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第357章與任天堂二三事



如果要細數史克威爾和任天堂的恩怨,通路問題,絕對是其中之一。很多與任天堂合作的商家都抱怨,任天堂吃人不吐骨,使用任天堂的通路發售遊戲,要被任天堂剝兩層皮。

任天堂可以吃定那些大小商家,就是因爲他掌握了通路,而史克威爾對此早有抱怨。有監於此,何育華決定要甩開任天堂,單幹。要開發自己的銷售通路,免得從一個吃人不吐骨的老闆家逃出來,隻是換了個吃人會吐骨的,下場不見得會比較好。

索尼的PS在去年11月間正式亮相,如今正努力尋求開發商加入,史克威爾尤其是他們拉攏的對象。大家都知道,PS這款遊戲機十分耀眼,PS2創下了非常驚人的紀錄,銷售期最長,銷售量達到驚人的一億五千萬台。

可是呢,不管它未來會如何輝煌,目前來說,它目前就是一款表現不錯的家用遊戲機而已。遊戲機最重要得是什麽?還是遊戲阿。

消費者買遊戲機,最重要的是什麽?是爲了玩遊戲。不管遊戲機表現的再怎麽驚豔,表現的再如何出色,沒有好的遊戲支援,還是會讓遊戲機遜色很多。或者說,沒友好的遊戲支援,再好得遊戲機都不會有好的銷售量。

所以,索尼一方面成立自己得遊戲開發部門,一方面不遺餘力的拉攏遊戲廠商,不多拉隴一些遊戲開發商,根本沒有人會買它的遊戲機。隻是,目前雖然很多廠商加盟,更多的是保持觀望态度。

他們不像何育華,對於PS未來的輝煌,非常了解。就連開發它的索尼和久多良木健,都隻是滿懷希望,希望他能賣到一千萬台以上。因爲它現在的對手,可是有着五千萬台銷售量,還有悠久曆史的任天堂阿。

任天堂的紅白機和超級任天堂,受歡迎的程度就不多提了。任天堂除了銷售量之外,還有着完善的銷貨通路,尤其是北美,深耕世界最大市場北美多年,任天堂在美國相當多的粉絲。照現在的說法應該要叫什麽?糖粉?所以,哪怕栽了跟跟頭,它也沒再怕。

百年來的深耕,讓任天堂再銷售方面占有極大的優勢,即便是PS來勢洶洶,你也不能怪任天堂吃人不吐骨,一隻羊要剝兩層皮。首先,你要制作/銷售任天堂的遊戲,卡帶得交給任天堂來做。價格還很不低,這其中有什麽貓膩,可想而知。然後,你還要支付利用任天堂通路的上架費,又是幾百日圓。

『依據會長的指示,我們将在明年開始推展這項計畫。』武市智行輕咳了一聲說道,『DIGICUBE,這是會社明年預定成立的新會社,目标是自行設立通路,不再依賴任何傳統體系的銷售通路。』

聽到不依賴傳統通路,衆人臉上紛紛露出疑惑的神情,不依賴那些傳統的販賣模型、文具的玩具店和文具店,要怎麽銷售産品?

『便利商店,目前便利商店已經遍及日本許多大城市。24小時經營,而且據點衆多,我們可以利用便利商店來銷售我們的産品。』何育華給出了這個答案。

便利商店,再未來已經深入了我們的周遭,成爲人們不可或缺的一種生活組成。從21世紀重生回來得何育華,第一次走進現在的便利商店,感受非常深刻。現在的便利商店,與後世的相差太多了。

比方說,21世記的便利商店,每一家都是用刷條碼的。而現在,都還要打标,把價碼打在商品上。刷條碼的意義不僅在於節省調貼标的時間,最重要得是POS系統。

透過刷條碼,可以馬上将商品資料彙整,讓商家可以更好掌握消費者的喜好,控管進出貨和消費量。而這種POS系統,台灣今年才剛剛引進,好吧,重點不在這裏,雖然這套系統也是王安軟體開發的新商品之一。

重點在於,何育華發現,現在的便利商店,很多還傾向於賣一些普通雜物,後世便利商店除了比較窗明幾淨,設有座椅供消費者進餐或休息,還有賣一些軟、硬體,像是遊戲、滑鼠或是光碟。現在都看不到。

再詢問了武市以後,确定連現在的日本都沒有賣遊戲,何育華才萌生了這種想法,透過便利商店系統來賣遊戲。

這種想法好像很簡單,沒什麽了不起,不就是透過便利商店賣遊戲嘛。可問題是,以前沒有人想過。以前大家習慣性的想法就是,透過文具店、模型店或是電玩店來賣。

連現在的索尼建立他們自己的通路,也是這麽做的。也讓任天堂占有心裏優勢,你這個做随身聽的,也想再這方面跟我拼?雖然因爲山内溥的緣故,臨時毀約,斷了與索尼的關系,任天堂重起爐竈,研究N64,讓N64會比PS還晚推出,但是任天堂有信心擊敗群雄,繼續當遊戲機界的王者。到時候,憑着他們任天堂在遊戲機和通路上的優勢,那些挑戰者,全部都得拜伏。

隻是,當這個通路的優勢被打破後,任天堂還能這麽得意嗎?(啐,看你任天堂還能得意多久。)一邊聽武市關於如何建立DIGICUBE,以及目前的進展,何育華一邊不屑的想道。

任天堂還死抱着卡帶不放,他們始終沒有認識到,未來的遊戲,内容隻會越做越大,卡帶的容量再怎麽大都是有限的。而且成本又高,N64一個卡帶要25美元的成本,PS的CD片,隻要十美分。

『也許,索尼的PS會賣得很好,不過那跟我們沒有關系,不管我們做PS、SS甚至是N64的遊戲,通路還是要掌握在自己手裏。我不想再過哪種,任由别人掌握自家命脈的時候。』武市報告完,何育華最終爲此做出結論,他沒有費心思去解釋什麽,好打消那些人,對於便利商店能否販賣上萬以上的遊戲,和是否會有人走進便利商店買遊戲的疑惑。隻是很簡單的表達了,我就要這麽做的意思。

以目前的情況來說,索尼的PS萬衆矚目,去年底前就宣布銷售突破五十萬台,這讓索尼非常高興。但是,索尼也有強大的競争者,也是老牌遊戲機會社,SEGA。

SEGA推出的

SS,比PS早上一點點,同樣也在去年年底,宣布銷售突破五十萬台,這也是剛剛有人提議,可以加入SEGA陣營的原因。不過,作爲老牌的遊戲機公司,SEGA對於遊戲開發商,就沒有索尼那麽需求,而且…

『SEGA要完蛋了,他們的VR快打,真的很震撼,在SS的表現不錯。但是,現在是3D的時代了,PS才是真正3D畫面,而SS隻是用了兩塊CPU的僞3D。目前是看不太出來啦,因爲3D遊戲不多,SS還能混一陣子,等到大量發揮出3D效果的遊戲上市…。』

何育華不看好SEGA,它知道SEGA在混也沒幾年了,到時候就會徹底放棄遊戲機業務,單純的隻開發遊戲。

平行空間中,他還不太清楚爲何好好一家大廠,就這樣敗退下去,差底跨掉。現在,透過手底下很多分析,他大概知道原因了。僞3D的SS最初或許能混過去,可是等到後來,PS開始發力,尤其是價格戰開打,SEGA就撐不下去了。SS不僅僅是僞3D,甚至因爲采用雙CPU,成本上還比PS高上一大節,這樣要怎麽跟索尼拼?

『索尼,與我們共同開發的那套PS相關的遊戲,現在怎麽樣了?』一頓從自行建立新的會社,到關於家用遊戲機的評價,衆人的心緒也平複不少,看來會長早有決斷了。

小小地挫折,打敗不了史克威爾。任天堂不肯給的條件,我們自己來,隻有掌握了自己的銷售通路,将來不管在哪個陣營都沒關系。将來史克威爾的前途,還是要掌握在自己手裏。可是,冷不防,何育華問出這個問題。

『會長,我們隻是技術支援。』武市小小糾正了下,『從目前來看,與定的七月份發售,沒什麽問題,隻是那個遊戲過程短了點。雖然如此…』聽再此間的,雖然都是史克威爾管理層,但是很多人都不層聽聞這件事情。

史克威爾雖然風氣自由,上、下班自由,工作環境随意,但是規定還是有的,不能亂打聽或是亂說關於遊戲開發的一些事情,爲了避免洩密。所以,很多人都是第一次聽聞,會社竟然協助索尼開發遊戲。

『感想如何,對於PS。』何育華笑着問道,『這次短暫的合作來看。不得不說,PS在3D方面,确實出衆。而且…我們企劃中的許多遊戲,在PS上能得到更好的表現。』聽了武市回答,何育華點了點頭,『介紹下吧。』

其實,史克威爾對於PS,并不陌生。那些高層即便事前不知道,但是聽了武市的介紹後,很快就清楚了。

因爲最初PS,就是那款任天堂與索尼共同開發的遊戲機,叫做PSX。史克威爾早就有所投入。花了很大的精力和金錢,在PSX的開發套件上,全公司上下,都對這個遊戲機很期待。結果任天堂,說停就停,不僅僅造成史克威爾,也造成很多開發商的損失。這也是讓很多遊戲開發商,投奔PS陣營的原因。

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