第140章 藍後與基石
“我很興奮。”帕特裏克道,“我的心髒一直不太好,我的醫生告訴我,我應該避免情緒激動。但很可惜,我沒辦法做到。”
“兩年來,我一直在等待着這一天。”帕特裏克道,“甚至于,有時候我覺得,我的一生,都是在等待着這一天的到來。”
“再次感謝各位,也感謝保護傘公司,感謝我的朋友——保護傘的創始人墨菲斯·安農先生,讓我有這個機會,來到這裏,向大家分享我們的産品。”
帕特裏克有些動情,台下的氣氛組也适時的給予了掌聲和幾聲歡呼和鼓勵。
“大約兩年前,當墨菲斯告訴我說,他決定要進軍電子領域。說實話,我覺得他瘋了。”
“我說,NO,你不是認真的。”
“他說,Yes,我是認真的。”
“我說,NO!”
“他說,Yse!”
“我說,我們會失敗的。”
“他說,不,我們必須讓這件事成功。”
“我們争執了很久,畢竟所有人都知道,保護傘公司是一家醫藥企業,我們做出了全世界最好的創傷治療藥物,但電子行業卻不是我們的強項。”
“如果你受了傷,哪怕是神經斷了,白藥都能給你治好,但它可沒辦法修電腦!”
“于是我問他,Why?爲什麽要進入電子領域?爲什麽必須做這件事不可?”
“墨菲斯用一句話說服了我。”
“他說,帕特裏克,我們必須要推動科技的進步,我們必須要改變這個世界!”
會場靜默了一會兒,随後爆發一陣掌聲,放在二三十年後,這已經是互聯網公司的常用話術,但此刻,由帕特裏克說出來,卻充滿了動人心魄的真摯。
等到掌聲漸歇,帕特裏克道:“請允許我向大家介紹我們引以爲傲的産品,必将改變世界的個人電腦。藍後!”
随着他的話語落下,滿屏的深藍色突然向中央位置的保護傘公司logo聚攏過去,并融入了那個圖标之中,而圖标也被深藍的顔色侵染,由原本的紅白相間,漸漸的變成了深藍和淺藍交錯的傘形。
接着,圖标中的每一塊扇形順時針依次消失,随着最後一塊扇形消散,一台通體銀灰色澤的電腦出現在了屏幕上。
銀灰的主機如同超現代化的大廈,前端三條豎直的金屬框線中是镂空的網格,沒有其他任何的裝飾,僅僅隻有一個藍色保護傘圖标的按鈕,作爲開機按鍵。
纖薄的液晶顯示器同樣極爲幹淨整潔,邊緣圓潤,也同樣采用極簡的設計,正面也隻有一個保護傘圖标作爲開關。
動态展示畫面持續了半分鍾。
帕特裏克才再次開口,“我們在這台電腦上,傾注了領先全球的六大科技:大尺寸高分辨率液晶顯示器、劃時代的64位芯片——銀龍一号、全新架構内存:瑪納、獨立圖像處理器——藍龍顯卡、自研的次時代桌面系統:基石、超大固态硬盤,超高速機械硬盤等。”
“具體的介紹之前,我想先給大家演示一下這台電腦。”
他說完,便有一名工作人員推着一個展示台走了上來,上面放置的正是一台“藍後”。
将主機與大屏幕相連之後,帕特裏克按下了開機按鈕。
一瞬間,漆黑的屏幕亮了起來,接着藍色保護傘圖标出現在黑色的屏幕中央,八塊交替的扇形按照順時針的方向依次消失又出現,用最直觀的方式表明系統正在加載。
然而不過短短兩三秒後,加載動畫驟然停止,接着畫面一下放亮,極爲清晰簡潔的桌面出現在了衆人面前。
一瞬間,會場中鴉雀無聲。
“我們采用了高速固态硬盤裝載系統,使藍後的開機速度隻有三秒。”帕特裏克适時的解說道。
“現在大家看到的,就是我們自研的桌面系統:基石。”
“設計這個系統之初,墨菲斯就給項目總經理鮑勃·亨德森确定了幾條原則。”
“第一,桌面系統是連接硬件與軟件應用的基石,作爲中間層,它必須具有可移植性和模塊化結構,能夠靈活地的支持更多的硬件環境。”
“目前基石系統除了支持我們自研的硬件之外,也支持市場上絕大多數CPU、内存等硬件。”
“但,由于基石系統是按照我們的次時代硬件标準開發的,因此當使用性能不足的硬件時,它隻能提供部分有限的功能。”
聽到這裏,英特爾的保羅·歐德甯皺了皺眉,有種不祥的預感。
“墨菲斯給鮑勃提出的第二條原則是:爲了保證用戶的體驗,它必須能夠兼容足夠多的軟件。”
“根據幾家友商的開發手冊,我們對基石系統做出了最大限度的優化,使其能夠向下兼容windows系統、linunx系統、unix系統等友商環境中的大部分軟件。”
微軟的史蒂夫·鮑爾默也皺起了眉頭。
“第三,基石系統必須擁有前所未有的易用性,使得任何從未使用過它的人,也能第一時間熟悉它的絕大部分操作。”
“爲此,我們采用了多态交互機制,充分站在用戶的角度去思考,去掉了所有雜亂無章的指引,将對系統功能的探索權重新交還給用戶。這個按鈕……”
帕特裏克說着,點擊了一下桌面左下端的藍色保護傘圖标,“我們稱之爲開始鍵,基石系統中幾乎所有的功能,伱都可以從這裏找到。”
聽到這裏,保羅和史蒂夫·鮑爾默都看向了不遠處的喬布斯。
衆所周知,化繁爲簡、注重用戶體驗一直是這位喬幫主最爲推崇的産品理念。
“最後一條原則:基石系統必須擁有無與倫比的性能。”
說到這裏,帕特裏克拖動了鼠标,演示了一下文件夾的打開和關閉,窗口的拖動,文件的拖動整理、删除、排序等等,所有的操作都如同行雲流水般順滑。
漸漸地,會場中響起了嗡嗡的交談聲,不時還有一兩聲驚呼。
突然有個台下有人叫道:“你們的動畫,用的多少幀?”
帕特裏克看了一眼,發現正是史蒂夫·鮑爾默,“基石系統的全部動畫都是60幀。”
“這怎麽可能,你們的圖像分辨率如此高,如果都是60幀,不會出現錯幀和卡頓嗎?你們如何分配性能?難道要把所有的内存都拿來展示動畫嗎?你們是怎麽解決的這個問題?”
帕特裏克笑了,“你問到了點子上,來自友商的朋友。”
“解決這個問題的辦法,其實是不用解決。”
“什麽?”
史蒂夫·鮑爾默愕然,“你在開玩笑嗎?”
“我并不是開玩笑。”帕特裏克道,“在我們看來,顯示效果問題的根源,其實不在于更高的動畫幀率會耗費太多的性能,而是在于,現有硬件的性能太過低效了!”
“如果我們有了一口水井的話,還會在乎散出去的一兩滴水嗎?”
“保護傘公司并不想爲了一兩滴水的問題而削弱用戶的體驗,我們的解決方案是,去鑿一口井。”
(本章完)