第475章 把綠洲從電影裏搬出來
清晨的陽光帶著三月初特有的清冽,穿透京郊影視基地巨大的攝影棚頂窗,在彌散的微塵中投下幾道光柱。
距離劉藝菲和宋慧上次來确認劇本方向又過去了一周多。
此刻,片場按照「三把鑰匙」的框架被清晰地劃分開區域。最核心的「現實世界」廢土區已經搭起了主要的鋼架結構,工人們正在焊接和鋪設基礎平台,叮叮當當的金屬敲擊聲是背景音裏最堅實的部分。
而在環繞它的二十一個獨立片區中,屬于拾光自家IP的《流浪地球》行星發動機底座、《深空防線》的星艦殘骸骨架以及《戰鬥天使》的死亡球賽道雛形已經立了起來。
道具組的老王正拿著圖紙,跟幾個年輕助手蹲在一堆剛運到的、仿舊處理的金屬零件前比劃著名。
「這批齒輪的做舊還是太刻意了。」
老王用戴著勞保手套的手指敲了敲其中一個:「《深空》裏是真空環境下的金屬疲勞,邊緣應該是那種細微的、不規則的崩裂,不是拿砂輪磨出來的均勻痕迹,去找小張,他那有之前拍攝留下的原始件照片,照著那個感覺重新處理,還有,反物質核心的容器模型下午到貨,你們幾個提前清出地方,輕拿輕放,那玩意兒精貴著呢。」
助手們應聲散開,老王直起腰,錘了錘有點酸的背,目光掃向另一片區域一那是《閃靈》眺望酒店大堂的布景區。
幾個美工正站在高高的腳手架上,小心翼翼地往剛釘好的牆闆上貼印著繁複花紋的壁紙。
地上攤開好幾卷不同批次、顔色略有差異的同款壁紙,負責這個片區的美術指導小趙眉頭緊鎖,拿著色卡對著光線反複比較。
「啧,還是差點意思。」
小趙嘀咕著,對旁邊的搭檔說:「漢克先生說亞麻底布加薄蠟的光澤感,我們找的這幾種仿品,要麽太亮像塑料,要麽太啞光沒那年代感—打電話問問材料供應商,看能不能找到更接近的底料,實在不行,我們得自己手工處理一批試試了。」
就在這時,那位白發瘦高的美國老頭漢克·米勒溜達了過來,手裏還端著一個保溫杯。
他沒說話,隻是眯著眼,湊近剛貼好的一小塊壁紙,伸出布滿老繭的手指,輕輕撚了撚紙面,又側頭看了看光線反射的角度。
「嗯—比昨天那批好多了。」
他聲音沙啞,帶著點美國口音:「但蠟的塗層還不夠薄,試試用那種—嗯—你們叫桐油」的東西?薄薄地、快速地刷一層,趁著沒幹透,用熱風機遠距離吹一下,讓它自然滲透和形成那種—嗯—舊舊的油潤感。」
他邊說邊比劃著名,小趙立刻掏出小本子飛快地記下,眼睛發亮。
「明白了!謝謝漢克先生!我們這就試!」
不遠處,《回到未來》鍾樓場景區則顯得「熱鬧」許多。
巨大的木質鍾樓框架已經搭好,地上攤開幾個大木箱,裏面是各種精細的鍾表零件、齒輪模型和微縮的街道布景。
環球影業派來的華裔道具師蘇珊·陳正和拾光這邊的年輕道具師們圍在一起。
蘇珊手裏拿著一個微縮的「德羅甯」時光車模型,正指著車尾的某個小部件講解:「看,這裏,原版這裏有個細微的劃痕,是拍攝時不小心留下的,後來成了影迷津津樂道的彩蛋」,我們的模型也把這個細節做進去,味道就對了,還有路燈杆上的鏽迹分布,參考我帶來的那些老照片——」
年輕的助手們聽得聚精會神,有人拿著放大鏡仔細觀察模型,有人拿著相機多角度拍攝細節。
氣氛輕松而專注,充滿了學習和交流的熱情。
宋慧作爲監制,穿著利落的工裝夾克,在幾個區域間穿梭。她停在道具倉庫門口,看著老王帶著人驗收一批剛到的、按照漢克建議定制的亞麻底布。
老王撚起一角布料對著光看紋路,又哈了口氣在上面,看濕氣滲透和散開的速度,滿意地點點頭:「嗯,這個底子對了!趕緊送印染車間,按漢克給的紋樣和配色調色印刷,記住,油蠟層要薄!」
「宋監!」
道具組的小李跑過來,手裏拿著平闆:「《異形》船艙那邊,大衛·羅素先生問,那種制造金屬冰冷粘膩」感的特殊塗料庫存可能不夠了,得加急采購一批,清單我發您郵箱了。」
「知道了,我來協調。」
宋慧迅速在平闆上劃了幾下:「跟采購部說,按最高優先級走流程,另外,中午訂餐的時候,記得給幾位外籍顧問那邊單獨加一份他們喜歡的咖啡和甜點,後勤那邊有記錄。」
「好嘞!」
小李應聲跑開。
陽光漸漸爬升,将整個喧嚣而龐雜的片場照得透亮。
電鋸聲、釘槍聲、讨論聲、對講機裏的呼叫交織在一起,構成了一曲獨特而充滿生機的片場交響曲。
而相比于片場的順利,編輯部卻是另外一番景象,倒不是劇本推行不順,而是随著場景搭建逐漸完成,部分編劇有了些新想法。
拾光影業總部大樓在午後的陽光下顯得格外現代,不過五樓的編輯部會議室此刻卻彌漫著與窗外春日暖陽截然不同的焦灼氣息巨大的投影屏幕上,定格著《頭号玩家》「綠洲」宇宙的最終概念藍圖—一一個融合了東西方文化精髓、由二十一部電影經典場景構築的虛拟奇境,這也正是衆人讨論的焦點。
「不行!我反對就這麽一筆帶過!」
李編拍了下桌子,指著屏幕上《閃靈》眺望酒店大堂的布景概念圖,聲音帶著急切:「你們知道爲了還原那個該死的、有光澤度的壁紙紋路,美術組和環球派來的那位漢克折騰了多久嗎?桐油都快用掉一桶了!」
「還有《回到未來》的鍾樓模型,蘇珊·陳帶著人天天打磨校準,力求分毫不差!這些場景,每一個毛孔都流淌著真金白銀和頂尖工匠的心血!如果電影裏,主角隻是路過」或者在裏面打一場架就完事,那簡直是——是暴殄天物!」
他的觀點立刻得到了幾位編劇的共鳴,尤其是負責具體關卡設計的幾位。
「沒錯!」
另一位編劇接口道,調出了《異形》諾斯特羅莫号船艙的設計稿:「看看這個壓抑、充滿金屬質感和粘稠恐懼的空間!我們費盡心思複原了它的獨特燈光、管道布局、甚至抱臉蟲」破卵而出的那種黏膩感。」
「如果僅僅作爲一個追逐戰的背景闆,幾分鍾就結束,觀衆能感受到多少?成本收益比太低了!我們應該深挖!比如讓主角在這裏解開一個基于《異形》世界觀的謎題,或者遭遇一次真正的‘異形」心理驚悚體驗,哪怕隻是延展幾分鍾的沉浸式探索,也是對這份投入的尊重!」