一些小資料



人物設定:

初始的人物選擇有人類(持武器時攻擊+5%,智力+5%)、矮人(對中毒,疾病和流血效果免疫,防禦+5%移動速度降低10%)、獸人(綠色皮膚,物理攻擊+10%,法術防禦-10%,抵抗眩暈,緻命一緻+5%)、精靈(速度+10%,法術防禦+5%)選擇隐藏的種族有魔族(生命低與30%時攻擊力+20%,對野獸傷害+5%)、半獸人(防禦和攻擊各+5%)和暗精靈(速度+10%,物理攻擊+5%)。人物的外貌可以自由調整20%。人物的屬性由力量,敏捷,體質,智力4項基本組成,而魅力和幸運隐藏,專職後才有元素的屬性。特殊職業隻有在遊戲中才能得到。

力量:決定攻擊和物理防禦.

敏捷:決定移動速度,和部分閃躲率.

體質:決定hp的多少和hp的恢複速度.

智力:決定魔法攻擊和魔法防禦以及mp的多少和mp的恢複速度.

魅力:決定接隐藏任務的概率和對npc的好感度,不可小視.在0-9點之間不可爲0.

幸運:決定攻擊力的發揮,合成和強化物品的概率以及打怪掉寶的概率.

pk和死亡的設定:在《世界》中自然的死亡(被怪物和他人殺死)掉20%的經驗,身上物品有10%的掉落幾率.死亡後1小時不能進入《世界》中.非自然死亡(自殺)掉當前所有經驗回0,等級爲1.可以重新選擇角色.{世界中每個帳戶的角色唯一.}

怪物等級比玩家高5級,玩家殺死該怪物經驗加乘5%,

怪物等級比玩家高10級,玩家殺死該怪物經驗加乘20%,

怪物等級比玩家高15級,玩家殺死該怪物經驗加乘40%,

怪物等級比玩家高20級,玩家殺死該怪物經驗加乘65%,

怪物等級比玩家高25級,玩家殺死該怪物經驗加乘90%,

怪物等級比玩家高30級,玩家殺死該怪物經驗加乘100%,

《世界》中的時間和現實時間一樣,最長遊戲時間可達到18小時

惡意殺人者,名字的顔色由殺人的數量而定,殺1人爲名字爲灰色,名字不外顯,殺2人到9人者名字爲黃色,名字外顯.殺10人以上者名字爲紅色,名字外顯.紅名不能回程。灰名者的身上及包裹内掉落物品的概率爲15%、黃名者的身上及包裹内掉落物品的概率爲25%.紅名者的身上及包裹内掉落物品的概率爲50%.

《世界》中的裝備屬性分5檔

普通裝備(殺死非boss級别怪物的掉寶率1/1000)-藍色裝備(1/10000)-黃金裝備(1/100000)-靈器(1/1000000)-神器(隻有50級以上的boss才有機會掉落)

普通裝備隻有一個固定屬性、藍色裝備有2-3個屬性、黃金裝備有4-5個屬性、靈器有最多5個屬性+1個基本屬性、神器有最多5個屬性+1基本屬性(10%-30%)+1個特有技能技能。

武器的堅硬度:

普通裝備(10)-藍色裝備(30)-黃金裝備(50)-靈器(80)-神器(100)

神器不是萬能的,所謂神器隻是附加屬性比較多,要想發揮出神器的威力,你就要有nb的裝備。

在《世界》一把神器讓你擔心,兩把神器遭人嫉妒,三把神器讓人惦記,四把神器你就該惦記别人的了。

《世界》中玩家隻能裝備一件衣服,一頂帽子,一條項鏈,一把或兩把武器,4個戒指,2個手镯,一對護手,一雙鞋,一件披風。

堅硬度的提高可通過寶石增加或武器升級。硬度爲0裝備消失,低于30%屬性功能減半。硬度通過使用而減少,玩家pk的時候因武器等級的不同,硬度消耗加倍,而且上級武器對下級有1/1000的擊碎率,黃金裝備對普通裝備有2/1000擊碎率,靈器對普通裝備有1/100擊碎率,神器對普通裝備有1/10的擊碎率。這種情況隻有在玩家pk的時候才出現。

《世界》中的裝備,不分職業,沒有級别要求,但由玩家自己打造的有相應的級别要求

生活職業:

鐵匠、醫生、裁縫、廚師、建築師、學者、鑒定師、漁民

分五個級别:

初學級(成功率5%)-學者級(成功率10%)-職業級(成功率30%)-大師級(成功率50%)-宗師級(成功率60%)

上一級對下級的成功率爲70%

修複之石:修複武器的硬度

七彩之石:粗糙的(+攻擊或法術攻擊2%)-精緻的(+攻擊或法術攻擊5%)-完美的(+攻擊或法術攻擊10%)

五彩之石:粗糙的(+物理防禦或法術防禦2%)-精緻的(+物理防禦或法術防禦5%)-完美的(+物理防禦或法術防禦10%)

嗜血之石:粗糙的(吸收罪惡值1000)-精緻的(吸收罪惡值5000)-完美的(吸收罪惡值20000)

白寶石:粗糙的(+成功率2%)-精緻的(+成功率5%)-完美的(+成功率10%)

紅寶石:粗糙的(火焰攻擊+5)-精緻的(火焰攻擊+15)-完美的(火焰攻擊+20)

藍寶石:粗糙的(冰凍攻擊+5)-精緻的(冰凍攻擊+15)-完美的(冰凍攻擊+20)

綠寶石:粗糙的(毒素攻擊+5)-精緻的(毒素攻擊+15)-完美的(毒素攻擊+20)

銀寶石:粗糙的(閃電攻擊+5)-精緻的(閃電攻擊+15)-完美的(閃電攻擊+20)

紅色寶石:粗糙的(火法術攻擊+5)-精緻的(火法術攻擊+15)-完美的(火法術攻擊+20)

藍色寶石:粗糙的(冰法術攻擊+5)-精緻的(冰法術攻擊+15)-完美的(冰法術攻擊+20)

銀色寶石:粗糙的(電法術攻擊+5)-精緻的(電法術攻擊+15)-完美的(電法術攻擊+20)

同一物品鑲嵌寶石的成功率每鑲嵌一次按10%遞減

召喚戒指分個6檔次,而召喚戒指的暴率比靈器還低。

ss級(進階到最高等級)-s(進階到最高等級爲級80)-a(進階到最高等級爲級60-70)-b(進階到最高等級爲50)-c級(進階到最高等級爲40)-d級(進階到最高等級爲30)

例:骷髅召喚戒指:能召喚骷髅兵爲玩家神作書吧戰,召喚數量每次5隻,不死亡不更新新的骷髅兵,15級骷髅兵能進級-18級骷髅戰士-20級骷髅小隊長-22級骷髅弓箭手-25級骷髅勇士-28級骷髅法師-30級骷髅王屬于d級耐久50

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