第九百一十四章平衡度


什麽叫團戰?雙方集結所有兵力,每個單位之間互相配合、各司其職,重甲沖過去吸收火力或者控制住對面關鍵輸出,輸出找準自己能打得動的人打,輔助上好治療和buff……

這才叫打團。

看到對面有一群貌似菜筆的弱雞,頓時從胸口傳來一股熱流、耳邊一個聲音不住回蕩說自己就是那個天選之子、随後脫離大部隊直接沖過去1V5,這是所有遊戲人心中的夢想。

是的,是“夢想”,而不是“理想”,人生最重要的一件事就是要分清楚這兩者的差别,前者隻能存在于夢中,永遠不可能實現,但後者,隻要運氣還勉強及格,隻要經過不斷的努力,總有一天可以做到。

裝備相當的情況下一對多,究竟可不可能?

現實中,很難,當然扛着加特林和無限子彈面對一群拿着長矛土著的州長另說。

在網遊裏,這當然是可能的,最起碼從理論上來說是這樣,因爲網遊世界的任何情況都是一堆枯燥的數據運算出來的結果,而這些數據是誰創造的?

是程序員,是凡人,不是全知全能的神。

程序員設定遊戲的時候,其實根本不知道究竟自己是對是錯,任何一個遊戲在上線之前都要經過無數次測試,但不管測試得多麽詳盡,等到正式上線面對玩家的時候,依然會有數不盡的BUG和不平衡冒出來。

不說一對多,就說單挑,如果說在一個遊戲裏兩個定位相同的職業……比如說這遊戲的遊俠和法師,定位同樣是遠程輸出,兩個人技術水平相差無幾——實際上輸出職業本來就不太依靠技術,裝備相差無幾,如果說一個遊俠單位時間輸出效率比法師的效率高了倍以上,那隻能說明一個問題……

盛世當初内部封測時候請的遊戲測試員都是吃白飯的,一點兒活都沒幹。

平衡度是一個網遊最基本的要求,兩個職業的強弱,當然不可能保證絕對相等,但最起碼在裝備等級都差不多的情況下不能超過0%。

網遊裏面這一點還算比較隐性的,因爲裝備強度這種東西真的非常難界定,價格也是根據市場走,玩遊俠的人多,裝備價格肯定要高過刺客,并且這都是玩家之間互相讨價還價出來的結果,一件1000金的遊俠護手跟一件同樣1000金的刺客護手,哪個效果更好?

這誰知道?

網遊跟聯機競技類遊戲最大的區别就在這一點,裝備價格起伏太大,并且也會随時間推移不斷發生變動,你隻能知道一個人身上裝備的價格,不可能知道那些東西實際上的價值。

正因爲如此,有些網遊的平衡度真的就跟屎一樣,甚至這句話本身可能都是在侮辱屎。

因爲相當多遊戲公司做出來的東西,那平衡度真的完全沒有下限,兩個職業,一個花了1萬,一個花了10萬,等級都一樣,單挑起來花1萬那個愣是能把花10萬那個直接摁在地上全程吊打,不說單挑吊打,可能對面來十個都不一樣剛得過。

這樣的遊戲可能做的長久嗎?

想解決這個問題,有兩種方法,第一種……遊戲公司在測試員上多花一些錢、請些靠譜的高手,盡量在前期解決大問題,然後後期在根據玩家的聲音來進行微調。

但這種法子慢,并且成本非常大。

另外還有一種相當省錢的辦法……

職業平衡度不好做,那……那我少做幾個職業不行嗎?甚至說我直接就做一個職業,給安上不同的名字,技能隻不過是換了個圖标,實際效果和傷害其實一模一樣,裝備……通通商城裝,屬性直接定死,根據強化等級不同一級一級往上加,這樣一來,所有職業玩起來其實都一個尿性,莽!強化好了直接A上去,完全不用管技術。

這種法子很奏效,非常奏效,相當多數的端遊和幾乎所有頁遊都是用這招,乍一看眼花缭亂十多個職業,實際上每一個都一樣,無非就是裝備樣子看上去各有不同、然後每個職業額外做幾個實際上沒有多大差别的技能——并且往往都是關鍵時刻壓根就不能指望的垃圾技能。

有些玩家對這種行爲相當不遲,因爲這會讓操作水平變成一句空談,大家技能都一樣,就看誰裝備好、就看誰等級高。

但再不高興又能怎麽樣呢?網遊真正的主力消費人群是白領,是在現實社會起早貪黑工作了一整天的人,對他們來說,遊戲越簡單越好,複雜了浪費時間,而自己最缺的就是時間。

在這些消費者眼裏,什麽叫好遊戲?下好客戶端、注冊ID、到代練網站找工作室、然後充錢閉着眼睛往上點裝備、弄完了之後出去直接見人就A過去,全程一路鼠标點,基本沒鍵盤什麽事兒,這樣的遊戲才是真正的好遊戲!

因爲簡單!人家工作了一整天累的半死,下班了之後可能還得做一兩個小時公交或者地鐵、要不然就在路上忍受一兩個小時的堵車,回到家裏早已精疲力竭,連做飯的力氣都不一定有,你還指望他們在遊戲裏一路受虐磨練技術?

《天下》這遊戲用的當然便是前一種辦法,但他們追求的不是絕對的平等,因爲這不是單挑遊戲,天下裏,如果是單對單,俠岚有天生的優勢。

其他職業一樣不對等,單挑比的是綜合實力,面闆越均衡越有優勢。

法師和和尚這兩個職業面闆都非常不均衡,法師太脆,和尚輸出太低。

如果是單挑,相近裝備和等級條件下,法師不敗,但也未必能赢。

但這僅限于單挑。

一群脆皮職業一個一個沖到一坨坨大肉面前,跟排着隊送死并沒有區别。

有些人覺得1個人過去就算沒能殺掉對手,好歹也能磨掉一些血,1換1當然不現實,但說打掉一個人一半血肯定是可以的……

這種想法真是錯到無可救藥。

1對50,前者戰力爲1,後者是50嗎?當然不是了,而應該是50的平方,500。

1的那一方,最多消耗50那一方0.01人。(未完待續)

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