第461章 這簡直就是藝術品。
看完視頻。
廖常勇打開了其他的視頻。
在《艾爾登法環》上線,大衆開荒推進的同時,一個個的音樂也被拿了出來。
魂遊,想要明白遊戲到底講什麽,不是一個人能做到的。
裝備,道具上會透露出的細節。
而玩家不僅需要整理,組合,更需要去地圖上,不斷的探索更多的信息。
或許,一些藏有關鍵信息的遊戲内部道具,會在一些很離譜的神奇角落裏。
所以,對于法環的攻略開荒,以及故事解讀,幾乎全部都是參與到互聯網上,大家在論壇,在群,在視頻裏,不斷的解讀,探讨,所形成的。
其中。
在boss戰中,這一段相當突出,印象非常深刻。
甚至可以說處理的模式相當大膽。
對走極端到瘋狂的葛瑞克,印象愈發深刻。
而通過音樂。
音樂裏的不和諧如此表達,自帶一種極端的恐懼感。
像是大樹守衛這音樂,在離譜的節奏型變換下,手忙腳亂的渲染中,配合着大樹守衛爆殺全球玩家,已經快成爲大家的PTSD了。
這描寫的完全是“黃金家族”的榮耀!
史詩感已經拉滿了。
在正式開打的過程中,過了一階段後,他會感覺打不過你,然後把手剁了,接上一個龍頭。
boss戰的音樂也逐漸挖掘。
随着玩家們的不斷推進,開發。
而最爲深刻的,便是在如此史詩宏偉,層次豐富的戰鬥音樂過程中。
想要看看這音樂爲什麽會這麽設計,會代表着什麽,會不會聯動一些劇情。
這樣的恐懼感,頓時讓玩家想到了之前在史東薇爾城裏探索到的一些“接肢實驗場”的恐怖與血腥,想起了之前任務裏,或是見到的NPC們,對葛瑞克的不同評價。
出身黃金家族,卻并沒有繼承相應強大的力量。
一路上,大家知道了許多的信息,開始組合。
但手持大盧恩的他,又懼怕會搶奪他大盧恩的敵人,迫切的想要變強。
這不和諧被逐漸放大,甚至到了誇張的程度。
音樂和遊戲内容,完美的進行了聯動,相互影響之下,這遊戲的體驗感自然爆棚。
大膽的處理,會讓這裏呈現出巨大的對比,在情緒感染力上,拉伸到了極緻!
當然。
如此驚豔的設計,充滿了想象力。
音樂,最是蘊含着極大的信息。
而黃金家族史詩感中,那一點不和諧,說的便是葛瑞克本身。
果不其然。
開始得出了結論。
接肢葛瑞克。
優秀的音樂,并不隻有這麽一個。
聽到音樂就瞬間頭皮發麻。
側面證實了相當多的内容。
所有的層次消失不見。
在勾勒了如此巨大的“音樂戰場”後,居然能夠用一把小提琴去獨奏,這完全顯示出了一種極端的孤獨,以及周邊的空曠,完全暗示着葛瑞克的内心,以及他的人際關系。
當然就會有許多音樂行業的遊戲愛好者們,開始瘋狂扒譜。
而這樣的合作。
已經初見端倪!
進入遊戲後,如果按照遊戲的智障引導來的話,那你會先被中後期一個boss的幻影分身“惡兆妖鬼”給教育,然後一頭紮進史東薇爾城的大坑,去宰了你所面對的第一個半神,也是最弱的半神。
一段小提琴的獨奏孤零零的出現。
于是,在自己的身上拼接了一個又一個的肢體,取得這些殘肢本人的力量。
但這史詩感并不是空洞的。
葛瑞克似乎是黃金家族的後代,但血脈稀薄,沒有繼承黃金家族強大的力量。
突然之間。
比方說.
這曲子有着太多的層次,人聲,銅管,重鼓與鍾聲,以及快速跑動的尖銳弦樂。
許多玩家隐約能夠明白,後面,這樣的體驗,隻會越來越多!
令人印象深刻的内容,實在是太多太多了。
走在紅獅子城中,聽着宏偉的悲歌,與一衆英雄們面對封印了群星的碎星将軍。
在魔法學院中,在平靜的海面上,升起巨大的滿月,在勾勒着夜空的音樂之下,面對滿月女王,首次感受着屬于群星的美。
更是有着該溜子不小心找到了通往地下世界的道路,驚喜之餘,被地下世界的神奇與美麗所震撼。
也被地下祖靈之民們口中傳誦的歌謠所吸引。
音樂和遊戲形成了一個有機的整體,牢牢的圍繞在遊戲的周邊,共同的勾勒出了這麽一個宏偉的世界。
而且,不隻是音樂。
交界地的美,這裏的人發生的故事.
方方面面震撼着玩家。
甚至于在某些不起眼的角落,一些不經意的操作,打開了隐藏門,或是撿到了好東西,亦或是開發出了什麽套路.各式各樣的驚喜,不斷的出現。
何爲第九藝術。
《艾爾登法環》給出了一種截然不同的解答。
在整個遊戲界。
仿佛所有人對于第九藝術的認知,都走偏了。
哪怕是一些大廠,他們的遊戲,也越來越趨近于CG化,甚至已經有許多遊戲,開始不像遊戲,反而如電影一般。
當然,這樣以講故事爲主的遊戲也是大家所需要的。
但艾爾登法環,不像其他的遊戲,藝術流于表面。
而是深度的與遊戲本身,形成了一體。
這樣優秀的音樂制作,引起了一些後入玩家們的選擇。
選擇了數字豪華版的玩家,明顯變的多了一些。
遊戲一開始的優化很有一些問題,在上架的前三天,評價是“褒貶不一”。
但随着工作室緊急打優化補丁後。
評價幾乎是瞬間跳轉到了“特别好評”“好評如潮”。
在短短的十天後。
遊戲下方的評論區,幾乎是清一色的好評。
【這可是艾爾登法環,還猶豫什麽?】
【玩了三天,感覺就是一個字,值,再貴兩倍我都覺得值】
【一開始:40G能有什麽?三天後:這踏馬是40G的遊戲?!】
【上班的時候時刻想回家。】
【缺點:優化太差。優點:缺點就一個。現在:優化了。】
【好消息:味兒太正了。壞消息:味兒太踏馬正了。】
【買了絕對不會後悔,不要被所謂的難度勸退,網上查查攻略,隻要入門了,你就會發現一個嶄新的世界,當然,同樣希望宮崎瑛高他兒子幼兒園第一個打架對象是大樹守衛。】
【專治電子楊偉。】
【經曆了無數所謂的3A大作,時隔多年,又找到了真正在玩遊戲的樂趣。】
【我的朋友,相信自己,你會成爲艾爾登之王的。】
在種種的評論中。
一條評論被人頂了上來。
【今年TGA年度最佳,必将是艾爾登法環!】
尋常情況下。
這樣絕對的留言,是十分引戰的。
每個人都有自己熱愛的遊戲,每個人的感受也完全不同。
這次也不例外。
無數其他遊戲的玩家,在得知這種說法後,開始紛紛不服了起來。
你算個寄吧,說年度最佳就年度最佳?!
于是,論壇上開始出現了一些風暴的苗頭。
遊戲玩家爲了彼此熱愛的遊戲互噴,是很正常的。
比方說.刀和LOL當年有互噴,LOL也和王者有過互噴,在3A遊戲中,這種情況更是太多太多。
令人震撼的3A大作,真的很多。
GTA,大表哥,泰坦隕落.
以及今年要和艾爾登法環打擂的戰神5。
但很顯然。
這波互噴的節奏,在稍稍開始後,便結束了。
這一次,無論是老魂遊玩家,還是隻玩了法環的新玩家,态度出奇的一緻。
【我不說什麽,不辯解什麽,你玩一玩就知道了。】
于是,不少人帶着不服的想法,走入法環的世界中。
一開始,大家還開始挑刺。
比方說,沒有任務系統,擺爛的引導模式,進了遊戲不知道該幹什麽,根本打不過完全是受苦等等等。
然後,這樣的言論開始變的越來越好。
沒有任務系統,引導在擺爛,完全不知道進遊戲幹什麽。
但網友整理好了,看看視頻,輕輕松松。
玩家讨論整理出來的遊玩建議,以及聯網時玩家們箴言血迹的互助,卻更加令人感興趣。
至于以往魂遊戲的受苦,難?
在這一作裏,哪怕你是手殘,完全操作不了一點,也會有各種新奇的逃課方式,多種多樣的輪椅選擇,打不過就跑,練級,收集技能,裝備,道具,然後回頭就是爆殺。
但太簡單了會不會無聊?
更不存在。
血迹遍地的隐形橋,是前輩屍體鋪成的。
但伱就算知道怎麽走,也免不了失足幾次。
無論難度高低。
但每個人的驚喜感和成就感卻完全不會打折。
比方說.
在别人的視頻裏,看到曾經路過的地方居然有個隐藏房間或者通道,或者有隐藏道具?
那不說了。
“上号!”
再加上超棒的美工,震懾心神的音樂。
一種奇特的,但又在意料之中的美學體驗,不斷的圍繞在極高的遊戲性旁。
那真是一玩一個不吱聲。
沒有完美的遊戲。
艾爾登法環也并不完美。
但這遊戲神奇就神奇在,哪怕不完美,或者不适合一些玩家的口味,令一些玩家不感興趣。
但當真體驗後。
美術,音樂,遊戲本身
各方面的有機結合,還是會讓人感慨。
【這是一件藝術品】
(本章完)