衆好友看到史蒂夫這麽說後,都是有些驚訝。
“啊?不是爬行者?”
“等等,你說那個怪物跟你長得一樣???”
“哥,你是不是看花眼了?……”
“散發着光源的眼睛?該不會是被我們碰到什麽隐藏BOSS了吧?!”
……
看到好友們的回複,史蒂夫便知道,他們還沒意識到事情的嚴重性。
“我沒眼花,也沒看錯。”
“我這個捏臉自己捏了好幾天,我能不清楚?”
“還有,我覺得那個不是BOSS……”
“他壓根就不是普通的怪物!我覺得他有思想……”
其實最開始,史蒂夫緩過神來以後,也有那麽一瞬間,覺得剛剛遇到的或許是BOSS。
或許他跟自己長得很像隻是個巧合。
或許就是因爲他是BOSS,所以頭頂才沒有怪物名稱。
但回想起那個“怪物”看自己的眼神,他便馬上打消了這個念頭。
那個眼神,雖說很空洞。
但是史蒂夫能夠察覺到,那個眼神是有生命力的!
那個“怪物”看向自己的時候,不是一串代碼使然,而是在思考!
史蒂夫之所以會這麽肯定,是因爲,如果隻是普通BOSS或者怪物的話。
史蒂夫已經在他的索敵範圍内了,他不會有任何思考,第一時間便會逼近和進攻。
但是那個“怪物”沒有這麽做。
他先是環顧了一下四周的情況,然後再把目光投向了史蒂夫,然後開始思考。
也正是因爲他在思考,才給了史蒂夫可乘之機,才有機會逃走。
而這也是史蒂夫頭皮發麻的原因。
試想一下,當你在玩一個全息式的遊戲的時候,突然面前出現一個和你長得一模一樣的怪物。
它的頭頂還沒有怪物名稱,它是絕對有攻擊性的。
一下就帶走了你三個隊友,但它卻沒有攻擊你,而是用那雙吓人的眼睛看着你。
在這種環境下,不管是誰都會頭皮發麻。
衆好友們看到史蒂夫的話後,都是不禁吐槽了起來。
“哈?有思想?哥,你是不是被吓傻了?”
“哈哈哈哈哈,你也太神經質了吧,這就是個遊戲。”
“有啥思想哦,不就是一串代碼?或許是出BUG了也說不定!”
“……”
衆好友們沒有親眼看到,自然是覺得史蒂夫說的很誇張。
史蒂夫見狀,不禁有些急眼了。
“好!那我問你們,要是是普通怪物的話,爲什麽他下來的第一時間沒有攻擊我?!”
史蒂夫的據理力争在衆好友們看來怎麽都像是在強行解釋。
不過史蒂夫相當于是他們的領頭人,他們也不好一直跟他争論,于是說道。
“行吧行吧,哥,我信你,這樣,等天亮了我們再去那邊看看。”
“确實,如果真是BUG的話,上報應該能撈點獎勵。”
“好了好了,散會,等天亮了我就往那邊趕。”
雖說衆人嘴上妥協了,但卻并沒有相信史蒂夫所說的。
史蒂夫也不好再說什麽了,到時候隻要他們見到了便會相信了。
關掉聊天欄後,史蒂夫馬上便打開了論壇。
随後開始搜索有關“白眼怪物”的詞條。
搜索了好久後,都沒發現任何線索。
史蒂夫見狀,隻好作罷。
“看來目前隻有我遇到過……”
剛剛那個“怪物”的樣子已經在史蒂夫腦中揮之不去了。
關于那個“怪物”他心裏存在很多疑問。
這些疑問現在肯定是都沒辦法解答的。
隻能以後再遇到後再慢慢揭開了。
……
一夜的時間很快便過去了。
遊戲世界裏的晝夜交替還是挺快的。
但也不像原版MC裏那樣那麽短。
在這個遊戲世界,白天和晚上都是三個小時的時間。
許源這邊準備工作也都做的差不多了。
這一夜許源倒是有不少發現。
雖說自己身爲怪物,但他卻跟其他怪物有差别。
自己是能夠制作和使用工具的。
再來,自己跟玩家們一樣,也是有背包和快捷欄的。
背包的空間和玩家們也是一樣的。
這樣就方便很多了,要是不能制作工具沒有背包的話,估計發展會慢很多。
一晚上的時間,許源也是靠爆炸技能炸出了不少石塊。
鐵錠也是搜集不一些。
搜集完這些,血量回滿後,天也漸漸擦亮了。
來到地面後,許源環顧了一下四周。
由于這邊是草原的地形,所以視線很好。
這裏肯定是不适合制作刷怪塔的。
許源也是考慮到兩點。
首先就是制作刷怪塔的地形問題。
再來就是隐蔽性,盡量不被玩家發現,畢竟玩家發現後肯定會破壞刷怪塔影響效率。
想要提升刷怪塔的效率,最好是在海面上。
遊戲裏,每個區域刷新的怪物都會有限制。
如果就将刷怪塔放在平原,那麽整個範圍内,肯定會存在不少礦洞會刷怪。
這樣一來,刷怪塔的效率便會很低。
之所以選海上的原因是因爲海底下的洞穴都灌滿了水,不會生成過多的生物,進而不會影響刷怪塔的刷怪效率。
想到這後,許源也是馬上動身開始尋找起海洋來。
大概走了半個小時的路程,總算是看到了海洋地形。
拿出工作台制作了一個木船後,便開始朝着海洋中劃去。
許源肯定是不會在靠近岸邊的地方制作刷怪塔的。
這樣也太明顯了一些。
又劃了半個小時的船後,許源也總算是找到了合适的地方。
确定好合适的地方後,許源也是馬上開始動工了。
這次做的刷怪塔是最簡單的水流型的刷怪塔。
原理也很簡單,制作距離地面30格左右的刷怪平台,然後利用水流将怪物推下刷怪平台後摔死。
許源也不需要做什麽搜集裝置,畢竟怪物掉落的物品對許源來說沒什麽用。
就在許源忙着制作刷怪塔之際。
史蒂夫衆人也是重回了故地。
這個遊戲世界和原版MC還是有一些地方不太一樣的。
原版MC裏,如果沒有下MOD的話,是沒有坐标顯示的。
死亡會掉落背包裏的所有裝備,并且随機傳送到世界裏的任一地方。
這也使得很多玩家死亡一次後,便找不到家了。
而在這個遊戲世界,爲了玩家們的便利。
遊戲裏是存在實時地圖的。
玩家們死亡後同樣也會掉落背包裏的所有物品。
但複活的時候,可以選擇一個大緻的坐标。
比如之前在322,12,50這個坐标死亡的。
複活的時候便可以選擇靠近這個坐标的位置複活。
這樣一來也避免了玩家死亡離家太遠的問題。
這也是爲什麽史蒂夫的好友們能夠這麽快聚集起來的原因。
此刻,史蒂夫衆人站在許源之前往下挖的深坑前,都是陷入了沉思。
“我記得這裏之前是沒有這個坑的吧?……”
“這坑看上去好像不是挖下去的,好像是炸下去的?……”
“這中間的這根石柱……怎麽看都像是從底下搭上來的啊……”
“這……難道是史蒂夫說的那個“怪物”做的?!”