第一百五十七章勝負


放水?

但是,下一刻發生的事情,讓陸明知道并沒有這麽簡單。

劍蕩直接順着緻盲的刀風和力道,向身後一滑步,直接往後退了至少一個半身位,

說句老實話,陸明并不能理解,憑劍蕩的實力,即使不借力,想往後退這一步也一樣是可以做到的。

并且隻有一步,即使沒有踏雪無痕,憑不服的鞋子0%移速的加成,想追上也……

但是下一刻兩人的舉動,讓陸明算是有那麽一點看明白了。

這一步中,劍蕩持劍的右手上提,劍尖直接劃過自己左耳繞到身後,同時持劍鞘的另一隻手則是伸到身前架在左邊。

這樣右肘環抱住自己咽喉,如果不服想要上斷喉劍蕩可以右手回劈,借着手上的旋轉劈出足夠大的力量,雖然傷害是同樣的,但是力度達到一定程度系統會判定斷連招,這樣斷喉之後接不出炳擊或者淬毒;

如果不服繞後上背刺,則手上劍直接一挑可以擋住匕首;

如果接炳擊卸力,因爲劍鞘擋住了身位,同樣需要追身一步才能繼續下面的連招,這樣無形浪費了炳擊的眩暈時間;

妙啊,劍蕩的選擇真是妙啊,不光是陸明,身邊的千雨也同樣發出了小聲的一聲贊歎。

不服不愧與風清揚齊名,他的選擇是……

繞到右邊炳擊,這樣不會浪費時間,

并且還不是直接炳擊,而是平砍出一刀之後點出的眩暈,技能與普攻互相不影響cd,平砍cd當然就是指自己攻速了。

技能是不會觸發心神合一的,平砍就意味着連招開始;

劍蕩被暈住,身體也被系統矯正到正常站立姿态。

而此時劍蕩已經吃了一個緻盲,一個炳擊,加上一刀普攻的暴擊,一共已經掉了有将近五分之一的血量;

炳擊之後不服直接開出了星屑,星屑的普攻是算作技能攻擊,基本上可以理解成重置普攻。

與風清揚一樣,星屑中夾雜技能,第一連的……

是追蹤,并非斷喉!

接下來星屑第二刀,追蹤狀态1重,加傷10%;

劍蕩血量幾乎沒有掉,兩級星屑那是肯定不破防的,但是爲了提追蹤狀态,必須要用!

再來淬毒!依然不是斷喉!追蹤狀态重,加傷1%;

淬毒基礎傷害簡直可以比拟一個1000藍上限附傷弓1級元素箭,基本可以無視,同樣隻是爲了要追蹤的狀态。

星屑第三刀,有了淬毒的0.1秒一次傷害,追蹤狀态加的就快了;

劍蕩已經接近半血!

斷喉給出!追蹤已經5重,61%的傷害加深;這一刀下去,直接削了劍蕩800多血!

斷喉等級同樣很低,看劍蕩身上的狀态隻有1級。

但是足夠了。

星屑第四刀,此時劍蕩身體開始動了。

炳擊連0.6秒的時間都沒有,隻有兩級?

陸明有些緊張,因爲就算是兩級炳擊,如果現在刷新再來這麽一套……

劍蕩此時隻有最多00的血,怎麽也撐不住8下。

快,開碧海斷技能反手!斷掉技能之後魔免頂掉淬毒!陸明心中不自覺得在爲劍蕩加油。

陸明都忘了切磋的時候除了刺客強隐默認是不能開大招的,同樣不能吃藥;這是對對手的不禮貌。

但是劍蕩并沒有做出這一套在陸明看來是最靠譜的方法。

他隻是提劍普攻一刀,接着身體往後退了一步,再提劍……

國士!?

兩劍下去,暴擊、緻命、琴心都沒有,隻是兩劍普攻,

但是對一個有破釜沉舟0防的刺客,刀刀入肉,劍劍鎖喉!

僅僅兩劍,直接削了至少有1600的血。

不服追身,勉強點出了第5下星屑,7段追蹤,95%加傷,跟着又一刀,

背刺!還是正面的背刺,沒有任何特效,單純隻是要這一刀的傷害……

至少有100!

劍蕩血量掉到了五分之一以下,接下來即使斷掉星屑,任何一個技能都可以帶走,并且……

以不服的攻速,此時已經可以出第二刀普攻!

劍蕩依然沒有碧海,而是左手持劍鞘揚起維持住平衡,直接在後退的過程中點出了……

落雁?

應該也是隻要傷害,同樣有900多的輸出,畢竟不服帶的那雙鞋,落雁是圈不住的。

現在劍蕩隻有800血不到,不服下一刀可秒;

不服1500血,劍蕩下一刀,琴心或者暴擊都可以秒,緻命就更不用說了。

勝負一瞬間,不服鞋子紫光閃起,

技能刷新了!陸明的心提到了嗓子眼。

不服出刀!

不是炳擊!?刀尖朝眼,

緻盲起手,緻盲收尾?

不過也對,緻盲隻需要一滑,前搖是最快的,在搶時間的時候當然更靠譜。

并且劍蕩始終留着碧海潮生,絕不會給不服炳擊反手執刀敲人的時間。

用緻盲,如果不是事先碧海,即使暈到,那也是緻盲打到之後的事情!

而那時劍蕩已經死了!

劍蕩要輸。

陸明這麽想,

但是下一刻,他知道自己想錯了。

“哐當”一聲,

匕首撞上了……

劍鞘?

陸明瞪大了眼睛,

本來他以爲劍蕩左手揚起是爲了維持平衡,因爲在後退的過程中,本來身體就是傾斜的,向前出劍隻會更加不穩定,很容易摔倒,

但是……現在看來,難道劍蕩本來就打算是用劍鞘擋這一刀?

緻盲起手快,但是判定也是相當的嚴格,必須刀尖或者刀刃确确實實得碰到了眼睛才會起效果,傷害也是同樣;

如果是起手稍慢的背刺,也是要求确确實實打在身後和側身的部位才會有效果;但是傷害是隻要碰到就可以有;

至于最慢的炳擊,隻要完成了攻擊前搖并且出刀目标是對方的腦袋,就算沒有打到,系統一樣會根據你手的速度和雙方距離,到時候自動結算眩暈和傷害。

空中相撞,雙方都受了力,劍蕩原本往後,此時依然是往後;

但是不服追身的節奏被斷,停頓了一下,再想往前,卻意識到不對,猛地往後一躍……

劍蕩終于在最後放出了碧海潮生!

剛剛從停頓當中重新向前追的不服顯然沒法瞬間改變自己的發力方向,一來一回浪費了時間,自然是躲不掉的;

随着劍氣從天而降,往後跳的不服生生被暈在天上,這道劍氣,至少傷害……

1000點……

與落雁并沒有多大差别;

不服的生命降到了500,

但是足夠了,即使是0.秒的眩暈,劍蕩也同樣可以趕在不服眩暈結束前做完最後的一劍普攻動作。

“區域:劍蕩天下在與就是不服劍蕩天下的切磋中獲得了勝利……

就是不服劍蕩天下挑戰失敗,競技場敗場+1,聲望+1,當前勝率6勝187負;

劍蕩天下競技場勝場+1,聲望+,連勝聲望獎勵+89,當前勝率187勝負;

玩家劍蕩天下與對手的勝負場數異常,連勝額外聲望獎勵扣除,實際獲得聲望。”(未完待續)

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