第一章序章



2096年中國,某軍事基地地下n米處

“成功了,我們終于成功了。”基地的研究室裏傳出了一陣陣震耳欲聾的吼叫聲。

一位大約六十多歲的老頭走出了研究室,來到一間房間裏。“主席,我們成功了,我們終于成功了,八年了,八年了,我們用了整整八年終于研究出來了”。老頭激動的對着他對面的四十多歲的中年人說道。“李老,辛苦您了,我們這麽長時間的努力總算沒有白費,我們擁有了比m國更先進的技術,想想我們打敗m國成爲世界第一強國的那一天終于要來臨了!哈哈。。。。李老,麻煩你按照我們原先的計劃執行吧,辛苦您了!”這位就是現任的中國國家主席。至于這所謂的計劃,除卻極少數人之外,無人知曉。

中國用時八年,終于掌握了腦波虛拟技術的消息瞬間流傳于世界各國之間。令以m國爲首的西方國家非常震驚,想不到一向不顯山不露水的中國居然有了這樣劃時代的技術。各國紛紛發表照會,要求中國能夠技術出口。而中國以技術還未完善爲由拒絕了各國的請求。

3年後,即2099年,6月。中國第一大集團炎黃集團推出了第一款運用了虛拟技術的網絡遊戲《炎黃天下》。消息傳出的瞬間,炎黃集團的股票暴漲,而相應的世界各個大型網絡遊戲公司的股值急劇下降。

炎黃集團的發布會上表示,遊戲是由世界上最強的生物電腦之一的“女娲”神作書吧爲遊戲主腦,并且在遊戲公測之後主腦“女娲”正式進化。那時候她将成爲世界上最強的生物電腦,她的數據儲存量将增大1000倍。因此請玩家們相信:即使全世界所有人都參與到遊戲之中,都不存在主腦承受不了的事情發生。而且遊戲的真實度達到了恐怖的99%,幾乎和現實一樣,當然是多了戰鬥職業。現實中的一切,隻要你能想得到的在遊戲中你都可以實現(爲了世界的安全,遊戲中不存在熱武器)。主腦進化後,遊戲将完全由主腦自主控制,即使是遊戲公司也隻能是維持服務器的穩定。其他所有相關遊戲的内容全部由主腦進行,全面實現遊戲自主化,杜絕了人爲因素,從而保證了遊戲的公平性。

公司決定發放100萬個遊戲頭盔用于爲期3個月的内測,10月1日,即中國150年建國國慶節正式公測。炎黃集團已經和中國人民銀行等世界10大銀行簽訂了協議,保證了遊戲公測3個月後實行遊戲币與現實币的兌換。

内測将由公司聯合國内各大網絡遊戲公司一起網羅國内頂尖的網遊高手進行。公司表示遊戲調整的已經非常完美,不會有任何重大bug。内測時找到的重大bug炎黃集團将給予巨額獎勵。每個bug的發現者都可以獲得數額不等的獎勵。發現bug而不向公司舉報的,在公測之後利用者将給予删号處理。

每個城市都有内測的頭盔的發放點。内測玩家憑借公司給予的内測數字密碼可以從各自城市的發放點領取。先到先得,沒有領到的要等别的城市調劑,時間不定。7月1日正式内測。

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