走動狀态時,你的存在感會大大降低,更不容易被對方防守球員發現和緊盯。”

“紫色球星技能中場核心:總是有些球員在球場上踢着踢着就成爲了矚目的焦點。當你在球場上跑動時,你的存在感會大大加強,更容易被隊友發現。你和近距離隊友的相互傳球得到提升。你和遠距離隊友的相互傳球得到較大提升。”

嚯!

系統終于當人了。

不學垃圾遊戲企業給碎片了,現在是直接給完成品。

而且這兩個技能,還是配套的。

相當于無論鄧凱走還是跑,都是能獲得一些不錯的加成的。

球場透明人絕對是偷雞神技。

中場核心同樣是極其罕見的不僅能夠提升自己,還順帶提升隊友的。

在隊友CBA的情況下,這種技能發揮的實際效果絕對不遜紫色球星技能。

球星掉落很有意思,鄧凱并沒有在比賽現場見到那位球星,但既然都掉落了,估計當時是來了的。

而且頗受震撼吧。

“範加爾的戰術白闆:荷蘭名帥骨子裏流的就是大圈仔的血,尤其忠愛大圈戰術, 二十年如一日,未有寸進。占據一個戰術欄。防守跑位+2、攔截+1、搶斷+1、封堵+1、解圍+1、短傳+1。你和隊友能夠通過訓練更快的适應後場U字傳球、邊路滲透小配合、後場阻延防守。”

額……

這……

一時間竟然不知道這是誇獎還是嘲諷。

說起範加爾, 他的執教絕大部分算是不順利吧。

但他善于提拔新人, 很多年輕巨星都是在他手下進入一線隊然後慢慢大放異彩的。

他還被球迷們成爲範廚師,因爲他特别喜歡頻繁的高價購買球員,和小品《賣拐》範偉演的二愣子廚師一個樣,年年都上檔,檔檔不一樣。

這所謂的大圈戰術,聽起來像特麽個戰術,其實還真不算什麽戰術。

往簡單了說,就是中後衛傳球給左後衛,左後衛給左中場,左中場給左邊鋒。

左邊鋒拿球一看,哎呀,邊路前面沒人了。

對面在防我,過不去。

要突破對方有風險,教練說不讓冒險。

然後左邊鋒就回傳左中場,左中場回傳左後衛,左後衛回傳中後衛,中後衛再分右後衛,右後衛給右中場、右邊鋒……一二三四,再來一次。

這麽看,足球一直都繞着一個大圈的邊緣移動,站在自家球門看過去,呈現一個U字型軌迹。

這個戰術的特點是什麽呢?

沒有中路的碰撞、直塞、回撤,全部在邊路做文章。

邊路遊離往返,幾乎不做進攻嘗試,隔靴搔癢。

特點明晰了,那麽優缺點就出來了。

優點一,即便沒有頂級中場,你依舊能夠保持大量的控球權,占據所謂的上風。

優點二,占據控球權,也就意味着對方進攻次數的減少,有利于防守。

有點三,充分利用了場地的寬度去應對逼搶,同樣利于防守。

這樣的球隊,幾乎不可能打出大比分。

缺點一,如果你有頂級中場,你的中場就廢了。

缺點二,如果你有爆點邊路,你的爆點就廢了。

缺點三,防線承擔了大量傳接球任務,是這個U的底,一旦底漏了,就完蛋了。所以爲了不漏底,防線就不能上去,要保持拖後,這就造成了中後場的脫節。

中後場脫節的空間,就成了對方球員利用的地方,即便對方矮小很多,也能在這個地方獲得大量球權。後防球員沖上去,就有漏底的風險,不沖上去就眼睜睜看着對方背身拿球,特别考驗防線的能力、默契、補防速度。

但大圈戰術隻是一個雛形。

DIY的空間很大。

比如想要解決“中空”問題,就配一個速度不錯的技術性後腰,利用他的推上添加中場戰術。

或者找一個具有移動支點能力的前鋒頻繁回撤,輔助左右路進攻的同時,還能夠和插上的後腰擦出火花。

再比如給邊路爆點一些自主權,放棄大量控球權讓他們去沖擊對方防線。甚至是化用飛盤戰術,兩翼齊飛。

又或者,算了,戰術這個東西,沒有最好的,隻有最适合。

有更多的戰術選擇是好事。

何況球員能夠快速的适應戰術,本身也是能力的體現之一。

不同戰術要求你有不同的能力,适應的戰術越多,說明你的下限越高。

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(本章完)

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