關于無限激鬥流


今天一個看完我寫的八荒第一部的兄弟和我通話了,他說,這就是蕭朗的風格,無限激鬥流,玩的是熱血劇情,詭異橋段。

蕭朗聽後笑了,其實不是說我怎樣,而是一部書其實在大綱的分割下,俨然成爲幾塊平行線,升級線,情感線,但最關鍵的分割其實隻有一個,那就是反派的設定線。

反派如何設定并且在何時出現,出現反派1的時候對于反派2的出現是按部就班等着豬腳到位了才冒出來?不好,那不是蕭朗做出的伏筆嵌入式節奏,而對于每個反派的設定,由最開始的伏筆埋出,到具體一事的淺露頭角,再從情節輔線中拉出對于反派的情感剖析以及背景恩怨,從而使得反派在該出現的時候以一個血@肉飽@滿的狀态呈現在兄弟們面前,然後對于主角同反派的針鋒相對,陰謀戰,以及最後的親身對抗,逐步的在這條線路中将故事生動化,最終使得反派的下場也呀視主角的層次來定。

反派要滅亡,但是主角的能  )看書網最快kanshu 力不夠,可以選擇他借用力量強殺,可以選擇他在關鍵時刻破壞他的計劃使得功敗垂成,身死道消可以選擇他在與主角的纏鬥中真心動用全力,可在最後被重創的情況下死于非命,一些别樣的結局雖然不能更好的襯托出主角的強大,但在無限流尤其是無限激鬥流的小說裏,平時的強大過分描寫已經能夠讓的主角紮根讀者心中,而在最後的關鍵時刻,不能在過分的開啓金手指或者不斷誇張自身力量強行無敵化,強到一定程度就收手,随後體現出的是主角的熱血不服輸,以及主角身邊的兄弟齊心,合力滅敵的情感無限流。

文章要爽,爽在平日主角與兄弟之間的诙諧調侃,爽在主角的扮豬吃虎,爽在主角在種種美女面前的不知所措,被動受愛,更要爽在主角在階段性大反派面前的悍不畏死,爲了自己要守護的東西逆流而上,拼盡天賦,招數,不惜代價的與反派對抗,至于結局,蕭朗則喜歡在曲折與莫測的安排中将反派弄死,過分簡單的讓他死一來對不起主角,也體現不出主角的拼搏價值,關鍵的是,結局也是開始,可以爲以後埋下一個坑,也可以緩沖一下無限流中過分打鬥,過分拼殺,過分尋愛的審美疲勞,所以,千萬不要将結局做得簡單,要有連續性,具備未完而完的特性,使得下一個反派在此時嶄露頭角,漸漸的在主角初步認識中成爲主角要消滅的下一個目标。

總而言之,無限激鬥流,要得是結局連綿不絕,過程異彩紛呈,開頭輕松寫意,伴随的輔線一定要豐富周圍人物到位,并且時時不忘女性角色的插入。

大體就是這樣,八荒第一部森羅風雲結束了,總結一番,錯别字和斷句的不合适也是讓蕭朗愧對大家,原因有,因爲在大綱設定中和幾位被蕭朗請教的老師有着過大的分歧,實在對不起!

蕭朗鞠躬了!

對于日後接下來的三部,卻不似森羅風雲這個引子,每部五百章,每章二千字,每日三更,敬請關注蕭朗筆下,淩楓的傳奇人生。

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