第258章 頂級特效,超模秘技


看着前瞻PV中最後閃過的一幕幕畫面。

無論是詭弈砂金展開的金色天幕,還是黃泉一步的拔刀,亦或是最後畫面中一閃而過的流螢,看得觀衆們着實興奮不已。

“太酷了吧,這是砂金BOSS?”

“應該不會錯了,最後那裏砂金把基石拿出來了”

“排面拉滿了屬于是!”

“怎麽我們要打石心十人,這能赢嗎?”

“黃泉:令使一刀秒了,怎麽說?”

“别說,這确實是最有可能的結局!”

“還有那個拔刀流淚的畫面,期待黃泉的故事!”

“最後那裏,出現了流螢的畫面!”

“流螢!你帶我走吧流螢!”

在觀衆們的一片驚歎聲中,節目中響起了叽米熟悉的開場白。

【無論各位的世界有沒有晝夜的概念,總之祝您早上中午晚上好!】

随後叽米繼續說起了剛剛劇情陽光、開朗的話題。

星:【诶,這隻是一些視角上的小小偏差,匹諾康尼的故事總體來說還是很開朗、勵志的,相信大家在後續劇情裏也能明白我句話的含義。】

觀衆們也屬實是被之前的劇情給整怕了。

“我信你個鬼,你個星核精壞得很!”

“上次你說掏心掏肺,結果是物理意義上的!”

“說吧,這次要刀誰!”

聽到這話,叽米也是一臉懷疑的樣子。

【真的嗎,可是爲什麽給我的節目台本裏,這次的開拓任務名稱原本是叫,《所有悲傷的故事》呢?】

【啊?不是《再見》...咳咳,這個不能說了啊,我們還是進到下個階段吧!】

看着節目中星說漏嘴的樣子,觀衆們内心都不由得咯噔一聲。

“好好好,懸着的心終于是死了!”

“加大力度!”

“《再見了,所有的格拉默帝國戰士》”

“丸辣!”

開場部分結束,接下來就是新角色介紹。

首先就是萬衆期待,擁有令使身份的五星虛無命途雷屬性角色,黃泉。

可以說黃泉是一個以終結技爲主要輸出的C位,其終結技充能機制與其他角色完全不同。

當任意單位釋放技能使敵方陷入負面狀态時,黃泉便能獲得1點殘夢,殘夢值達到9點便能激活大招。

演示畫面中,黃泉激活大招【殘夢盡染,一刀缭斷】。

随後隻見黃泉伸手拔刀,整個人都開始随着拔刀動作發生變化。

血紅浸染身體,發絲轉變如雪。

長刀出鞘的那一刻,黃泉仿佛變了一個人一般。

無形的領域展開,将湖面化作一片黑暗,宛如墜入另一個虛無世界。

花瓣飄過,當畫面再次出現時,隻見前方敵人背後靜靜挂着一輪虛無黑洞。

灰白無色的空間,使得此刻黃泉手中的赤紅利刃無比奪目。

可手動操控的三刀【啼澤雨斬】劃出道道赤紅,其華麗的大招特效看得觀衆們都開始驚歎。

而接下來還有最關鍵的一刀,【黃泉返渡】!

隻見黑暗之中,黃泉冷冽的目光看向鏡頭,右手持刀做起手狀,随後一刀揮出!

這一擊,隻見空間都爲之碎裂,雨滴都被其切開!

恐怖的赤紅閃電歸于虛無,随後又徹底炸裂開來!

在這炸裂紅光之中閃過一幀黑白畫面,這特效拉滿的大招動畫給予着觀衆們無與倫比的深深震撼!

“我靠!這也太帥了吧!”

“震撼,真的太震撼了!”

“絕對可以說是目前最帥的大招,特效和壓迫感拉滿了!”

“無敵啊,簡直比現在一些特效大片都帥!”

“單純爲了這個大招動畫,也是值得抽一個啊!”

“拔刀之後,黃泉整個人都變了個樣子,太酷了!”

“這還是第一個玩家可以操控大招攻擊的角色,這幾刀下去,真是帥慘了!”

“這就是令使級别的特效嗎!”

“領域展開,裏面還有黑洞!這下可以肯定黃泉就是虛無令使了!”

“我的天,真是不敢相信,黑大帥會注視人?還有人能被黑大帥注視活下來?”

“恐怖,IX的令使啊,這怕不是星神之下第一人!”

“砂金:我打黃泉,真的假的?”

“會死的!”

誇張的大招特效引得無數觀衆驚歎,就連節目中的托帕都是啧啧稱奇。

【這一刀,會很疼吧?】

這意有所指的話語讓砂金忍不住笑了笑。

【确實。】

而黃泉帶來的驚喜還不止這些。

其秘技在大世界探索中可以向前一步拔刀揮出斬擊,将精英以下的普通級别小怪直接秒殺,甚至不用進入戰鬥界面!

而且揮出一刀後沒有擊中目标,是不需要扣除秘技點的。

所以就可以像演示畫面一樣,使用秘技一路從南砍到北!

想相比于誇張的大招特效,這個無比實用的功能更是引起全場沸騰!

“啊?”

“我的天,這個秘技效果也太離譜了吧!”

“超模,太超模了!”

“抽!必抽!這個必須抽啊!”

“我真的沒看錯吧,這效果這麽爽,一刀直接砍死,連戰鬥場面都不用進?”

“黃泉:我不玩回合制!”

“而且模拟宇宙和大世界都能用!”

“黃泉:嘿,阮梅,你在模拟宇宙動不動就秒人的日子結束了!”

“哈哈,黃泉一路秘技趕到匹諾康尼,到時發現少了一個秘技點!”

“冥火大公:孩子們,這并不好笑!”

“非常強力的角色,使我的奇巧零食旋轉!”

“這下,真是想不沖都不行啦!”

而介紹完黃泉,接下來便輪到砂金。

作爲五星存護命途虛數屬性角色,砂金的角色定位是群體護盾。

除了戰技能給我方全體增加護盾以外,砂金還多了一個特殊的骰子機制。

每當擁有砂金護盾的角色受到攻擊時,砂金都會增加1個骰子點數,砂金自己被攻擊則增加2點。

當點數到達7時,砂金将觸發7段對敵方随機單體的追加攻擊。

而在點亮天賦以後,這次追加攻擊還會爲我方全體增加一定的護盾值。

其終結技則是在攻擊敵方單體的同時,随機爲自己增加1至7點骰子點數,增加天賦追加攻擊的觸發次數。

整體實戰下來,砂金不僅能保障生存,依靠天賦帶來的護盾還不怎麽吃戰技點,而且還能提供一定的追加攻擊。

但玩家們關注的點卻開始跑歪。

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