第1292章戰績


雲夢玩家的肆無忌憚、予取予求大緻維持了有二十多分鍾的時間。

取得的戰果,一般般。

整體而言,陣線僅向鴻海城那邊推進了70米不到。

其實本來可以打下更多的地方,但相當多玩家沖到前面去之後第一時間做的不是先站穩腳跟排好陣線,而是一路狂追對面殘血的玩家。

那能追的上嗎?

你有瞬步,人家沒有?

你有強隐,人家沒有?

你知道要吃藥,人家就真那麽二愣子一樣傻站着不動等死?

最蛋疼的地方就在于,有能力去追人的,一般而言,都是脆皮。

重甲一來手短、二來腿短,技能都是近身不說、自己也沒有什麽加速的技能。

挨揍是一把好手、追人那就搞笑了。

一幫子脆皮沒有掩護得往前追,等待他們的會是什麽呢?

果斷被人胖揍一頓免費回複活!

這就是所謂浪逼的日常,一場正面團戰赢下來之後獲得的收益有且隻有人頭和數據,卻沒有帶來其他更關鍵的東西。

電競裏很好理解,路人赢團不推塔,那在網遊裏呢?

在“天下”裏什麽才是最關鍵的呢?

資源。

任何一張地圖,其最大、甚至說唯一的價值,都在于生活資源點的數量,按照一個資源點每天平均40.6份紫色資源、每份單價70來計算,這一個微乎其微、看似沒有任何意義的坐标就等同于一個每天穩定收入84金的搖錢樹。

有些人覺得這個數字沒有什麽意義啊,畢竟一天84的話,全年無休一刻不停得轉那也僅僅隻有10萬金的産值,并且這個産值還沒有考慮人工成本和抗怪開銷。

而且自私一點來說,資源點擺在那裏,任何玩家都有權利去采,跟幫會本身是沒有關系的,任何一個幫會和個人都不能獨享。

說不定到最後享受到這個資源點福利的可能是那些根本就沒有來這裏打架的玩家或者工作室呢?

那豈不是白白爲他人做了嫁衣?

其實這個問題不能這麽去看,而因該推廣開來,不管最後是誰去采了這些資源,他終歸都是雲夢城的玩家。

是工作室也好、是普通玩家也罷,這些多生出來的價值肯定會流入到雲夢城的生活資源市場。

在不考慮需求變動的情況下,供給增加了800多金,會帶來什麽呢?

會帶來整體生活資源價格的下降——當然這個下降的幅度會非常非常低,因爲一個城市每天的生活資源價值産出本來就是以10億金爲單位的。

單獨一個資源點,當然沒有任何意義,但如果是成千上萬個呢?

這條戰線寬度大概四五公裏——具體多少陸明當然不知道啊,這種邊境地區的地圖是非常敏感的,就算有大手子牛人玩家能畫出來也不會光明正大拿到市場上來賣。

算4000米的寬度,那推進70米就等于說是搶了鴻海城8萬平、累計40畝的土地,盛世爲了挑事兒在這種邊境地區設定的資源覆蓋率都是非常大的,一畝地上往往會有四五個甚至七八個資源點,400畝那就是000多個。

一張地圖搶000,0張地圖要搶多少?

6萬個資源點,一天下來是多少金?

1億7000萬金的資源,這就不能說什麽浪花都翻不起了吧?

生活資源數量的增加,會直接影響裝備價格的走勢,裝備降價,會給全城所有玩家帶來顯而易見的福利。

還有另外一條明顯的好處就是整體消費力的提升。

生活玩家出去采集賺錢是需要搶點的,搶點會産生内鬥和矛盾,内鬥永遠都是雙輸,不管是誰赢、輸家都不會讓赢家過得安生,哪怕我搶不過,我一樣要站在你身邊惡心你一下。

損人不利己,欸,這世上所有人都是這種心态!

每多出一個資源點,就會減少這樣的一份争端,同樣的,也會讓兩到三個之前搶不到點的生活玩家擁有了一份收入——算一個玩家一天采集8-10個小時嘛。

之前10個資源點1個人搶,8個點滿負荷運作、還有個點是各有兩個人搶,假設内鬥損耗是10%,那這10個點、1個玩家一天的總産出是8+1.8=9.8;

現在11個點了,還是1個人搶,10個點滿負荷運作,剩下隻有1個是有個人搶,總産出10.9;

多了一個點,額外的産出卻大于1。

假設所有經濟活動都發生在這1個人之間,那流通在這1個人之間的錢一開始隻有980金,爲了保證自己的商品能賣出去、大家就必須要把自己手上的東西壓到980金。

賣不出去的東西,不管其内在價值多高,爛在手上那都等于廢鐵。

這樣的道理,不是每個人都能想明白,有些人覺得自己做出來的東西能值100就絕對不賣99塊9、那更不可能賣98了,因爲他覺得自己虧了。

世人都不願意吃虧、都不願意降價,那搞到最後誰的東西都别想賣出去,到最後大家手上都是廢鐵!

但現在,大家能花的錢卻漲到了1090金。

那之前那些隻能賣98的東西,現在再賣100,他就能賣出去了。

這經濟就活了。

其實不光是遊戲,現實中也是如此,這幾年上面老是在說什麽擴大内需,那什麽叫“内需”啊?

就是總體的消費力。

我們的國家面臨的最大問題,不在于說做不出來好東西,而是說做出來之後根本賣不出去。

爲什麽賣不出去啊?

有些人直接一筆就給推到了産能過剩上面。

過剩?真的過剩嗎?

其實嚴格意義上來講,不剩,根本就不剩。

社會大衆需要這麽多的産品、企業也确實能做出這麽多的産品,理論上來說,經濟本應是和諧穩定的。

但現在的問題就在于,有想多多的一部分公衆資本被死死得摁在了房地産和銀行賬戶上,沒有在它們本應該出現的地方流轉。

供需兩端失衡了,有錢的人既不消費、也不投資創業——因爲辛辛苦苦起早貪黑玩命做十幾年生意根本比不上安安穩穩去多炒兩套房子來得實在。

以前老是在說要“勤儉節約”,但實際上,在現階段而言,再講“勤儉節約”,實際上已經有些脫節了。

說“提倡浪費”那肯定是原則性的錯誤,但在一定程度上提倡“輕微奢侈”,還是可以接受的。

相較于讓那些有錢人去炒十套、二十套甚至上百套房子,還不如讓他們去花天酒地、争相鬥富、紙醉金迷呢。

最起碼這些錢拿出來花了,錢流轉起來了,而不是依然被死死摁在銀行賬戶上動也不動。

這樣的事情呢,一般人是不會去搭理的,玩家們當然更不可能去想了,翠蝶谷這邊的大家夥眼裏從頭到尾都隻有貢獻和人頭,根本沒有資源點和土地線的概念,也就是靠着人數優勢打着歡騰點兒,要是對面指揮真的能在第一時間壯士斷腕、能根據重甲人數銳減情況來收縮戰線廣度,那拉車幫一樣藥丸。

但幸好,對面那個指揮反應慢了一拍,結果就是,他們喪失了最好的戰機,雲夢城玩家最浪的那個時候,他們沒有組織起像話的反圍剿嘗試。

其實如果他們直接無視掉沖到他們後排去追殺的那些脆皮、就地組織一波重甲對奶媽的集體騷擾,這場仗,還是可以打得。

并且勝率會非常高。

妹子們普遍怕死,見到一群肌肉壯漢揮舞着大棒氣勢洶洶得朝自己沖過來,第一時間的反應肯定是跑路。

這一跑,雲夢城的陣形中央勢必會被拉扯出一長段空間,鴻海那邊的重甲隻要就勢占住那一部分空間,雙方互包這麽一波餃子、雙方都沒有治療支撐,他們就可以靠等級和裝備的優勢率先把雲夢城前排打趴。

那不就直接反打了嗎!

雲夢這邊拿頭去頂?

但對面沒有這麽打。

他們的玩家也一樣是在瘋狂圍追堵截那些沖過去追殺的玩家,而壓根就沒有去管自己身後那些逐漸湧過來的重甲。

隊友浪、對手tm也浪!

所以說,這是菜雞互啄。

這就是意識不到位、或者說經驗不足,碰到關鍵的時刻玩家們自己不知道怎麽做才是正确的,必須得指揮撕心裂肺得喊很多嗓子之後才會勉強有人去嘗試、并且還僅僅是部分人去嘗試,等到大家看到身邊的人照着指揮的說法去做了能拿到成效之後,才會漸漸推廣開來。

一個指揮想要做到“好”,不在于說戰術素養和戰略眼光怎麽樣,而在于日積月累下來的威望,如果說這個指揮平時打架十仗九赢,那玩家們就會自發得聽他的話,大家都六神無主的時候可能隻需要兩嗓子就可以穩住局面。

但有些指揮,就做不到這一點。

玩家們打心眼兒裏就不信任他,那就算他說的再對,大家不照做、那也同樣沒有意義。

想要樹立這種“威望”,其實十仗九赢還是虛的。

更多的時候,靠的是這個指揮在幫裏日常的人脈。

在一般的小工會裏,這個可要比真正的幹貨硬實力來得重要太多太多了。

畢竟小工會指揮能有什麽水平?

玩家們自己心裏也會掂量的,人家知道你水平最多也就那樣,一開始就不抱有什麽希望,那當然也就不會失望,相對來說包容度更高,蠢一點不要緊、别太蠢了就可以。

在這種情況下呢,指揮隻要每天吃飽了沒事兒出來冒個泡兒跟大家多吹吹牛逼打打嘴炮兒,平時多根不同的玩家下下副本賣賣蠢,拉近和普通玩家之間的距離,先把臉混熟來。

隻要平時做人能盡量和善一些,盡量和大家打成一片,那玩家們就算不覺得你這個指揮厲害,人家一樣會給面子非常聽你的話。

畢竟網遊嘛,在乎輸赢的玩家,基本上都會選擇大公會。

如果說這個指揮每天上線了從來不吭聲、從來不跟其他人玩,語音頻道裏老是鑽小房間一副天下唯我獨尊的高冷樣,在幫裏還老是頤指氣使得用命令的口吻說“打架大家都得去啊!”,甚至說可能還會亂搞一些男女關系,那這種指揮,就算水平超神,玩家們該不搭理還是不搭理!

你牛,關老子什麽事?

老子憑什麽要那麽賣力得去打架,打赢了成就你這個王八蛋的威名嗎?

當然,這不代表說天涯海角現在上麥的那個指揮是這種人啊,隻是說,他的一些努力沒有在最短的時間内轉化爲成效。

當鴻海城的玩家也開始浪,那情況就真的不可收拾了。

很顯而易見的一點是,打到後面的時候,他們那邊應該是換了一個指揮。

當然不是因爲有玩家在區域裏面噴“早就該下麥了”這種話啊,指揮這種事情,也是存在“影子”的,戰術素養跟播音水平是兩碼事,不是所有的指揮說起話來都相當威嚴、相當有中氣,人家本來就可以靠着打字教導的形式遙控其他人上麥嘛。

關鍵是前後戰術差距太大。

一開始的那位,都是遊俠起手,通過大規模集體點射威脅雲夢這邊後排玩家走位、先拉出一定的空檔,争取能夠在省下無敵的情況下發起一波沖鋒。

而後面那位,則是非常穩妥得選擇了法師起手,直接一波大招洗地,先逼出一片群無敵之後果斷地破天劫封路,然後在無敵cd的這段時間内靠着雲夢這邊玩家心裏發虛不敢亂來一點一點把優勢磨回來。

也是這種直接核彈起手的戰術确實太穩健了,鴻海城開始這麽打了之後,雲夢這邊還确實沒什麽轍。

想克這種打法呢,需要前排玩家有絕對的硬度,我這些重甲一個個都是神裝,不需要無敵都能頂得住,那你這波技能等于白費。

相反的,我知道你手上沒貨了,我打得更肆無忌憚了,予取予求,你的地方,我想來就來、想走就走,你能拿我怎麽樣?

但拉車幫的玩家做不到這一點。

這是劣勢,但也不會非常劣。

磨、确實可以把優勢一點一點磨回來,但終歸隻能磨。

有量變,但永遠形不成質變。

還是那個道理,鴻海城玩家手上沒有核彈了,拿什麽發起摧枯拉朽的沖鋒呢?

不集團大沖鋒,拿什麽一鼓作氣?

他們這種打法,又太穩妥,穩妥到已經可以稱爲“慫”的地步。

不會輸,但也别想赢。

雙方這樣一點一點形成拉鋸,戰場變成了及其醜陋的絞肉機模式,雙方隻見人頭更疊、不見陣地推移。

當最後打到11點結束的時候,陣線與拉車幫那一波時候相比……相差不到米之遙。

赢,當然是赢了。

系統最後給拉車幫的戰績判定是……地圖戰績+0.1%,幫會絕對戰績16億4800萬,相對戰績-7400萬。

今天晚上是赢了,但沒有把之前那幾天輸的給補回來。

這不重要,因爲翠蝶谷整體成績是正的,這就夠了。

當然,這些依然都是邊角。

關鍵是要看内部橫向對比。

系統給拉車幫判定的城市貢獻占比是……4.16%。

這已經相當不錯了,因爲它超過了幫會在雲夢城的玩家人數占比。

而他們一開始最最關心的城市整體戰績一項則是……

+5.07%。(未完待續)

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