第2023章 花錢套路


Gungho在開會應對,NTR公司内部則是一片歡騰。

整個一上午,除了運維方面的工作人員在盯着服務器後端,随時解決遊戲BUG和網絡服務問題之外,其他人都在緊緊盯着不斷變動的下載數字。

一開始公司内部還在紛紛鼓動親朋好友們下載,希望能夠爲遊戲沖一波下載量,很快就意識到不需要了。

數字上升的太迅猛了!

當十二點整,下載量正式突破十萬時,公司内一片歡騰,所有人都高舉雙手大聲呐喊。

隻有李睿十分鎮定。

這才哪兒到哪兒啊,你們島國人真是沒見過什麽世面。

不過李睿也希望大家的士氣能再高昂一點,走出辦公室道:“高木桑,請你預訂一下今晚的五星級大酒店,我們要慶功!”

“哇!”公司裏再度爆發出一陣歡呼。

下午,李睿也沒閑着,一邊繼續盯着下載數字,一邊召集島國方面的運營人員和铧國方面的開發人員,召開了一場視頻會議。

孫亞勳的臉出現在屏幕上,第一時間就問道:“老闆,下載量怎麽樣?”

李睿瞄了一眼後台道:“剛破二十二萬。”

孫亞勳撇撇嘴道:“才二十二萬啊……”

李睿哭笑不得,什麽叫才二十二萬,這已經是個很牛的數字了好不好,沒看到NTR這邊的島國工作人員全都樂的嘴抽筋嗎,島國既沒有铧國那麽多的人口,智能機的普及率也不算特别高,主要玩家群體都集中在學生和年輕一代打工族之間,今天又不是周末,能夠取得這樣的成績已經算是前無古人了,這如果還不滿意的話,很容易遭雷劈的!

李睿輕咳一聲,制止了孫亞勳繼續胡說八道,開始了會議。

會議主要内容是提醒大家,不能因爲一點點成績的取得就驕傲,曆史上有很多遊戲都有個很好的開門紅,卻被後續的糟爛運營給毀掉了。

想要成爲一款成功的遊戲,優質的内容和玩法是一方面,運營也至關重要。

除此之外,後續的開發也要提升到日程上,隻有不斷的更新疊代,始終讓玩家保持新鮮感,他們才會心甘情願的從口袋裏掏出錢來。

李睿道:“亞勳,你手裏應該已經有幾個更新的版本了吧?我要再提醒你一下,每個月至少更新十個新關卡,始終讓玩家有目标。另外也要按步驟推出新的怪物組。這類手機遊戲,最初的核心玩法是通過完成關卡獲得的金錢和怪物不斷地去強化實力,通過更多的關卡,收集更多的怪物。但是遊戲會有一個從前期到後期的轉變,玩家的核心目标遲早會從挑戰轉向收集。”

這個變化不是遊戲開發者故意設置的,而是衆多類型的遊戲都會必然經曆的一個過程。

比如暴雪的《魔獸世界》,前半部分的玩法是打怪做任務升級,當升到最高級之後,玩法就變成了下副本獲得更好的裝備。

在這一點上,《暗黑破壞神》是做的最極緻的,也是市面上各種“刷刷刷”遊戲中的典型,無論是二代還今年年中剛推出的三代,都設計出了各種各樣的裝備供玩家搜集,也就保證了遊戲在多年中一直都有着非常強的競争力。

《怪物彈珠》最大的競争對手《智龍迷城》以及蜀都工作室已經開發完成的《我叫MT》也都是如此,最初的關卡挑戰過後,玩家的注意力必然會從挑戰轉向搜集,隻有不斷提供收集品,才能維持住玩家的粘性。

這就需要開發者不斷的推陳出新,更新怪物種類和能力,但又不能更疊的太快,導緻前期辛辛苦苦獲得的怪物成爲垃圾,這就考驗到開發者的能力了。

孫亞勳連忙道:“老闆,我們蜀都工作室已經準備好了未來四到五個版本的更新,保證每個月都有新的關卡和怪物上線。”

李睿又叮囑了島國方面的運維組,遊戲上線之後,運營和維護的工作變得特别重要,很多遊戲都是因爲運營不利,網絡波動等服務不到位的因素而逐漸被玩家抛棄,李睿絕對不允許這種情況在《怪物彈珠》身上出現。

最後,李睿又着重提到了遊戲中最重要的内容:抽卡!

無論是扭蛋還是抽卡又或者是其他什麽方式,手機遊戲歸根結底的目的是通過吸引和刺激玩家的欲望,讓他們乖乖的掏錢内購,那麽怎樣讓玩家心甘情願的掏錢,那就八仙過海各顯其能了。

有的遊戲很公平,隻提供裝飾物品,玩家無法直接通過花錢來獲得更強大的實力,隻是能夠獲得心理上的滿足和其他玩家的羨慕眼光,穿着絢麗的衣裝走在遊戲公共大廳之中,吸引其他玩家羨慕的眼光,會給人帶來非常強烈的虛榮心上的滿足。

這種方法一般适用于需要公平對戰的競技類遊戲。

當然這種公平隻是看上去很公平而已,一些華麗的皮膚表面上不提供更多的屬性,卻會通過手感或者攻擊範圍上的細微提升,讓玩家們在虛榮心之外更多的心理平衡。

還有些遊戲把不公平擺在表面,有錢抽卡就有更大概率獲得更好的怪物、卡牌或者屬性,也就能夠變得更強。甚至爲了逼迫玩家花錢,設計了一些不花錢就很難通過的關卡。很多小廠的遊戲就是如此,爲了讓玩家花錢無所不用其極。

另外一些遊戲,嘴上喊着公平,其實采用各種不公平的方式來拉開付費和免費用戶之間的體驗,《糖塊傳奇》的體力設置就是如此。

遊戲中是有體力限制的,當體力消耗完畢之後,付費玩家可以通過購買鑽石兌換體力,每天想玩幾把就玩幾把,甚至可以在闖關失敗後用鑽石兌換道具來獲得更多的步驟,如此多嘗試幾次之後自然而然的就能在排行榜上名列前茅,而免費玩家消耗完體力之後隻能等待體力恢複,進度當然比不了付費玩家。

市面上幾乎所有的遊戲都是瞄準了人性中的弱點,通過類似三種不同的方式讓玩家掏錢,無論手段如何,萬變不離其宗:人前炫耀的虛榮、追求強大的力量和他人缺少的特權。

李睿前世做了多年的廣告和公關,太清楚這些套路了,當然要在《怪物彈珠》上發揚光大。

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