最了解你自己的,有時候未必是你自己,而是你的敵人。
匣廊戰線遭到隕石撞擊的消息,甚至還沒傳到方琳這裏,機械地球那邊便已經得到了消息。
“什麽?還有這種好事!”
匣廊戰線總指揮樊卉在聽到情報處發來的這條消息時,整個人都爲之精神一振。
就像神域想要盡快除掉他們一樣,樊卉也同樣将神域視爲自己的眼中釘。
如果不是正面戰場上機械地球有大兵力優勢,牽制住了方琳這女人百分之九十以上的注意力,單憑他一個樊卉,還真不是方琳的對手。
這不是他看不起自己,而是曆史經驗總結出來的教訓。
七年前,厄爾巴托第三恒星層,方琳一人率領的19艘南洋級突擊艦,繞開了機械地球駐防在這裏的2艘戰列1艘戰巡,将負責運輸補給的空間戰給炸了。
事後大家複盤這場戰役,模拟了一百多次,結果全是以失敗告終,唯一一次成功,就是實戰。
四年前,傾巢之戰,方琳一人同時指揮16支艦隊,從東南、西南、東北、西北四個方向穿插作戰,一直騷擾了主力部隊快6個月,整個戰役前前後後參戰艦隊數量達到了一千二百之多。
如此大規模的戰役,需要運算的數據差點把機械地球這邊的AI算力給透支幹淨了,結果就這樣愣是沒打過方琳。
自此之後,方琳就成爲了心靈地球的不敗傳說,外界更是爲這女人取了個“血月幽靈”的稱号。
究其原因,還是這女人的作戰方式實在是過于猥瑣,大家打了這麽多年,就沒有一次見她在正面戰場上作戰過。
所以跟她對線,根本就沒有什麽所謂的最優解,你唯一戰勝她的方式就是人海戰術,隻要爆兵速度足夠快,方琳可操作的空間就會變得很少。
隻有把她的所有部隊全部牽制住,機械地球才能有心思跟基因地球拉開架勢單挑。
如果是放在以前,樊卉甚至根本不會産生要主動出擊的打算,就算對方在匣廊戰線的防禦隻有不到十分之一的兵力,但那可是血月幽靈,冒然出擊,很可能戰損巨大,得不償失。
樊卉很清楚,自己現如今面臨的局面,與那守街亭的馬谡不遑多讓,隻要自己用航母牽制住方琳這百分之十的兵力,他就是大功一件。
但現在這情況,樊卉卻有些心動了。
少了一門終末巨炮,可不單單是火力減弱的問題。
心靈地球在匣廊戰線一直是以進攻爲主導的戰術布局,而他們的防守力量其實并不強,甚至可以說是非常弱的。
但機械地球的突襲部隊遲遲不能反打的原因,就是因爲AB兩區這兩門終末大炮所形成的火力覆蓋網,導緻他們的突襲部隊根本不敢近前。
但這種大炮有缺點嗎?
有!
最大也是最緻命的一個缺點,就是打擊光粒需要加速度。
在大氣層内作戰,大家都會有一個默認常識,即爲阻力衰減。
動能武器的彈丸從槍膛中射出,直到擊中目标,動能都是在不斷衰減的。
但星際戰争開始,這個情況就不是這樣了。
炮彈改用粒子能量武器隻是其一,更多的是沒了空氣阻力的衰減。
但新的問題也随之而出。
除了那種将粒子甩出去的武器不談之外,其它的武器并不具備短期加速的能力,這樣造成的結果就是,你扔出去的彈丸可能速度極慢的從對方臉上飄過去。
對方艦隊隻要不是傻子,大概率是不會主動撞上去的。
所以他們就想出來了另一種解決方案。
将A和B兩種物質分别存放,當A放出後,B會與其産生能量反應,形成加速。
時間越長,在太空中的加速度就越快,最終一直持續到雙方能量失衡解體爲止。
如此設計固然精妙,但也同樣讓這種防禦武器出現了打近距離沒傷害的緻命弱點。
所以一般都需要2門或者2門以上的防禦設施同時部署,形成一條火力交叉網。
否則的話,很容易被突擊部隊直接貼臉。