第250章


這次的世界事件,風險與機遇并存。

玩家們很快摸索到升級新方法,跟着衛兵NPC到處蹭經驗。

那些擁有群體技能的玩家占了大優勢,往城牆下随便扔個技能,蹭到七八隻十幾隻怪物,經驗條一段一段的往前跳,别提有多舒服。

不過畢竟有飛龍在頭頂威脅,時不時的俯沖龍息,每次都能帶走不少玩家。

眼看着衛兵的血量都快見底,有玩家站出來大喊:“治療别管其他人,先把衛兵的血量擡上來,隻要這些衛兵不死,就能守住主城!”

“沒了這些衛兵,咱們根本扛不住的!”

這個方法顯然是極其明智的。

這次的世界事件,戰鬥主力是主城NPC。

治療玩家紛紛轉移目标,直接無視掉隊友的求救。

複活點那麽近,自己跑屍去。

在治療玩家的努力下,NPC的血線開始平穩,并且不斷回升。

另外,治療玩家發現,他們給NPC回血,NPC殺怪之後,也能給他們分一部分經驗值,這個發現無疑讓治療們更加興奮。

最關鍵的是,這次世界事件,所有怪物都是公有的,并不會因爲其他玩家先造成傷害就鎖定歸屬。

當然,這個僅限于經驗值,戰利品還是看傷害比例的。

但即便如此,依舊讓許多玩家興奮不已。

特别是普通玩家,他們本來也沒能力幹掉這些高級怪物,戰利品和他們沒什麽關系,能分到經驗值已經不錯了。

有玩家計算過,這次世界事件,起碼能讓他升兩級。

如果是頂尖玩家,收益将會更大。

比如秦川。

他已經返回貝理城,正在天空中和飛龍鏖戰。

說是鏖戰,其實是單方面碾壓。

而有了秦川的參戰,貝理城玩家的壓力立刻減輕了許多。

玩家們隻要防守地面上的怪物集群就行。

貝理城的玩家甚至有心情去論壇發帖。

【選擇貝理城真是太明智了,沒壓力,根本沒壓力】

【其他主城的兄弟,你們還好嗎】

【我覺得應該不太好,聽說别的主城早就開始跑屍戰術了】

不僅是玩家輕松,貝理城的NPC也很輕松。

而貝理城也是十二主城中唯一沒有開啓戰争光環的主城。

因爲根本沒必要。

天上的飛龍自顧不暇,根本沒時間俯沖攻擊。

而地上的怪物集群在NPC的攻勢下,也無法造成有效威脅。

特别是事件開始之前,秦川跑出去把西面的怪物集群殺了個七零八落。

别的主城要承受地面兩個方向加上天空的三重攻勢。

貝理城這邊,玩家隻要重點防禦南邊的怪物就行。

這對比,差距太明顯了。

……

戰鬥還在進行,秦川卻是在不斷觀察天空。

從論壇上的消息來看,十二座主城,至今沒出現真正的巨龍。

這不符合秦川的預測。

他并不覺得是自己猜錯了。

前世經曆過那麽多世界事件,還經曆過龍族大版本,他很清楚龍族的戰術。

巨龍之所以沒出現,恐怕是在等待機會。

問題的核心在于阿茲塔克的想法。

如果它一心想給海洛伊絲報仇,那麽巨龍絕對會出現在貝理城,這是毋庸置疑的。

但要是阿茲塔克想借機宣揚龍族的威勢,那麽它就會選擇守備力量最弱的主城,集中兵力将其摧毀。

以巨龍的飛行速度,就算是相距最遠的兩座主城,飛幾個小時也就夠了。

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