這種類似于碰面會的相親就是朝着輕松自如而去的,玩玩鬧鬧之間,如果男女雙方見面感覺不錯的話就留下聯系地址,以後看情況是否再進一步發展或就此結束,反之就直接拜拜了,也無傷大雅。
至于現在陳彭和潘璐瑤這種情況則顯然靠不上通常的範例,雙方在坐下後也沒有多做交談,婚宴一結束,潘璐瑤立馬草草告别後就落荒而逃,使得明佳慧和張淡淼事後一臉懷疑的盯着他,猜測他是否做了什麽對不住人家小姑娘的事。
對此陳彭也不好做什麽解釋,隻能以沉默來應對了。
在婚宴過去的幾天後,張淡淼就離開了,回到斯坦福繼續她的學業,而思維領域的發展則一如之前的平穩,很快就到了《巴蘭塔世界》正式運營的日子。
……
這段時間裏,《巴蘭塔世界》在煌遊不遺餘力的推廣下影響力已經擴展到了全市的各個知名大學,并通過學生們的口口相傳以及現在發達的資訊傳遞速度,有着向外省市大中院校擴散的趨勢。
現在《巴蘭塔世界》一共開了兩組服務器,名字分别是艾丁卓騎士團國和巴赫尼亞黑玫瑰,每組服務器最高可以容納一萬人同時在線,兩線服務器也就是兩萬人,每天一到晚上黃金時段,服務器就被擠得滿滿當當的,登入排隊這種情況在這兩周已經成爲了常态,不少玩家紛紛在論壇上留言要求增加服務器和開放更多的激活碼,另外也因爲登入排隊困難,導緻了很多玩家幹脆全天挂在遊戲中,以免到時候上不了線,從而讓全天的在線率提高了不少。
對于現在的這個情況煌遊和思維領域都是喜出望外,在經過商議後,雙方決定将《巴蘭塔世界》的測試運營階段從原本的兩個月直接減少一半,準備在六月一日就正式收費運營。
這裏面很大的原因是因爲這款遊戲在大學生群體中獲得了很好的口碑——本來《巴蘭塔世界》定位的最大用戶群就是龐大的大學生群體。
一般來說網遊用戶群體主要分爲白領群體和學生群體兩大塊,其中白領群體因爲空閑時間較少,所以一般傾向于針對碎片時間所制作的網遊,也就是道具收費類的快節奏網遊,這樣他們可以用較少的時間投入來換取更高的等級更好的裝備更強的戰鬥力,當然,這些指标和他們付出的錢成正比,這也是現在網遊中的主流形式。這種模式可以讓遊戲公司攝取到最大的利潤,可同時遊戲中的平衡性也被**裸的打破了,完全變成了土豪砸錢的遊戲,迎合這個市場可以賺錢,但無法出現精品,也不具備生命力。
但《巴蘭塔世界》這款遊戲不一樣,在陳彭一開始的設置中它更趨向于一個真實的世界,換句比較通俗的話來說就是所有人在遊戲中都是公平的,你玩的時間越長,打的怪越多,你就可以越牛逼,至少等級比别人高出一截,這種模式更像是網絡遊戲剛剛興起的那個時期的遊戲模式,在虛幻的空間中創造出一個付出與回報如此成正相關的世界,這種模式顯然更适合錢不多但空閑時間較多的大學生群體,他們也願意在《巴蘭塔世界》這個體系非常複雜的遊戲世界裏找到他們的成就感,所以思維領域和煌遊兩方的領導在商量過後便确定以發展大學生群體爲主力用戶群的策略。
現在《巴蘭塔世界》在所選定的主力用戶群體中反應如此良好,自然讓煌遊和思維領域兩個公司信心十足,縮短測試期,提前正式運營自然成爲了兩家公司的一緻選擇。
另外就是遊戲中的BUG問題——在這一個月的測試期中玩家幾乎沒有發現什麽BUG,就算難得出現一兩個,也會迅速被遊戲中的一些NPC使用各種合乎情理的方式,悄無聲息的處理掉,至于那些如同程序錯誤的硬BUG,除了服務器的承受能力問題外,其餘的錯誤幾乎不存在。
這種情況已經說明了《巴蘭塔世界》已經是一款非常成熟的遊戲,提前正式運營在技術上沒有任何問題。
用煌遊評測人員的話來說就是從《巴蘭塔世界》找BUG那完全就和在大草原裏找一隻指定的螞蟻那麽難,完善的令人發指,現在多測試一天,那就少賺一天的錢。
在正式運營後,服務器組的擴張已經提上了雙方公司的議案。
雙方協議同時增擴現有的兩組服務器,使得每一組服務器都能增容到可以容納同時5萬人在線,一共可以同時容納10萬人在線流暢運行遊戲。
之所以采取這樣增加服務器容量的方式是因爲在《巴蘭塔世界》裏每組服務器的内容并不一樣,可以說完全是不同的體驗。比如現有的兩組服務器——艾丁卓騎士團國和巴赫尼亞黑玫瑰,這每個服務器名字代表的就是一個勢力或地區,進入這個服務器中隻可能出現在和服務器名字相對應的地區中,而不會出現在其他地方,這種服務器形式甚至可以看做每一組服務器都是運營一個獨立的遊戲,但相互之間又有着聯系,甚至會産生互動。
至于現在的艾丁卓騎士團國和巴赫尼亞黑玫瑰這兩個服務器名字,在真實的巴蘭塔世界中就是在某個區域敵對且沖突嚴重的兩個勢力,這樣的勢力在巴蘭塔世界中還有很多,以後如果開啓新組的服務器,那麽都會按照這樣的規則進行,一組服務器就是一個勢力。
當然,一個帳号隻允許在一個服務器中擁有一個角色,也就是說當一個帳号在某個服務器中建立了角色之後,這個帳号就會和服務器鎖定在一起,就算把帳号下的角色删除了,那麽再建立新角色也隻能在這個服務器中建立,而不允許去其他服務器,如果想玩其他服務器的内容,那就必須申請新的帳号或者将原有的角色通過遊戲中的方式移動到其他服務器内的區域中。
陳彭知道這種規則會讓他挨不少罵,不過罵歸罵,他并不會改變他的主意,他認爲這種規則才能最大限度的保留遊戲世界的真實性和公平性。
對于陳彭的這種想法,殷梨亭從他所負責的運營角度來看是不贊同的,不過在陳彭和張何的一緻同意下,他這個小股東也隻能選擇遵從,當然如果遊戲真的很受歡迎的話,陳彭這種經營策略也能爲思維領域獲得更大的利益,這也是殷梨亭沒有堅持反對的主要原因。
果然,在五天前将這個規則放到煌遊的遊戲專區和論壇上後,立刻引來了一片罵聲,稱煌遊鑽到錢眼裏去了(大多數玩家都以爲《巴蘭塔世界》是煌遊的,而思維領域隻是類似遊戲開發工作室一類的組織),把一個帳号可玩的内容限制的很小,逼玩家想玩多的就隻能注冊更多的帳号,付出更多的金錢。
當然,也有很多人支持這個規則,覺得這能最大程度的保證公平性,而且他們覺得《巴蘭塔世界》的内容已經豐富的過了份了,完全就是良心作品,同時呼籲千萬不要出道具收費,來保證這個難得的純淨遊戲世界。
這兩方玩家在論壇上相互激烈的争論着,弄得論壇上一片飄紅,熱鬧非凡。不過激烈歸激烈,謾罵是沒有的,因爲論壇發言資格是和帳号綁定的,遊客不允許發言,一旦有侮辱他人的謾罵話語出現,就會被禁言和處于禁止該帳号登入遊戲一段時間的處罰,而在這個時候激活碼可是很有限的,一旦被封禁也就意味着這段時間沒法上遊戲了,這使得玩家在論壇上的發言一般都會有所克制,使得煌遊專區論壇的環境對比其他同類論壇倒是好了很多。
不過這種争論在一周前的收費公告出現後就停了下來。
《巴蘭塔世界》的收費采取虛拟點卡銷售模式,分爲5元、10元、30元、60元四種充值類型,價格和劍3、WOW兩個知名網遊持平,都是一小時0.45元(即30元4000分鍾),同時推出一百二十元包月卡,基本屬于市面收費遊戲中的最低價這個層次。
這個收費價格一出,前一種謾罵遊戲方貪财的人群頓時沒有了聲音,就算有也會立刻被其他玩家打壓下來,罵的灰頭土臉的,讓這些還嫌不滿意的就去玩那些挂着免費牌子的土豪牌快餐遊戲去。
對思維領域或者也可以說是陳彭所堅持的這種收費模式,煌遊是有異議的,不過在考慮到《巴蘭塔世界》能給整個煌遊平台帶來的好處以及思維領域最終同意了在恰當的時機推出不影響遊戲平衡的時裝收費系統之後,煌遊也就同意了下來。
不過和很多網遊一樣,開始逐漸有了火爆勢頭的《巴蘭塔世界》也開始出現了外挂,不過在思維領域絕不容情的策略和AI智能庫的強大監控能力下,幾乎外挂出現的四個小時内就會被無情封殺(這四個小時是核實時間,實際上在發現外挂後AI就會暫停該外挂的使用,等工作團隊确認後就删除),
而凡是使用外挂的帳号,都将遭到永久停号,并進行全服通告,并在官網張貼出被封号的玩家帳号。
此舉獲得了玩家的大肆好評,至于微弱的雜聲則早已淹沒在人民海洋之中。
就這樣,正式運營的那一天到來了。