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第178章 嘩然!夢幻LPL!A組頭名之争!


第178章 嘩然!夢幻LPL!A組頭名之争!

比賽結束的當晚,電競圈的各個角落都被EDG這場酣暢淋漓的勝利,尤其是李繁那無可挑剔的盧錫安表演。

畢竟被砍了一刀大家都覺得不能用了,結果掏出來依舊是亂殺!

對線沒有受到任何影響————

這究竟是英雄依舊強勢,還是李繁個人能力太過于誇張了?像這些削弱根本就影響不到他?

自然引起了不少的讨論。

而著名遊戲視頻UP主UnreaI的小迷弟更是以驚人的速度,在比賽結束後短短幾小時内,就制作并發布了一條名爲《【S7全球總決賽】Unreal盧錫安教學!一秒八槍,槍槍到肉!》的視頻。

視頻的開頭,便是三級單殺,精準的閃現跟進和點燃傷害計算,瞬間抓住了所有觀衆的眼球。

緊接著,是中野反蹲的雙殺,流暢的走A和技能銜接讓人欲罷不能,不知道的還以爲是專門的AD選手,實在是太過于流暢了。

随後,視頻節奏加快,切換到一個又一個高光時刻。

團戰中,盧錫安抓住了僅有的機會從側翼切入,面對AHQ的金克斯,隻見銀彈瘋狂輸出,近乎無縫的技能與普攻銜接,視覺上更是打出了一秒八槍的恐怖效果,滿血的金克斯甚至來不及反應就被瞬間蒸發!

另一個鏡頭,開啓大招聖槍洗禮的盧錫安,槍口噴吐著聖光掃射在頂在最前方的巨型大蟲子身上。

要知道這大蟲子在對線階段通過大招已經疊了不少生命值。

那原本厚實無比的血條,卻以肉眼可見的速度飛速下降,最終伴随著一聲不甘的哀嚎,龐大的蟲軀轟然倒塌!

物理傷害硬生生灌死前排大肉,這一幕帶來的視覺沖擊力無與倫比!

這兩分鍾的視頻,濃縮了李繁這場盧錫安所有的精華操作,每一幀都充滿了力量感。

餘羅經過這大半年的剪輯,水平已經非常不錯了。

絕對是up主裏面排名靠前的,大家看的也是非常舒服。

所以視頻一發布,就立刻爆火了。

畢竟做切片主播不是你切片就行的,剪輯也是需要有高質。

僅僅過了一個小時,視頻就鋪滿了整個屏幕。

【卧槽!這什麽傷害?!】

【設計師你快看看他!這樣挑戰你的權威?】

【一秒八槍!繁哥這手速是真實存在的嗎?不管看到多少次這個操作都覺得很誇張。】

【大蟲子:我血條呢?我那麽厚一條血條呢?】

【看得我頭皮發麻!不愧是能玩星際争霸的職業選手,這手速沒得說。】

【盧錫安人柱力!拿就有!砍了一樣有。】

【恭喜設計師喜提全新削弱名單!】

【AHQ:說好的後期陣容呢?】

播放量以指數級的速度瘋狂增長,一小時破百萬,三小時沖上五百萬,并且勢頭絲毫不減。

畢竟現在全球總決賽,已經把英雄聯盟的熱度拉滿了,出現這樣的情況是再正常不過。

評論區更是各種玩梗、驚歎和膜拜的評論層出不窮。

與此同時,#UnreaI盧錫安#、#EDG二十四分鍾碾壓#、#UnreaI一秒八槍#等話題也迅速沖上了微博熱搜榜,并且排名不斷攀升,最終穩穩占據了熱搜前五中的三席!

各大電競論壇、貼吧、粉絲群,幾乎所有人都在讨論著這場比賽。

這波由精彩操作引發的熱潮,在網絡上持續發酵。

甚至有人開始調侃:「按照這個趨勢,設計師是不是該考慮連夜削弱盧錫安了?」

這看似是網友們興奮之餘的玩笑話,英雄聯盟遊戲平衡團隊的設計師們,看著EDG和AHQ的比賽視頻是真的笑不出來。

「這個盧錫安————表現是不是有點太誇張了?」一位設計師指著屏幕上的比賽回放,「我們之前削弱他E技能的冷卻時間,就是爲了限制他前期的靈活性和容錯率,增加他走位失誤的懲罰,可是你看這個Unreal————」

畫面中,正是李繁不停的朝滑動消耗飛機的畫面。

「他的走位太好了,幾乎不吃非指向性技能,而且你看他的技能釋放時機和普攻銜接,E技能在他手裏,冷卻時間長的那幾秒鍾跟不存在一樣,所以就打主動進攻————」

盧錫安會被砍原因其實很簡單,那就是盧錫安前期對線很強勢,中後期又因爲香爐的加成傷害也是爆炸,在這個情況下不得不砍一刀!

畢竟從這種前期強到後期的英雄實在是太破壞遊戲平衡了。

簡單的說了幾句,會議室裏陷入了一陣短暫的沉默。

他們剛剛爲了全球總決賽版本,砍了盧錫安一刀,結果世界賽的第一天,就有人拿著被砍後的盧錫安打出了堪稱教學局的表現。

這無疑像是在他們臉上輕輕拍了一下,雖然不疼,可讓人是真的難受。

「數據上看,盧錫安整體的選取率和勝率在普通對局中确實受到了影響,符合我們的預期,但在最高水平的職業賽場上————在Unreal這樣的選手手裏,削弱的效果似乎大打折扣。」數據分析師給出了客觀的報告。

「所以,問題不在于英雄,而在于使用英雄的人?」

「某種程度上,是的,UnreaI的個人能力,尤其是他那恐怖的走位、距離感和技能銜接,很大程度上彌補了英雄本身的削弱,他讓這個英雄的上限看起來依舊高得離譜。」

「那————我們需要立刻進行熱補丁調整嗎?」

這個提議立刻遭到了反對。

「不,絕對不行!世界賽期間進行英雄平衡調整是大忌,這會嚴重影響比賽的公平性和戰術穩定性,我們不能因爲一個選手的發揮就進行版本修正那太誇張了。」拳頭的首席設計師直接否決了。

「沒錯,這隻是一個B01,我們需要更多的樣本和數據來觀察,也許AHQ隻是沒有找到很好的應對策略,或者其他隊伍能更好地限制這個點。」

最終,設計師團隊的負責人瑞茲揉了揉眉心做出了決定:「繼續觀察吧,重點關注盧錫安在後續小組賽,尤其是面對更強隊伍時的表現,如果事實證明這次削弱确實不足以限制他在頂級選手手中的發揮————那麽,世界賽結束後,我們再砍一刀吧,全球總決賽版本絕對不能有改動。」

「那UnreaI這名選手呢?他的個人能力似乎已經超出了我們對于一些英雄平衡的基準線————」

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