第九百二十五章前線


心裏卻是是這麽想的,但剛一擡腿,陸明就發現……

其實就算隊友不幫他想甩掉這些和尚也不是什麽大問題。

嘲諷的被動,不光是攻速,也一樣會加移速。

當然,移速上限就是5,系統說法是任何手段都沒有辦法突破。

不過,平時想要達到這個數字,也隻有刺客開踏雪那七八秒。

像移速、轉身速度、攻擊和施法前後搖這些都是所謂的底層屬性,一般人都不會去在意,但實際上,這些底層屬性實際上要遠比攻防強度來的重要,比如說盛世想暗地裏削法師,其實根本不需要動傷害數值——因爲動這個需要測試會不會矯枉過正。

更新的時候偷偷給法師的角色模型加一個0.01秒前搖或者後搖就可以了,這東西你就算說出來玩家都不會有什麽反應,并且盛世也完全沒有必要說。

本來這些屬性都不會出現在面闆上,我告訴你又有什麽用呢?

當然,一般情況下還是會說的,不過不會那麽直接,描述上可能是“優化施法動作提高真實度/玩家體驗”,欸你聽上去像是好事。

每次都動0.01秒,就這麽一路溫水煮青蛙,多來幾次之後,法師的玩法慢慢得就會跟之前産生區别了,現在火法完全可以連環火秒接炎域,讓兩個技能同時上身,但提了前後搖之後,兩個技能之間間隔太大,必須要手動S一次,或者說手動S都沒用。

那火法爆發瞬間要掉一個層級,因爲兩個主要輸出技能必須分開用,兩個加在一起能秒,一個能嗎?

這就是暗削,更新公告裏面不會寫。

這現象太普遍了,沒有哪個遊戲開發組會蠢到把自己的所有更新内容都告訴玩家,這會得罪一些職業的老闆,削弱他們的消費欲望。

如此快的移速,重甲自然難以達到,陸明之前也從來沒有經曆過,老實說,這種感覺,很怪異。

就好像有人在背後推他一樣,又感覺自己的兩條腿根本就不屬于自己了一樣。

這讓陸明非常不适應,畢竟他不是刺客,想來人家技能用多了之後感覺應該會好一點吧。

往前跑了兩步,陸明猛地想起了一件事,但現在他已經顧不上虛名了,直接扯開嗓子大聲喊了一句,“不管是誰,趕緊給我無敵,要5秒的!就一個,一個足夠了!”

面前因爲剛剛被這些和尚肆虐過,近處半個奶媽都沒有,但跑開了四五米之後,瞬間七八道金光罩了下來。

無敵罩下,陸明瞬間牛氣了起來,爲求保險,他也不敢玩走A——并且現在還是跑A,更花,難度更高。

直接站樁,依然是對着前方,目标,鴻海城法師……

開玩笑,就這麽往前面沖,不先“仁德”一番,到時候莫名其妙撞人家連環火上,死得連灰都不會剩。

連環火沒有撞上,但踩中了人家的炎域。

面前都是火海,并且人家技能一直都會補,天真地展示走位技巧去繞路純粹是蠢得沒藥救。

頂着無敵那當然是一串“-0”,不過邊境線上流彈太多,傷害飄字實在太快,根本不知道地上這些火究竟是誰燒出來的。

其實不應該所是“誰”,而該說“哪些人”,因爲系統提示長短不一,而炎域是技能傷害,比遊俠普攻要多一行字,一眼就能看出來。

當然實際上就算能看見是誰的技能也一樣沒差,現在人這麽多,就算知道是誰那也一樣沒辦法針對;遠程輸出一大忌就是跑進了人堆之後再臨時找目标,就應該切到鍵盤模式直接一路“TAB”,切到脆皮職業就開始狂點,别管殺他價值高不高,挑三揀四的話到時候一個人都打不到。

一路無驚無險得沖進了本方重甲堆裏,身上無敵狀态也接近消除,陸明立刻點下了托管攻擊,雙手箭矢再度飛出。

之前跟鴻海城和尚們耗了太久,人少沒有辦法觸發從養由基那裏學到的“射石飲羽”,無形中少了将近一半攻速加成。

并且本來就已經普攻了這麽久,攻速确實已經掉了下來,早已不再是剛才的+∞了,此時的數字是……146978.5%。

好吧,其實根本沒有區别。

但情況依然很驚險,前線本就是戰火紛飛的地方,散人和生活玩家也絕對不會有那麽多錢去買被動幫隊友吸收傷害的裝備——這屬性跟全傷害-1的價值相當,有錢也不一定能買到,反正陸明知道至尊那四尊大佛裏面戒色身上就沒有這個。

漫天的AOE飄過來,饒是現在陸明還算是比較後方、剛才紅塵他們又沖了一波清掉了近處的法師,他依然活得膽戰心驚。

關鍵是沒有吸血裝。

在倉庫,就是之前白綠那件惹出了很多麻煩、法吸%的戰意滔天。

本來之前陸明出門的時候一向都會把所有備用裝備帶身上的,但這回,畢竟是剛剛從摘星城“旅遊”回來,去之前又計劃好了要跟大家帶手信,當時想着回來的時候肯定要拎各種大包小包的禮物,他怕沒格子。

并且他也怕自己什麽時候會一時上頭沖到人堆裏。

理智得來講,陸明不敢保證自己永遠理智。

這句話聽上去非常怪,但這事情就是這樣,沒有人能未蔔先知,沒有任何知道自己到時候究竟會經曆多麽不公正的事。

他的原則是,身上盡量不要帶那種硬度加非常多的裝備,這些東西越多到時候自己就越有可能沖動得往前跑。

但現在,他就得往前跑。

這樣上萬人的團戰打起來,前排确實不是一般人呆的地方,因爲太容易死了。

陸明這邊的話倒還好,畢竟“世界第一遊俠”威名在外。團戰中遠程輸出還有一大忌,就是玩命打一個裝備相當豪華的NB遊俠。

系統在幫玩家選默認目标的時候,随機當然是随機,但這并非均勻随機,而是要看之前一段時間對自己造成的傷害和觸發的倍擊次數。

“次數”,不是倍率。(未完待續)

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