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第四百五十章2D還是3D?



9月23日,趙謙應邀前往企鵝動漫公司參觀,并就《重生都市修仙》動畫化事宜進行磋商。

從這點來看,企鵝動漫還算尊重原作者意見。

其實企鵝動漫和企鵝文學一樣,都隸屬企鵝互動娛樂事業部,算是企鵝旗下的子公司。

說到企鵝動漫,相信很多人都不會陌生。

目前企鵝動漫可以說是國内最具規模的正版動漫網絡平台,和海外衆多動漫制作公司有着良好合作關系,背靠企鵝爸爸這棵大樹,揮舞着鈔票到處購買各種版權,資源相當豐富。

近年來開始加大對國産動漫的投資,大力扶持一批動漫工作室,将衆多重量級IP搬上屏幕,因此也漸漸被稱作“國漫救世主”。

引用一些動漫宅的話就是:“企鵝爸爸你盡管做出好作品,我充錢就是了!”

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與影視、遊戲這些内容周性産品相比,動漫産業的生命周期無疑要相對更長,可重複進行商業化開發。

隻是這一行的回報率以及回報周期,相對來說就不那麽樂觀了。

可以說,敢進入動畫制作這一行,就要做好虧穿底褲的準備!

趙謙到企鵝動漫公司時,負責接待趙謙的,是企鵝動漫的一名高級執行副,周時俊。

這規格可以說相當高了。

周時俊是一個很普通的中年男人,襯衫西褲皮鞋,肚子微微發福,臉有點胖,戴副無邊框眼鏡。

不過趙謙可不敢小看人家,能在職場混到這種高級管理層的,每一個都是老狐狸,自己這種小綿羊還不夠人家一口吞的。

趙謙今天自己一個人過來,沒帶誰,他是抱着過來溜達的心思踏進這家公司的。

“感覺,怎麽樣?”周時俊笑呵呵問。

剛才他帶趙謙在公司裏轉了一圈,簡單參觀了一遍。

趙謙點點頭,又搖搖頭:“和我想象中的,有點不一樣?”

“怎麽個不一樣法?”周時俊反而好奇了。

趙謙就笑:“我一直以爲像企鵝動漫這樣的大公司,會有好幾百名員工、畫師每天都在不停地工作,結果看來,工作環境還是相對輕松的嘛!”

周時俊啞然失笑:“你說的是漫畫工作室、血汗工廠,我們是總公司,負責IP運營的。再說,畫師也是人,除了每周每月有固定任務以外,其他時間跟普通人沒什麽兩樣。”

趙謙讪讪然,感覺丢人了。

“我們公司通常以金字塔形式,将IP劃分爲三個等級,普通作品會占據60%,屬于原生态池子,需要花費時間和精力從裏面挑選,大部分并不具備改編開發價值。

30%屬于中等階層,具備商業開發的基礎,但又不具備馬上開發的條件,隻能說有開發潛力。

最後是金字塔頂端的10%,這部分作品完成度相對要高得多,可以進行各種商業開發。當然,這10%裏頭,還會進行更詳細的等級劃分,還要根據具體情況制定相應計劃。”

兩人往周時俊的辦公室慢慢走去,邊走邊說。

周時俊點着頭道:“像一些頂級IP,我們都會爲其安排專門的IP經紀人,負責産品的包裝運營,力求做到最大程度的商業開發。”

趙謙聽着挺新奇的,這些内容外人估計都沒聽說過。

“來談談《都市修仙》吧。”

進到周時俊辦公室裏,兩人面對面坐下,邊品茶邊聊。

周時俊坦言道:“我很看好《都市修仙》這個IP,小說跟漫畫的火爆,已經充分證明了它的潛力,公司打算将它作爲重點項目來做。

隻不過裏面涉及到的敏感劇情比較多,到時候可能需要删除一部分世俗劇情,更多保留修仙界的劇情内容。”

當初買下《都市修仙》動漫全版權的企鵝動漫,也萬萬沒想到趙謙會崛起得這麽快。不到一年,這個年輕人就已經站在整個網文領域的巅峰,簡直跟坐火箭似的。

也正得益于趙謙的迅速崛起,《都市修仙》的熱度相比完本之前,反而更高了。起碼不虧,所以高層才想着趁這波熱度,将《都市修仙》動畫化。

趙謙點點頭,表示理解:“我想問下,你們是打算做2D還是做3D?”

2D還是3D,這點很關鍵。

或者說,趙謙覺得很關鍵。

周時俊笑笑:“說實話,還沒定下來,說說你的看法?”

趙謙也笑:“坦白說吧,我個人自然是更傾向于2D,不是很贊同做3D。不管市場未來的趨勢,也不管我們的3D建模技術是否領先隔壁霓虹,國内的觀衆終究還是以2D爲主流。

3D場景、人物做得再好,很多人還是會覺得看不慣,無形中就損失了一大批觀衆。”

“我們的3D技術已經成熟……”

“我知道!”

周時俊的話還沒說完,就被趙謙打斷,不過他沒有生氣。

趙謙表情嚴峻:“成不成熟并不是關鍵,關鍵是受衆。周總你是做産品的,不會明白這個道理。近年來國産3D動漫的進步我也看在眼裏,可受衆方面明顯還是不如2D。

是因爲劇情嗎?

不是!

3D動漫裏頭不乏一些精品IP改編而成的劇情向動漫,可爲什麽還是不讨喜?

還不是因爲觀衆不習慣?

想要觀衆習慣3D動漫,需要一個相對較長的過程,而在這個過程中,選擇2D,是更爲穩妥的辦法。

坦白說,這裏面摻雜了不少我個人私心在裏面,我是不想自己的作品淪爲某些人練手的道具,最後連累我一起挨罵。”

趙謙知道,3D動漫成本是低很多,但是正因爲如此,他才想做2D。

正常來講,一集好的2D動漫,成本在五萬一分鍾以上。一集标準的24分鍾動漫,至少要用到1000張原畫,交由數十個畫師負責,還要考慮到質量問題,成本可想而知。

而3D因爲人物建模可以多次使用,直接交給一個工作室制作就行,省卻各種繁雜工序,成本下降不少。

還有就是相應的國家政策,3D動畫在播出時,可以享受比2D動畫更高的補貼,所以才有那麽多制片方對3D動畫趨之若鹜。

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