第十四章撞槍口



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在好萊塢,除了凱薩這樣穿越重生的,做夢都得控制自己不能說夢話的秘密之外,真正說得上是秘密的事情不多。包括後來的李國豪之死,在小圈子裏也不是什麽秘辛。

凱薩的《異形》《土撥鼠日》《時空英豪》三個劇本,以及點名李小龍主演的事情,短時間内就衆人皆知了。

因爲沒有網絡,記者們需要一個反應時間,所以當天沒有記者尾随凱薩合和李小龍的車。

可惜,第三天天剛蒙蒙亮,坐落在貝弗利山下富人區的李家大宅,就被一群記者不遠不近的圍滿了。

這還上什麽學啊?伊麗莎白不得不給老師打電話幫凱薩請假。

這下可把凱薩美壞了,睡懶覺啊!

雖然體質的改變讓他可以不睡覺,但是身體不累不困,不代表精神不會疲憊。

沒人喊起床,凱薩飽飽的睡到中午才起床,迷迷瞪瞪的看着床頭故意在一堆報紙上面放着的《人物》雜志,凱薩恍惚間想起來,這是後世很著名的僞裝成高大上的八卦雜志。

看了看封面,沒有自己,翻開看看目錄,還真有一篇關于自己的文章,怪不得放在最顯眼的地方。

文章首先慣例的介紹了凱薩其人,其中着重渲染了神童的稱号,從《加菲貓》說道《變形金剛》。

尤其是《變形金剛》中反戰的暗喻,以及威震天的形象,那頭盔像極了納粹黨衛軍的鋼盔。

還說英雄所見略同,從盧卡斯還沒上映的《星球大戰》洩露出來的劇照上看,反派也戴了與黨衛軍極爲相似的頭盔。

然後說到了《異形》《時空英豪》,雖然沒看到劇本,但是既然NBC不僅幫着給《異形》牽線搭橋還打算投資,肯定值得期待的。

最後說道《土撥鼠日》果然如凱薩所料的,圖窮匕見。

“雖然因爲雙方簽了保密協議,三個劇本我都沒有看到,但是根據知情人協議外可透露的内容來看,《土撥鼠日》的劇情有足夠分量的,關于成年人的心理描寫和感情描寫。

到此爲止,我不禁要問,神童确實都很早熟,但是早熟到可以在不到八歲的時候就深谙男女之情嗎?”

“那些天才的創意,那些曲折的故事都可以是天才在起作用,難道能打動投資方的感情描寫也是天才在起作用?

或者說神童凱薩不僅是個創意天才還是個天生的情聖?

如果不是的話,怎麽解釋八歲的孩子懂得成年男女的複雜情感糾葛?

我們可不可以大膽假設,注意,我是說假設,假設創作這一切的另有其人怎麽樣?假設所謂的神童隻是一個噱頭,隻是某個人或者某些人推到前台斂财的工具怎麽樣?

我知道這個假設很過分,很可能傷害到一個無辜的孩子,可真相和揪出幕後黑手不是更重要嗎?”

“希望看到這篇文章的人在欣賞加菲貓和變形金剛的時候,仔細想一想,我們都是有理性的人,不要盲目的相信,有智慧的人不可以被人當做猴子和蠢豬那樣蒙騙。”

“這是犯罪!”

《人物》雜志“名人點評”專欄記者------皮特·沃克爾。

這個《人物》應該是創刊才一年多,正是爲了提高銷量到處尋找話題甚至故意制造話題的時候。

我這是撞槍口了啊!

凱薩苦笑着扔下《人物》拿起《洛杉矶時報》下意識的翻着,腦中開始飛速思索。

《土撥鼠日》一定會招來質疑,這在他遞出劇本的時候就有心理準備,隻是沒想到這質疑來的實在太快了。

劇本根本沒有洩露,僅僅隻是放出一點影子就有人緊抓住不放了。

明明知道這個結果,凱薩也不得不這麽做。他是真的缺錢,缺大筆的錢。

關注遊戲業發展史的人肯定知道,“雅達利沖擊”(Atari--Shock)馬上就要來了!

(“雅達利沖擊”到底是什麽,詳細點的資料起碼一萬多字,打字回車,度娘五秒内給您答案,不在這裏騙字數。)

簡單來說就是一個服務平台,不注意提供的内容,不注意平台的生态維護,最終遭到平台上消費者的集體抛棄甚至憎惡。

一個經典的,失敗的營銷案例。

這也爲任天堂推出FC之後,對第三方遊戲提供商百般挑剔,甚至壓榨第三方提供了原因和借口。

甚至後來的蘋果手機也一樣,你要想在蘋果手機發布APP,也要經過百般挑剔,萬般審核。太垃圾的應用,被認爲會降低蘋果的品牌價值,絕對不會通過的。

這都是因爲“雅達利沖擊”對相關行業起到的警示作用。

任天堂的玩家粉絲超級多,但是八十到九十年代的時候,任天堂在業内可以說神憎鬼厭。

造成了世嘉和索尼的主機一出現,大量第三方叛逃,雖然世嘉最終把自己玩壞了,但是任天堂的霸主寶座終究是沒守住。造成了主機市場如今索尼、微軟、任天堂三足鼎立的局面。

凱薩這麽着急,主要因爲“雅達利沖擊”雖然在一九八三年開始,然而實際上,如果有心人仔細觀察就會發現一九八二年的時候,雅達利就敗局以現了。

凱薩的計劃是,不能讓任天堂發展起來,這個公司太可怕。任何想在這個時間段崛起的遊戲公司,都不可能繞開任天堂。

既然繞不開,那就利用PLAYBOX把它消滅在萌芽裏。

凱薩很早就計劃,自己的IT業要碾壓業界一個代差,也就是三年。

爲什麽是三年?這可不是什麽摩爾定律,不是十八個月翻一番的所謂代差。

凱薩所說的三年代差是“老黃”定律,或者說顯卡定律。

英偉達顯卡的華人老闆黃仁勳,被玩家昵稱“老黃”。

主機玩家感覺不到,PC玩家自己花錢攢機器,不管CPU和内存多給力都白扯,隻要三年,如果你不能在第三年更換最新的,在顯卡天梯圖中最新上市的主流顯卡,你就會發現,新出的3A級遊戲大作,你的PC開全特效跑不動了。

舉個例子,比如一年一款的年貨系列《使命召喚》。

抛開花幾萬塊的發燒玩家不算,就說主流顯卡玩家,如果是兩年前攢的機器,玩最近剛上市的《使命召喚》,你就會發現全特效卡得根本玩不了,就算降低特效後勉強能玩,但是必須付出降低遊戲享受的代價。

甚至畫面的截圖出來,你會發現和主流配置玩家相比,你們玩的根本不是同一個遊戲。

這就是“老黃”定律,或者說3A級遊戲大作催生的顯卡更新定律。

凱薩這輩子要插手遊戲業,那麽最有效擠壓對手生存空間的方式就是代差碾壓。

你還在開發吃豆人的時候,我這邊魂鬥羅和冒險島這樣畫面水準的遊戲都開賣了。

凱薩就是要逼着主機平台供應商們跟随自己的腳步,跟不上的請離開這個市場。

因爲身懷PLAYBOX,所有的東西凱薩都可以提前三年甚至更多年推向市場。

有了未來的資料,他覺得自己完全可以用特殊能量結合一部分現在能用的材料制作不同的“母機”然後用“母機”制作生産線。

材料學跟不上,自己完全可以按照未來的資料研發,實在不行也可以像制造“母機”那樣,用特殊能量催化一些材料。

但是,雖然制造一個CPU的成本非常低,甚至可以說低得可憐,但是生産線的研和建造是天文數字。

英特爾當年建一套能生産四十五納米工藝酷睿四核芯片的生産線,總投在四十億美元左右。就這還不算前期研發的投入。

根據财報,二零零五年至二零一零年期間,因特爾每年花在芯片研發上的錢至少都是七十億美元。

就算凱薩不跟英特爾直接競争,不把産品線鋪那麽開,不兼顧普通商用和軍用級别的産品,甚至僅僅隻爲自己的遊戲主機、掌機和遊戲手機開發專用硬件,需要的資金依然是以億爲單位的美元。

爲了碾壓任天堂,爲了達到在一九八零年推出第一代遊戲主機,凱薩才會铤而走險,弄出幾個劇本來試水。

果然,曾經的賤丈夫錢謙益說的好:水太涼了……

老話說,急功近利要不得,才一個《土撥鼠日》就有人開噴了。

胡思亂想着,凱薩伸手抄起床頭的電話,給小叔李瑜撥了過去。

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