上網再次找到那位仁兄,建立聯系後,李怡炫就把自己設計的計算機硬件方案和軟件需求告知對方,希望他幫自己做最後的集成。
對方看五分鍾,發了一條信息過來:“兄弟,你設計的到底是啥玩意啊?你看你設計的,學習機不像學習機,遊戲機不像遊戲機,電腦不像電腦,完全是個四不像;的性能完全都被壓制了,根本就沒有充分的發揮出來,這種機器完全不行。我問你,你到底想要一個什麽樣的機器呢?”
“不行,怎麽可能呢,我完全是按照裕興電腦的結構設計的啊,隻是把各種功能都加強了,具有一定的電腦功能而已。”随後又把裕興電腦的電路結構圖上傳給了對方。
不想對方看了之後,哈哈大笑道:“兄弟,電腦不是你這樣設計的,你這種設計思路是錯誤的,所謂的電腦學習機其實就是遊戲機,隻不過有部分的電腦功能而已,但卻不能作爲真正的電腦。你還不如幹脆把它設計成一台pc還實際一點。”
“我想設計一台介于pc和學習機之間的機器。”李怡炫回答,知道自己的水平很差,但沒想到卻被對方給批了體無全膚,心靈非常受傷。
“我知道你要的是個什麽東西了,告訴你兄弟沒這個必要,直接做成pc就行了,主闆上有各種功能插槽,人們可以根據自己的需求添加不同的功能模塊,這樣會方便很多,你這個機器說實話,我連系統都不好做,而且cpu的性能完全被壓低了,起碼被壓制了40%。”
真有這麽差勁,聽了對方這麽一說,李怡炫自己也有點動搖了,pc不就是當初ibm的個人電腦方案嗎,與蘋果電腦相比,pc可是個昂貴的玩具,當初剛剛出來的時候,一台機可是要兩三千美元呢,有那個普通人買得起?購買者都是商業用戶,因此pc在很長的一段時間裏一直都是商用電腦的代名詞。
等等,李怡炫好像想起了什麽?好像蘋果2電腦之所以能夠成功,好像也是在商用企業。
趕緊在網上搜索,查找一番後果然被證實,原來蘋果2電腦雖然價格很便宜,針對的又是普通用戶,但在當時電腦還不被普及是時代,購買蘋果電腦的隻是極少數的電腦狂人,也就是所謂的發燒友。
蘋果電腦真正的客戶其實是那些中小型企業,相比ibm的大型機和dec的中型機,蘋果電腦的價格非常低廉,可這不是最關鍵的,最關鍵的是蘋果電腦在操作上非常的平民化,因爲當時的電腦,無論是ibm的360大型機,還是dec的中型機,哪怕是王安的文字處理機的操作都很複雜,而企業裏絕大多數人都不是電腦工程師。
因此這就造成一種現象,那就是企業購買了電腦的同時,還得配備一定數量的電腦操作員或者是電腦工程師,這樣的人才在70年代是非常稀少的,哪怕是歐美也一樣。
計算機人才非常稀少,這就導緻能操作電腦的人,他們的薪水非常的高,大型企業還能承受,可那些中小企業是根本就承受不起的。
而蘋果2電腦就正好解決了這一點,從而成爲中小企業的首選,可能連喬布斯都沒有想到,當初針對個人普通用戶設計的簡易操控系統,會受到那些中小企業的青睐,正因爲在中小企業打開了市場,所以才有了第三方軟件商願意爲它開發軟件,于是各種針對中小企業的商業應用軟件出現在市場上,反過來又帶動了蘋果2計算機的銷售。
弄了半天,還是又回到了曆史的原點,無論李怡炫怎麽改,都逃不掉曆史發展的必然規律,無論是機還是蘋果,最終都逃不過市場的選擇,它們之所以成功是市場最終選擇的結果,而不是某個人或某個集團的意志能決定的。
李怡炫算是徹底想明白了,也不再糾纏它是學習機還是pc,于是向對方回複道:“好吧,你說服我了,就按你說得做吧,不過我有兩個要求。”
“你說吧。”
“第一,就是要有遊戲功能,這個必不可少,功能還必須強大;第二,操控系統最好是圖形系統,能做到嗎?”
……“要在8位機上實現圖形操控系統,這個挑戰很大,不過我可以試試;至于實現遊戲功能也能做到,但遊戲功能必須強大,就不是那麽好辦了。”
“怎麽會?”
對方回複道:“看來我必須要給你普及一下遊戲機與pc遊戲的區别。這麽說吧,各種家用機是專門用來玩遊戲的,一次性買了主機之後,不用考慮更換硬件升級,隻需要購買遊戲軟件就可以了,而且一台家用機的價格也比一台電腦便宜。
通常一台家用機的遊戲壽命是5到10年,你不用爲了新遊戲不斷更換硬件配置,玩遊戲隻要插上顯示器就可以了,家用機上遊戲數量也遠遠超過電腦,遊戲機主要就是玩遊戲的。
電腦更偏重于各種工作學習以及軟件應用,遊戲對于電腦隻是附屬品,電腦上能媲美家用機的遊戲數量上少很多。你可能爲了一個新的電腦遊戲要不停去換新配置,經濟支持比較大。很多人的觀念就是想用一台電腦吃遍所有遊戲。”
李怡炫:“對,我就是這麽想的。”
”那你知道爲什麽原本在遊戲機上能玩的遊戲,一旦轉成pc版後,玩家想要愉快的玩耍,就必須要升級硬件嗎?“
李怡炫……
”那是因爲pc電腦的用途決定的,因爲電腦首先要解決人們的各種工作學習以及軟件應用,這就對電腦的操控系統提出了很高的要求,因此操控系統會占據電腦内很大一塊資源;相比之下,遊戲機就簡單多了,它的操作系統隻要能滿足遊戲的需求就行了,所以雖然都是操作系統,但遊戲機的操作系統要簡單很多,它所占用的硬件資源相比電腦操作系統來說是低了好多好多。
由于遊戲機的資源空間非常大,因此玩家買回去後隻管買遊戲就行,無需考慮硬件的升級,因爲遊戲機現有的硬件資源空間足以支撐龐大的3a大型遊戲;而電腦就不行了,最新的3a大型遊戲由于電腦的操控系統就占據了計算機硬件空間,導緻剩餘的空間不至于支撐最新的遊戲,所以必須升級你才能夠順暢的玩遊戲。
雖然電腦可以通過高配的方式來提高電腦的硬件資源空間,但這樣做的後果是成本的大幅飙升,一台高配電腦的價格是遊戲機的好幾倍,如果隻是爲了玩遊戲,還不如用遊戲機。”
聽了剛才的講解,李怡炫再回頭一想,發現還真是這樣,其實有一點對方還沒說,之所以在電腦上玩遊戲要不斷升級硬件還有個更重要的原因,那就是聯盟,也就是微軟和英特爾聯盟。
如果現有的電腦硬件資源夠人們用了,人們還有什麽動力來升級自己的電腦呢?爲了讓人們能夠在電腦上源源不斷的投資下去,就必須要讓電腦的硬件空間始終處于一種不夠用的狀态,隻有這樣大家才會不停的去升級自己的電腦,這樣一來,硬件商賺了錢,軟件商也賺了錢;電腦不升級,大家賺什麽錢。
這也是很多人爲什麽會抱怨,微軟的操作系統太大的原因了。
以微軟的曆史上著名的xp操作系統爲例,一個差不多要占據硬盤2g多的容量,内存要占據1g多的空間;但與xp同時期/同等功能的操作系統,它的容量大小還不到,占據的内存的空間還不到>
而且的流暢度也遠遠高于,這麽優秀的操控系統,爲什麽那些軟件商不在上面開發軟件呢?
原因就是在上面賺不到未來的錢,因爲所占用的資源太低了,留下的資源空間太大了,如果軟件商在開發了應用軟件,消費者是爽了,可軟件商和硬件商且要哭了,電腦夠用了消費者沒有動力去升級自己的電腦,硬件都不升級,軟件還怎麽賣?
所以無亂如何,電腦的硬件都必須處于不太夠用的狀态,軟件商開發新軟件,在賦予軟件更多的功能同時,軟件的容量也是越來越大,所占據的硬件資源也是越來越多,當人們感到電腦變得越來越慢時,他就會主動的去升級電腦,硬件都升級了,軟件也應該升級吧?這樣硬件商和軟件商都賺了錢。
雖然明白了這裏面的貓膩,但作爲pc玩家的一員,李怡炫還是很糾結打pc遊戲就要升級硬件的梗。
“兄弟,你應該是盜/版玩家吧,而且還是很窮的哪一種,所以才會糾結這個問題,我說得對嗎?“對方又發來一條信息。
李怡炫笑了,對方還真沒說錯,他就是個窮玩家,更還是一個盜/版玩家。
衆所周知,中國很長一段時間是禁止遊戲機的,加上國外的正版遊戲又非常貴,因此很多熱愛遊戲的玩家隻能選擇盜版,而且還是用電腦玩盜/版,因爲電腦的盜/版軟件最多嘛。
雖然後來國家對遊戲機解禁了,但是正版遊戲的價格又太貴,反而不如繼續用電腦來的劃算,從而陷入了玩pc遊戲不斷升級硬件的怪圈。
”你有什麽招來解決這個另很多玩家頭痛的問題嗎?“李怡炫沒招了。
”又想玩遊戲,又舍不得花錢。你真是個……算了不說了,這樣吧,我給你設計個pc遊戲機,再設計一個專門的pc遊戲機操控系統,這樣一來pc上的高端遊戲就能在pc遊戲機上玩了,而且也不用爲升級硬件煩惱了,你看怎麽樣?“
”這感情好。“李怡炫本來是抱着試一試的态度,沒想到對方還真有辦法。pc遊戲機其實很早就有了,它的誕生專門就是爲了滿足像李怡炫這樣的盜/版玩家的,隻不過pc遊戲機硬件是不錯,但操控系統占據資源太多的問題且一直都沒有解決,因爲沒有那個系統軟件開發商會這麽幹,這是會犯衆怒的,這會導緻玩家都不買電腦了,因爲人們之所以不斷的升級電腦,那些pc玩家就占了pc消費的絕大多數。
李怡炫要從事pc這行,肯定是明白這個道理的,不過他有辦法,那就是pc遊戲機先不忙着推出,等到電腦升級到16位以後,再把8位的pc遊戲機給推出來,這樣就不會對電腦造成沖擊了。
等電腦升級到32位時,再推出16位pc遊戲機,而原先的8位pc遊戲機就做成掌機繼續圈錢,就給當初索尼的psp一樣。