幾乎沒有合适的選項了。
畢竟不是每個角色都合适面對這樣的情況。
而傑斯也已經被對方先行一步占走了。
就在所有人都替IG着急時,IG最後一席忽然亮出一個鮮爲人知的選擇——
吸血鬼!
準确來說是猩紅收割者-費拉基米爾!
“什麽?怎麽會是吸血鬼?!”
“直接秒鎖了!”
“天啊……是不是哪裏出了錯或者操作失誤呢?現在的版本吸血鬼出場率可是零呀!”
“關鍵在于這英雄在早期對線階段根本難以抵擋得住傑斯攻勢,并且成長曲線長周期發育慢極不适合目前這個體系......”
議論紛紛之際雙方已完成了各自的部署,并未有任何迹象表明這是意外或故障導緻的結果。
比賽開始加載。
周圍所有的嘈雜聲都被賽場上的緊張氛圍所覆蓋。
2017全球總決賽的最後一場較量,在鳥巢上演,對這十名參賽選手來說,或許是最重要的一場比賽。
正式開始了!!
“或許...IG隊有自己的獨特策略吧…又或者他們有準備一個殺手锏,畢竟這是關鍵一戰……”
娃娃的解釋帶着一絲遲疑。
把吸血鬼這種選擇稱爲特殊招數,這也是無奈之下的說辭了。
台下觀衆的助威聲浪如雷貫耳。
比賽拉開了帷幕。
不管大家心中有多少不解或疑惑,也隻能暫時放在一邊。
“來看...雙方已經進入召喚師峽谷,目前各自在自己的線上活動...還是比較平靜的...”
“看這個陣型,仿佛是兩支隊伍互換了角色啊。”
米勒掃視了一下兩邊的隊員構成。
這場比賽裏,
SKT這邊選了:上路傑斯、打野盲僧、中單卡爾瑪、ADC和錘石組合。
而IG則選出了:上單吸血鬼、打野黃子、中單發條、雙人線小炮加露露。
和第一場相比,兩隊好像真的換了個風格。
一向以穩健著稱的SKT這一次反而選擇了更加主動進攻的陣容,完全是快速攻節奏的配置。
其實IG本來這套陣容無論是團隊協作還是容錯率上,都應該碾壓對方。
但是...
這一切都由于那上單吸血鬼的選擇變得不同了。
原本IG打算的是上單需要拿到像傑斯或者前幾局使用的鳄魚那樣兇猛的角色來确保前期優勢,并且配合打野度過開局的壓力期,從而爲後續的發育創造條件。
如果進展順利,到了中期IG的整體作戰能力會大大加強。
但凡懂點遊戲的人都清楚,
吸血鬼作爲一個後期才強大的英雄,甚至可以說是終極C位,
根據其技能設定可以看出來,吸血鬼完全是個後發力的大核心。而在開局階段,這樣的角色幾乎發揮不出什麽作用。
現在再加上一個這樣的吸血鬼,相當于把IG原計劃中的完美陣型直接削弱了兩個檔次。
看起來IG的整個布陣穩定性直接下降了很多,可能還不如對手。
因爲IG這套人馬在前期顯得太脆弱了,即使擁有像黃子這樣節奏型的打野,也很難應對SKT的連續攻擊。
SKT隻需要按部就班地對線施壓,就能給IG帶來巨大麻煩,而IG想要在這段時期内穩住局勢,則異常困難。
“大概...這就是SKT期待的效果吧。”
“故意給了那麽多強版本英雄讓對手挑,卻不留給他們最後一塊拼圖的空間,于是乎,我們的陣容反而不如對面強大。”
“很明顯,IG沒能抵制住這樣的誘惑,按照了對手的意願走了一手棋。”
現場觀衆席上響起了一陣陣讨論聲,解說台上米勒幾位的心情也是有些沉重。
不僅僅是吸血鬼這個決定本身有問題,
“吸血鬼要怎麽面對傑斯啊…這兩個根本不在一個頻道上!”
在這個賽季,用吸血鬼對陣傑斯簡直是在自找麻煩。
确實不能用“天克”來形容這種情況,因爲實際操作中,吸血鬼會被打得毫無還手之力。
溫良(假設爲某個選手的名字)的技術肯定比Huni更強。
可是面對這種英雄克制的局面又能有多大改變呢?
就在大夥兒心情複雜糾結時,賽場上卻發生了變化。
因爲比賽的重要性,原本兩支隊伍似乎都打算安全上線,等待兵線到來再開始戰鬥。
然而,戰術總是會在瞬間發生逆轉。
這場比賽中,SKT出奇地選擇了前期強勢組合,并且輔助位置使用了錘石這種一級非常強勢的英雄。
正是由于意識到此役的重要性,IG采取了穩紮穩打的戰略,
結果SKT反其道而行,五個人迅速集合,沖進了IG下半野區進行入侵!
玩得就是心理博弈,玩得就是邏輯相反。
不過SKT沒想到的是,雖然不想打前期團戰,IG依然保持着高度警惕。