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第十六章用漢化版解恨



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雅達利的對策是緊急召開發布會,對玩家宣布,近期内會研發一款Atari7800,用以代替5200。

并且承諾,7800一定是兼容2600遊戲的。另外,買到5200的玩家可以用這台主機直接兌換7800,這個舉措一出,才算是勉強安撫了激烈抗議的玩家群體。

但是5200的失敗,這件事造成的一系列後果直接加速了雅達利帝國的滅亡。

首先将近一億美元的5200研發費用白花了,還要繼續燒錢研制能夠兼容上一代遊戲的新主機7800……

裏外加起來,雅達利公司一億多美元燒下去一分錢沒收回來,還得繼續燒差不多一億美元。

這個損失誰來負責?當然是CEO雷·凱薩。

他的剛愎自用和賭徒性格徹底害了他自己,也害了他的公司。

他一面跟董事會周旋,一面下達了另一個把公司推向深淵的命令。

趕在八二年聖誕節之前,必須把《星球大戰》的Atari2600版本制作出來。

因爲原本已經制作了一半的《星球大戰5200版》因爲Atari5200遭到抵制,不得不徹底放棄,轉而繼續開發性能更低的2600版。

懂一點遊戲制作的人都知道,哪怕是架構一樣隻是平台不一樣,那麽程序就必須重新寫,很多編程和優化工作都得徹底重做。

要不然《蝙蝠俠---阿甘騎士》的PC版也不會與主機版在流暢度和BUG率上差了那麽多。隻因爲制作方把PC版交給了一個隻有十二人的,在煤棚子裏辦公的小團隊去優化。

距離一九八二年聖誕節隻有七周了,雷·凱薩把這個七周制作一款“遊戲大作”的任務交給了著名的資深遊戲設計師霍華德·斯科特·沃肖(Howard-Scott-Warshaw)。

凱薩·李能在三個小時内單人制作一款完成度百分之百的遊戲,這個結果堅定了雷·凱薩的信心。

你凱薩·李三個小時獨立制作小說,我們這有一個好幾十人的團隊,七周的時間還不簡單嗎?

通過新聞,凱薩發現雅達利基本在重複上一世的毀滅之路,雖然細節有所不同,但是對它自身造成的後果是一樣的。

唯一不同的是,雅達利的滅亡之路沒有摧毀北美的遊戲市場。

凱薩前世的Atari2600是一個無需審核的開放平台,開放帶來的如果就僅僅是粗制濫造的遊戲也就罷了,黃色遊戲的大泛濫才是真正的惡果。

在憤怒的家長的抵制之下,媒體人也是一片罵聲,“電子海螺因”的提法也是源于此節,可以說這個惡名讓遊戲背了二十多年,就是因爲雅達利。

這一世不一樣了,因爲凱薩老早就呼籲并且運作成立了電子遊戲行業自審查和分級機構------ESRB。

ESRB的全稱是“娛樂軟件分級委員會”。

先是由FFF和動視牽頭,由所有遊戲制作公司出資成立基金會,然後由基金會出面外聘評級人員。

評級人員必須囊括北美三大階層,三大膚色和三大信仰。

評級方式要從政治、宗教、文化、倫理、色情和暴力這些方面進行相關的審核。

通過ESRB的審核,遊戲最終發售前将被分成:

EC級(early-childhood)适合三歲或以上玩家;

E級(everyone)适合六歲或以上玩家;

E10+級(everyone10+)适合十歲或以上玩家;

T級(teen)适合十三歲或以上玩家;

M級(mature)适合十七歲或以上玩家;

AO級(adults-only)限18歲以上成人;

RP級(尚未評級)。

這個評級機構,一經推出,受到家長們的熱烈歡迎。

他們再也不用像做賊一樣買遊戲了。

由于黃色遊戲泛濫,而購買時是既沒有試玩,也沒有圖片和内容介紹。逼得家長們買來遊戲卡帶之後,要在深更半夜先偷偷玩一下,确定了遊戲沒問題之後才敢在白天跟兒女分享。

如果有問題,這幾十美元就打水漂了。

什麽?你說既然是黃色遊戲,爲什麽不留在卧室裏,等晚上和媳婦一起玩助助興?

如果有誰認爲像素塊組成的果體也能爲閨房之樂助興,那除了說這個人是寫輪眼以及G點太低,也沒有太多的評價了。

隻有一個字------服!這簡直是拿着王尼瑪的照片也能撸一發的節奏。

果體像素塊這玩意除了能勾起小孩子對性的好奇心,屁用沒有啊。

抛開報紙,凱薩從公司内部文件中看到了PB主機在日本的銷量……

七百萬台!

這是FFF公司第一次整合了日本零售點發回來的銷量報告,這個數字讓凱薩再次震驚于日本人對美國文化的接受度。

自從“胖小兒”和“娃子”各自在長崎和廣島“怒作”了一回之後,日本人對美國的态度就隻剩下了跪舔,痛哭着“爸爸,我錯了,别打我了。”

甚至日本在八十年代中後期已經富得流血,揮舞着日元喊着“上買天,下買地,中間買空氣。”

就是這麽狂的時候,甚至哥倫比亞影業都被索尼收購了,日本人也不敢跟美國人叫闆。甚至還更熱愛美國文化了。

如今七百萬這個銷量,可以說即是意料之内也算是個不小的驚喜。

仔細一看報表中的卡帶銷量,很明顯,在日本除了《超級馬裏奧》就是RPG遊戲賣得最好。

《勇者鬥惡龍》《最終幻想》《重裝機兵》《三國志》《塞爾達傳說》《火焰紋章》,每一款都有大量的死忠粉。

其中作爲壓軸發售的動作RPG鼻祖之作的《塞爾達傳說》以及戰棋類RPG鼻祖的《火焰紋章》,一經發售就在日本掀起了購買狂潮。

因爲RPG遊戲雖然神作不少,但是同一種類型的重複畢竟會有膩的時候。這也是凱薩最後放出這兩款類型不同的RPG的原因。

一桌子肉菜,最後來一盤拍黃瓜和涼拌拉皮,那效果絕對驚人。

日本僅僅是RPG類型的卡帶就有過千萬套的銷量,凱薩注意到報表下面附錄的媒體摘抄上面,美日兩國的媒體對這麽明顯的文化差異都有些驚訝。

再往下看是港台和新加坡的漢化繁體版主機和卡帶銷量統計,總共一百五十多萬的主機銷量和不到三百萬的卡帶銷量……

這可憐的銷量讓FFF公司總部一些因爲公司業績良好而眼光變高的員工十分不理解,他們小心的在下面附上了自己的疑問,爲什麽凱薩要費盡心力的親自漢化這些遊戲,明明華語圈隻有那麽小的市場。

凱薩看完後沒有在心中責怪他們,畢竟這些人永遠不明白一個前世的華夏玩家對于八國語言無中文的怨念。

這怨念可以強烈到一些中二病患者開始“紮小人”和“下降頭”,山内浦、岩田聰、宮本茂、甚至育碧和EA的總裁,每天都被咒殺。

他們更不懂,華夏國力上升之後,那種買買買的氣勢,一點也不比日本經濟泡沫破裂導緻大崩潰之前那股氣勢差,甚至有過之而無不及。

這一世的PB主機可不像前世的紅白機,随便一個作坊就能山寨出小霸王。

任天堂和IBM都山寨不了的主機,華夏在剛改開的國情之下是根本不可能成功的。

凱薩現在就上漢化正版,就是爲了從起步開始培養華夏玩家正版意識。

前世的時候,PS4和XBOXONE的華夏銷量貌似很慘,實際上是華夏的大部分銷量都被算在了港版和日版機的賬上。

華夏的國行版因爲光腚腫菊的各種和諧和閹割,導緻遊戲少還有删減,逼得玩家隻能買水貨。

如果調查水貨玩家的數量,人們會驚訝的發現華夏正版市場的當量是很驚人的。人們隻是被國行蒙蔽了。

當然,後來國行也看出來問題在哪了,趕緊出來辟謠,說可以運行港版日版遊戲,但是沒有服務器。也就是不能下載DLC,不能聯機……

一句話,然并卵……

這一世的凱薩是不會進入華夏國行的,華夏的權力部門如果不放開分級制度,凱薩是絕不會搞國行的。這麽做隻能坑華夏的玩家而已。

但是可能放開分級嗎?笨想一想,放開分級,這些領導就等于放棄手中一言而決的審核權利……

隻是假設了一下,凱薩就替華夏的玩家和影迷感到絕望。

完全沒可能啊……

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