第0661章 兩款遊戲


“遊戲做的怎麽樣了?”李睿單刀直入的問道,免得孫亞勳又放飛自我胡說八道半天都說不到正題。

孫亞勳道:“進展非常順利,美工方面有了重大進展,基本按照你的要求設計出了符合女性視角的UI界面和動畫風格,前幾天我們在蜀都幾個商業區随機找了一百位15到35歲的女性做了訪問調查,其中72位表示非常喜歡,19位表示沒太大感覺,隻有9位不太喜歡這麽卡通的風格。”

李睿道:“還可以,待會兒把美術設計圖發到我郵箱裏來。另外這個調查還要繼續做,不要局限于蜀都的商業區,在那邊逛街的人職業構成和經濟收入比較單一,未必就能代表全體用戶,你再去周邊幾個郊縣做個調查,我再讓鎂國辦事處那邊也在鎂國的大中小城市做一次市場調查,這筆錢不能省的,我們的遊戲必須一炮而紅,絕對不能失敗!”

消除類遊戲本身制作成本不高,技術上也沒什麽門檻,不但之前市場上就有同類的遊戲,抄襲的成本也很低。所以《糖塊傳奇》不鳴則已,一鳴必須驚人,占據先發優勢,把其他同類産品都牢牢的壓在下面,否則很容易被人彎道超車,葬送大好局面。

“還有……”李睿繼續道,“目前有多少個關卡了。”

“400個!”孫亞勳洋洋得意的道,“老大你是不知道啊,這個遊戲最難的地方就在設計關卡,爲了設計不同風格不同難度關卡,我們的關卡設計師頭發都快掉光了。”

“首發時400個關卡差不多夠了,但後續的更新必須跟上,玩家們攻關的能力可比你們想象的更猛。我的要求是,遊戲發布之後,每半個月至少更新20個關卡。還有,每隔50關左右,必須要有新元素刺激玩家的進一步挑戰熱情。”

“老大……”孫亞勳的聲音裏已經帶着哀求了,“這要求太高了吧,我怕關卡設計師猝死啊。”

“那就多招幾個。”李睿道,“繼續招募人手,别以爲遊戲開發出第一個版本就算結束,未來的移動互聯網時代,每一個遊戲都需要不斷更新來維持玩家的忠誠度,《糖塊傳奇》的上架才隻是開始而已,未來的十年時間,你都要跟他綁定在一起!”

“十年……”孫亞勳大概快要哭了,“老大,我怎麽感覺像是賣身給你了?”

李睿心道,賣身給我的何止你一個……

打了一棍子之後,當然得給個甜棗,李睿道:“既然《糖塊傳奇》的開發已經初步完成,接下來我有另外兩個任務要交給你。”

“什麽任務?”孫亞勳士氣不太高,“不會又是女性向的遊戲吧?老大,我最近每天都在研究女性玩家的心理,感覺自己都快心理變态了。我前幾天都有個沖動,穿上裙子去商業區轉一圈了……”

李睿大吃一驚。

難道自己不經意的一個改變曆史的小舉動,就造就出一個女裝大佬嗎?

他趕緊道:“這次不是女性向的,呃……男女都能玩的!”

“那還好。”孫亞勳明顯的松了一口氣。

李睿道:“這兩個遊戲怎麽說呢,一個是目前世面上暫時還沒有的類型,如果非要給它安一個類型的話,可以叫做跑酷冒險類遊戲。另外一個是塔防遊戲。”

“跑酷冒險型遊戲?”孫亞勳有點懵,“老大你能說的具體點嗎?”

“具體的我會發PPT給你。”李睿道,“你好好研究一下,過幾天我們再電話碰頭。”

“好。”

挂了電話,李睿就把過年期間抽空做出來的幾頁PPT發給了孫亞勳。

第一款跑酷冒險型遊戲,前世本來叫做《神廟逃亡》,在李睿這裏叫《奇迹逃亡》,把原本的神廟場景換成了世界八大奇觀。

在遊戲中重塑包括铧國長城和兵馬俑,巴比倫空中花園,埃及金字塔,阿爾忒彌斯神廟等世界八大奇迹在内的十二個奇觀,控制主角在其中躲避怪獸追擊,避開陷阱,尋找寶藏。

原本的遊戲隻有單一場景,音樂音效都很平庸,遊戲冗長沒有盡頭,卻依然在幾年時間裏,征服了大量玩家,成爲一款現象級的手遊。

李睿結合前世對這款遊戲的研究,這次給孫亞勳的是一份增強版,加入了更多場景,并結合社交媒體的盛行強調排行互動,相信這樣的改動之下,遊戲會更加的吸引人。

第二款遊戲則是一款中規中矩的塔防遊戲,前世在國外的名字叫《The  Creeps》,但國人玩家更爲熟悉的則是一款參考了《The  Creeps》的遊戲,名叫《保衛西紅柿》。

前世上手簡單,主題陰暗,更适合男性玩家。

後者則是采用了和《糖塊傳奇》類似的美術風格,更容易吸引到女性玩家。

兩者在國内外都取得了成功,其中的道德判斷李睿不想去做,畢竟他一個重生回來到處抄襲的家夥,确實也沒什麽道德可言……

李睿把PPT發給了孫亞勳之後,郵箱裏也多出了來自孫亞勳的美工設計方案。

打開一看,跟前世的《糖塊傳奇》有七八分的相似了,而且所有元素圖标在李睿的建議下都做了兩個版本。

其中一個版本更偏向歐鎂人喜歡的風格,畢竟這遊戲李睿是準備投放到外國市場上賺外彙的。

仔細的研判了一番,李睿感覺不錯,就給孫亞勳回了封郵件。

【感覺很好,基本達到要求,不要驕傲,繼續完善細節】

一分鍾不到,孫亞勳的郵件回來了。

【老大,你真牛X】

李睿知道,這家夥應該是被那幾頁PPT給震住了,那就給他幾天的時間去消化吧。

一大早就搞定了兩件事,李睿心情不錯。

但還有一個更重要的事情需要解決,那就是《糖塊傳奇》的營銷渠道。

李睿深吸一口氣,有種要挑戰巨龍的心情了。

重生以來,李睿就知道自己如果想要成功的話,需要面對幾個非常強大的敵人。

其中一個長的像個人工智能機器人的家夥名叫紮克,秉承了矽谷大佬們的一貫傳統從哈佛肄業,他在2004年創立的臉書,是社交媒體領域的超級巨無霸!

從李睿投資INS和WhatsApp的那一天開始,兩人就遲早會成爲針鋒相對的敵人。

但現在,李睿必須利用臉書的渠道,才能打開《糖塊傳奇》的市場。

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