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第86章 夢工廠?尼克斯?


第86章 夢工廠?尼克斯?

“老闆,我們還要繼續約其他導演見面嗎?”

出了酒店餐廳,萊德迫不及待的問道。

“這個不急,劇本在我們手裏,實在不行,可以找新人導演拍攝,恐怖片的成本不高,我們承受的起失敗。

接下來有更重要的事情要做,沒必要在這方面投入太多精力。”

顧炜把這事放到一邊,不管溫子任答不答應過來,都沒什麽損失,最多耽誤點時間。

回到公司後,顧炜讓萊德聯系皮克斯和夢工廠公司,準備制作動畫電影。

“顧,聽說你打算制作動畫電影?”

華納公司負責人邁克打來電話詢問道。

“是的,希望華納可以幫忙引薦下夢工廠公司。”

“沒有問題,可惜華納公司目前沒有涉及動畫電影制作,不然我們可以繼續合作下去。”

“邁克,會有機會的。”

華納公司旗下也有動畫影片制作,不過目前集中在電視動畫劇集和長片動畫制作。

顧炜也是了解這個情況,才能邁克幫忙介紹下夢工廠公司。

畢竟,這是家公司連華爾街的錢都敢吞的公司,不是個善茬。

有了華納公司的介入,安全性方面應該有點幫助。



“章子衣、鞏利和楊子瓊或将加入電影《藝伎回憶錄》劇組。”

“斯皮爾伯格新電影《藝伎回憶錄》邀請三大華人女星擔任主角。”

“奧斯卡最佳導演彼得.約翰遜最新電影《金剛》将于年底上映。”

“華人導演李按目前正在拍攝影片《斷背山》,面對采訪直言将申報明年奧斯卡獎項。”

“南韓影星李恩珠自殺,“X檔案”被公布,南韓娛樂圈潛規則被揭秘。”

“米國軟件商評選出“十大病毒名人”,布蘭妮位列榜首。”

在好萊塢,除了電影之外,各個明星演員的私生活也是熱門的話題,不斷被記者報導出來,博取眼球。

辦公室裏,顧炜浏覽着網上新聞報道。

這時,桌上的手機振動起來,顧炜随手拿起接通。

“顧,事情有消息了。”

邁克的聲音從電話另一頭傳了過來。

此時的夢工廠動畫已經在納斯達克上市,從夢工廠公司脫離出來,是一家獨立的公司。

而夢工廠公司目前正面臨派拉蒙公司的收購,事情有點複雜。

邁克在電話裏說着這些事情,侃侃而談。

“邁克,這些都不重要,我隻是需要一個動畫電影制作公司,隻負責制作。”

顧炜打斷了華納負責人的話,緊接着說道。

另一頭,邁克頓了頓,道:“顧,你的意思我明白了,夢工廠動畫的負責人希望和你方面聊聊。”

“沒問題,約定好時間給我消息就行。”

“好的,顧。”

當天,顧炜就接到華納公司負責人的消息,記下了聯系方式和約定時間。



第二天上午,顧炜和萊德一起,出發前往夢工廠動畫公司。

夢工廠動畫公司成立于1994年,由米國三位電影人史蒂芬.斯皮爾伯格、傑弗瑞.卡森伯格和大衛.格芬創立。

總部位于米國加利福尼亞州格倫代爾的動畫工作室,公司從事動畫制作,如動畫電影、電視節目和短片等。

後世知名的作品有:《怪物史萊克》、《馬達加斯加》以及《功夫熊貓》等系列。

從公司到夢工廠總部的距離不算太遠。

下車後,顧炜現在公司門口,一眼就看到了夢工廠動畫獨有的标志。

“伱好,我們和傑弗瑞先生約好了時間。”

公司前台,萊德上前對着工作人員說道。

“好的,請稍等。”

前台小姐聽到這話,拿起桌上的電話撥了出去。

沒多久,一位有着秃頂的中年白人走下樓梯,向着顧炜他們走來,身後還跟着兩位助理人員。

“你好,顧炜導演,我是傑弗瑞.卡森伯格,夢工廠公司的負責人,很高興見到你。”

中年白人來到顧炜身邊說道,并伸出了手。

“你好,傑弗瑞先生。”

顧炜回應道,随後二人握了握手。

“顧,可以這樣稱呼你嗎?”

“當然可以。”

辦公室裏,顧炜和萊德坐在沙發上,看着對面的傑弗瑞.卡森伯格等人。

“顧,可以說說你的想法?”

傑弗瑞.卡森伯格看着顧炜,按理說,這位年輕的華夏導演剛剛拿下奧斯卡最佳導演,目前正是風頭最盛的時候,突然考慮制作動畫電影,這個跨度有點大。

在好萊塢,動畫電影和真人電影屬于兩個不同的領域,一時間他還真猜不透對方的想法。

“拉森伯格先生,目前我手裏有本動畫電影劇本,想讓夢工廠公司幫忙制作出來。”

顧炜很直接的說出自己過來的目的。

“顧,據我所知,你的公司在動畫電影領域,目前沒有作品,也無從談起這方面的經驗。

再者,動畫電影的投入并不比一般的好萊塢大片投資低,動辄幾千萬美刀的制作成本,不是一筆小費用。”

傑弗瑞.卡森伯格聳聳肩,說道。

“所以就想到了夢工廠動畫,我來提供劇本和資金,由你們負責制作出來,後期的剪輯和發行不需要你們操作。”

“隻是制作嗎?”

傑弗瑞.卡森伯格心裏暗暗想着顧炜的話,嘴裏直接說道。

“是的,隻是制作,我會按照行業标準,付給你們傭金。”

“我想這對你們來說,是筆很劃算的生意。”

顧炜在“生意”這兩個字上加重了語氣,他不需要夢工廠負責後期,隻是單純的和他們做筆生意。

“顧,你的意思我明白,不過動畫電影制作有着一套标準流程,這個可以讓大衛給你解釋下。”

拉森伯格說完指了指身旁的工作人員。

随後,一位年齡在三十歲左右的白人,扶了扶眼鏡,開口說了起來。

動畫制作,撇開前期的故事和藝術設計不算,CG這一塊兒追求的是在保證質量的前提下,盡可能的壓縮時間。

能用100人在一個月完成的工作,盡量不會用50人在兩個月完成,動畫電影的制作成本(不包括宣發)大概由幾部分構成:

一.人力(制作人員的工資)。

二.軟件+服務器(電腦設備和軟件授權費用)。

三.渲染農場(花在渲染上的費用)。

一部動畫電影一秒有24張圖片:(俗稱就是“動畫一秒幾幀”)每張圖片的渲染時間在半個小時左右,有特效和特殊材質的畫面渲染時間隻多不少。

舉個例子,假設一部動畫電影90分鍾:90x60=5400秒,5400x24=129600幀。

也就是說,一場電影大概有129600張圖片,每張圖片渲染30分鍾,129600x30=3888000分鍾=64800小時。

當然要是有一兩百個工作人員同時制作,那麽時間會大大縮短,相應的成本也會增加很多。

有多餘月票和推薦票的,可以來點,謝謝大家!

(本章完)

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