“哇哦!!”
“噢噢噢!!”
聽到溫良的一番話語,現場粉絲瞬間爆炸!太硬了!簡直燃爆全場!
而這股硬氣帶來的激情也感染了解說們,“沒錯,幹起來就是硬道理!!”
“同樣信心滿滿,我想他們現在應該明白自己碰到的是個什麽級别的對手了。
好了,前方隊員已經準備完成,我們一起期待下面的比賽來臨!”
“就像他說的那樣,咱們——賽場上見高低!”
聲音落下,畫面切換進入了遊戲界面。
第三場比賽,藍色方。
紅色方。
BP方面還算是中規中矩,畢竟前面兩場沒拿出值得重視的新陣容。
比如璐璐、霞和風女這些英雄,看上去都是标準選擇。
反觀這邊倒是認真了許多,拿出了盲僧、青鋼影以及複仇之矛。
除去紅色方常規必選的複仇之矛之外,第一輪ban位全數給到了溫良這裏。
“兩邊的常規ban人。”
米勒點了點頭說道。
“……這場面上确實常規,少了點花樣……看來應該是不會看到瞎子跟青鋼影了,瞎子還能理解,可今天還沒用過青鋼影呢。”
米勒笑着說:
“過去的比賽中,他的表現已經足夠讓人刮目相看!”
“那麽……這次放掉武器師是否合理?”
不少人都很意外。
上一場的武器大師簡直是頂級發揮。
毫不誇張地說,那一局勝負很大程度就取決于這個英雄,還有打野之間的差距過大導緻最終失利。
所以很多人本以爲這一場還是會放出他使用。
“賈克斯刷野的這種打法,在低端局能不斷複用。
可在這麽高規格的半決賽裏再拿出來,别人已經有充分準備了。”
“這一回他放棄選了,說明也是意識到這一點。”
米勒解釋道。
正如他說的那樣,這類戰術就像“奇技”一樣,終究隻能驚豔一時,時間久了就會被人找到破綻。
特别是職業級别的對決中,想要靠一套新奇思路赢比賽并不現實,尤其依賴隊友線上的支援能力。
“他們會先鎖定打野嗎?并沒有!居然是妖姬!直接搶掉了!”
随着聲音傳來,藍色方果斷一搶選下了妖姬!
現場的觀衆瞬間沸騰起來,各種尖叫此起彼伏!
“哇!他這波操作太有氣勢了!他的看家英雄居然拿出來了,在這麽關鍵的比賽裏,他竟然還是選了妖姬!這是有多麽堅信自己的實力啊!”解說員激動地喊道。
“他的狀态現在确實很猛!不過,如果這邊第一輪不先選打野的話,後面可能會被對手壓制住。”另一位解說補充道。
在界面上,局勢一目了然,對于觀衆來說,這支隊伍毫無疑問是龍珠的最大威脅。
接下來的一二手選擇,龍珠拿到了小炮和嘉文。
而這邊繼續選出傑斯和女警。
的第一輪沒有搶打野位置,而在第三手則拿了洛這個輔助英雄。
“這套選人思路非常清晰,打得也相當合理。
但其實我還觀察了很久,他們這隊每次都會優先考慮隊友配合的需求,從這一點來看,他們在打野的選擇上很靈活,并不急于出手,隻有遇到特别必要人選的英雄時才會果斷鎖定,否則都會盡量留在最後階段選擇。
這樣做會讓對面很難針對打野位,對這個位置來說,是一件很有利的事情。”
解說員米勒一邊看着比賽進度,一邊忍不住搖頭感慨地說: