第461章 要長腦子了


時間一晃,兩天後。

随着節目錄制完成,星辰遊戲官網、YouTube、B站、Titok、東京電視台、niconico、Twitch……幾乎所有玩家能想到的視頻平台,都在同一時間,被一條宣傳片刷了屏。

視頻的封面,是十一個團隊從黑暗中走出的剪影,背景則是巨大的倒計時數字“48:00:00”,最上方一行醒目的大字,用各種語言标注着同一個标題。

“遊戲玩家自己的綜藝!星辰48小時全球遊戲制作大賽!!!”

宣傳片隻有短短三分鍾,但它所吸引到的目光卻是相當誇張。

這倒不是說,就這幾分鍾的宣傳片就讓玩家産生了極大的興趣,實際上,在當下這個互聯網時代,這個宣傳片雖然有點新意,但也就是有點新意。

真正讓玩家瘋狂的讨論的。

還是遊戲本身。

這一次的節目,星辰一共邀請了10個團隊,每個團體是5人的上限,其中包括三個學生團隊代表,分别是東京大學,清北大學,南加州大學。

除此之外,其他團隊則都是正經的遊戲工作室代表,包括海外的。

索尼遊戲團隊,《死亡細胞》的開發組MT,《空洞騎士》開發組Team  Cherry,《絕地求生》開發組藍洞。

國内的《古劍》燭龍開發組,《艾希》的開發組幻刃網絡。

從參賽選手其實也能看出,這一次星辰是想把這個開發大賽搞成“全明星賽”的框架,在這樣的框架下。

玩家社區的讨論焦點,迅速從綜藝本身,轉移到了比賽的核心,也就是在節目播出後,同步放出的11個參賽遊戲。

~~~

周六晚上八點,蘇杭大學。

一間普通的大學男生宿舍裏,李浩把筆記本電腦外接到投影儀上,又把幕布直接挂在了門後,順手還從櫃子裏翻出一包薯片。

“星辰的遊戲綜藝,開始了啊!”

有一說一,大學生可能是這個世界上,“最閑”也是對新鮮事物反應最快的特地群體了。

幾乎就是在李浩完成操作的同時,宿舍裏其他三個室友聞聲,也紛紛湊了過來,搬凳子的搬凳子,坐床沿的坐床沿。

這個投影儀是四個人“集資”購買的。

之所以買這玩意,是因爲四個人都挺喜歡看電影的,所以偶爾會抽時間,一起看。

不過投影儀買回來之後,除了看電影,他們偶爾也會幹點其他的,比如玩遊戲,看綜藝什麽的。

“開始了開始了!”

李浩喊了一聲,宿舍裏最後一點細碎的交談聲也消失了。

投影的白光打在門後的幕布上,一段極具賽博朋克風格的片頭動畫閃過,強勁的電子配樂瞬間抓住了四個大學生的耳朵。

“星辰48小時全球遊戲制作大賽”,碩大的标題伴随着倒計時的滴答聲,充滿了壓迫感。

緊接着,是十個參賽團隊的快速巡禮。

每一個團隊的亮相,都伴随着他們代表作的畫面,從《戰神》裏奎托斯揮舞戰斧的怒吼,到《空洞騎士》裏小騎士沉默的沖刺,再到《古劍奇譚》裏揮灑的劍光……

“我靠,這陣容,真是神仙打架啊。”一個室友忍不住感慨,“索尼那個隊,戰神工作室的程序員,神秘海域的主美,這他媽怎麽輸?”

“别小看Team  Cherry,人家兩個人就做出了《空洞騎士》,那可是真正的獨立遊戲之魂。”

作爲吸引絕大觀衆點開這個視頻的内核。

不得不說,随着激昂的電子音樂響起,炫酷的燈光特效下,十個參賽團隊依次入場,不僅讓李浩幾個人的期待感拉滿,也讓線上無數的觀衆翹首以待。

幾乎是在瞬間,屏幕右側的彈幕就如決堤的洪水般噴湧而出。

而節目組也沒有辜負玩家們的這個期待。

無論是提問環節,還是代碼逆行,都讓玩家們看得“不明覺厲”,而最有趣的是,在正式版本的節目播放過程中。

除了會多國語言的女主持之外,每一道題都會配合演出的圖例,來試圖告訴玩家這些技術在遊戲中的實機運用也是很有趣的環節。

比如現在,節目正進行到“逆向代碼”環節。

投影的幕布上,密密麻麻的代碼瀑布般傾瀉而下,别說李浩他們幾個非計算機專業的,就算是正經程序員來了,八成也得頭皮發麻。

“這什麽玩意兒?鬼畫符?”

然後幾人話還沒有說完,現場的幾隻團隊卻已經幾乎同時拍下了答題按鈕,緊接着搶到答題權的索尼團隊回答了問題。

“一個實現‘郊狼時間’的平台跳躍控制器腳本。”

随着回答,答題正确的音效出現。

然後,彈幕炸了.

【???】

【我每個字都認識,但連在一起我是真不懂啊!】

【郊狼時間?這是啥黑話?】

宿舍裏幾個人也是一臉懵逼,郊狼?這跟遊戲有什麽關系?節目組要的就是這個效果,所以主持人很快也發出了同樣的疑問。

所謂“郊狼時間”(Coyote  Time)是遊戲開發,尤其是平台跳躍類遊戲中的一個術語。

出自華納兄弟動畫裏的“哔哔鳥”(Road  Runner)系列中那隻總沖下懸崖卻還能在空中蹬腿奔跑一會兒的郊狼(Wile  E.  Coyote)

遊戲設計師借此比喻這種“看似踏空卻仍能起跳”的機制。

實際運用裏,就是指玩家角色實際上已經離開平台邊緣,但系統仍然允許玩家執行跳躍操作的一個短暫寬容時間。

在索尼的程序員回答這個問題的同時,節目組還用《空洞騎士》給了一個簡單的示意圖,這個圖片中,角色已經離開了平台,按照規則就應該掉落,但是在這個時候,玩家按下跳躍,依然可以執行動作。

這套系統的核心,是規避橫版遊戲中,玩家經常出現的,我按了啊,怎麽沒跳的問題。

類似這樣的小細節。

在節目中雖然不是每一次答題都會出現,畢竟綜藝節目也要考慮節奏的問題,可每次出現的時候,不僅會用示意圖“宣傳遊戲”,還會讓人有一種,啊,今天又學到新東西的感覺。

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