第三章進入遊戲


陸明的職業選擇了弓箭手,不爲什麽,玩了這麽多年的習慣了。

種族是風精靈,也不爲什麽,一個字,帥。并且這遊戲有種族的屬性補正。在出門屬性點上會根據不同的種族多出5點,然後在其他屬性上扣點。

基礎屬性一共有0個點可以分,加上種族補正,實際上就是。每項不得多于15,不得少于,想要突破上下限就得在種族上做文章。

風精靈是加敏智,減體1力,18敏出門。但是弓箭手是物理系,精靈全屬性都會加智力或者精神。

實際上最适合弓箭手的是人類,人類種族補正是自己選的,系統沒有強制規定,這也是人族的特權。

極端的人族可以直接把一項屬性的強制點全洗掉點到敏捷上,0敏出門。

陸明并不是這麽極端的人,他也不需要這麽高的敏捷。

陸明早就考慮好了,也就直接報出了自己的加點。計算種族加減後一共是:

8力量,15敏捷,1體質,5智力,精神。

之所以會這麽加,是綜合計算了在算上初始點技能點的情況下的傷害強度、暴擊率、攻速得出的結論,這麽分配是綜合輸出最高的。其他的最接近的分配方式是9力14敏,輸出會少了0。0016%。

嘛,蒼蠅再小也是肉。

但是絕大多數弓箭手都是滿敏的,因爲系統會提示你弓箭手核心輸出是靠暴擊。

但陸明不是暴擊弓!

至于特殊屬性,一共10點,以後除非是裝備和任務,都是弄不到的了。

魅力8,其他強制最低值的1。

“特殊屬性不可通過升級獲得,請慎重考慮,不建議玩家對單項屬性投入過多屬性點,是否确認?”

“是!”

“屬性分配完成,請确定自身樣貌……”

“……确定。”陸明随便把系統掃描的自己的圖像稍微捏了一下,其實也捏不了多少,幅度隻有0%。

“未檢測到出生地分配申請,現已按照您所處的時區和國家爲你随機分配出生點……”

随機新手村也是爲了盡量打壓工會的前期開荒能力。如果要指定出生在一起,會扣掉點基礎屬性。

“尊敬的玩家,歡迎您來到《天下》世界!盛世集團衷心祝您身體健康,切勿沉溺遊戲……”

在系統引導員扒拉了一大堆之後,陸明終于進入了遊戲。

系統的人民币兌換系統并沒有馬上開啓,而是要等到物價穩定形成正常的經濟秩序後才會啓動。

剛開始誰都隻能自力更生,前期的幾天都是滾雪球的時候,特别要注意。

一開始看宣傳片花了不少時間,現在要抓緊了。

剛一出生,陸明隻能說,人真踏碼多啊。

小小一個新手村,出生點附近不足100平方米的廣場,擠了至少四五百人。

這還是6點的時候,要是8點開服鬼知道要擠成什麽樣。不過即使是在6點,絕大多數人都也是新手,現在還在在震驚于這遊戲的畫面和真實感。陸明直接點開了NPC開始跑主線。

接過主線,各處跑腿認識npc,很多新手在這個時候都會認認真真聽着遊戲背景,不過盛世的文案不錯,寫的故事還行。

大****出生當然地方就在大****古代咯。說某年某月,武林群雄并起,江湖血雨腥風……其實沒有那麽嚴重啦,基本上這遊戲還是處于遊山玩水的狀态,開紅懲罰也非常高。基本上隻要你不進pvp,就不用管别人了。

門派一共7個,對應西方網遊的騎戰弓法牧刺巫,分别叫菩提、俠岚、遊俠、方士、蓬萊、刺客、苗疆;

其中封測階段對遊戲最大的改動就是“菩提”這個名字。

一開始的時候職業是少林,那女的怎麽辦?峨眉,尼姑咯……

這受到了絕大多數MM的吐槽,甚至有人說要告盛世性别歧視。沒辦法,最後改成了叫“菩提”。

男的依然是和尚,女的就可以穿的花花綠綠,打扮得漂漂亮亮的。

不過這也能側面反映整個遊戲系統的完善度,最起碼這麽久的封測竟然沒有發現一個像話的BUG。

直接跑完腿,打完木頭樁子熟悉技能——老手基本就可以忽略了。

打完接到第一個“除魔衛道”的任務——殺5隻兔子……

不過并不是真殺死,打到1血就直接躺地上了,摸一下就會進背包,就算你逮着了。

之前跑主線一共是1環,找各種npc打招呼一共是混到8點經驗,升級是要108,按照之前的主線來看,經驗應該是改成了封測時候的十分之一,如果是這樣,那麽殺門口的兔子就是10點經驗一隻。

陸明稍微計算了一下,理論上自己可以無傷完成這個任務,前提條件是兔子确實10點經驗一隻。

但保險起見還是買一瓶藥出門吧,反正自己魅力高,買了再賣隻虧0%。

跑出新手村,兔子的點已經有不少人在打了,還好人并不是很多,不需要搶。

弓箭手有天生的優勢,畢竟其他遠程職業都要耗藍。

不過陸明也不去搶,和氣生财嘛,少一個敵人總是好的。

看得出來,絕大多數都是老手,新手還在跑主線聽故事呢。

順手把初始的點技能點點到加10%攻速的“自然迅捷”,留下一點等級點級攻速(這個技能要兩點升級),裝備上攻擊+1的新手弓,陸明的人物屬性就是:

攻擊力:5+1;

防禦力:1;

生命:1180;

魔法:900;

全抗性:1;

暴擊率:9.9%;

命中率:110.%;

閃避率:6.1%;

暴擊傷害:;

格擋率:0;

攻速:6.1%*(1+10%)=6.94%;

傷害強度:1.177;

5攻1防,幸運是1就無所謂那正負5%的浮動,基本都是最慘的情況。兔子9攻18防,陸明每一箭傷害基本都是50(防禦18,減傷是18/118=15.5%,就是說兔子理論承受傷害是84.75%,5*84.75%,最後乘以強度的1.177,和1-5%的上下浮動,幸運低所以基本都是-5%。隻算這一次),兔子一爪子撓陸明是41。陸明1180的血,可以挨8爪子,兔子500血,要射10箭,攻速是1.0694,算起來勉強11秒射1箭;射死一隻要9秒半。

算起來自己可以硬頂隻。因爲不想搶人家的怪,所以陸明老老實實射自己身邊的,第二箭剛擡手兔子就沖過來了,射死一隻要挨8或者9爪子,如果離得遠還能再少挨一下。還好,頂得住。

殺掉一隻,悲劇得挨了9下,算上回血掉了有60的血。

确實是10點經驗,那就可以直接這樣生點站撸。

最後,射了9箭——系統真給面子竟然還在中間來了一箭暴擊——挨了6爪子。

我說呢怎麽這麽好給我一下暴擊,閃避一下沒有……

随着最後一隻兔子躺地上,陸明的血線掉到了147,但是,拿到第三隻兔子的經驗讓陸明直接升級了。

“嘩”的一聲金光,升到了級,血藍回滿,其實藍一點沒耗,感覺有點虧啊……

升到級,1點技能點當然是和剛才留的一起點級的“自然迅捷”,那一點屬性點了敏捷。

現在是8力16敏,10.%的暴擊8.05%的攻速和1.181的傷強,如果點力量就是9力15敏,9.9暴擊7.57攻速和1.189的傷強,計算過後是前者略高,但其實也不會差很多,相差0.0159%。

再來站撸兩隻,血量還有小半管,就這麽跑回去,待會兒出來基本血就回得差不多了,也不需要再買藥。

“你看那個遊俠,連hit&run都不會,真菜。”走回村的路上還聽見有人跟身邊的人小聲嘀咕。

管他的呢。

倒不是說陸明心裏不屑于反駁,而是……

他是真不會……(未完待續)

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