《傳授》這本技能書,是“天下”這遊戲非常後期時候才會開的一項功能——“技能複刻”。
所謂“複刻”,是一個玩家将自己身上的某項技能傳授給另外一位玩家。
可以複刻本職業的技能,也可以複刻……裝備附帶的技能。
前提條件是,這個技能必須滿足師傅原本的職業限定。
比如說一個遊俠,在任何情況下都刻不了和尚的“内功療傷”。
正常遊戲流程中,想要複刻呢,必須得是一個100級滿級玩家去做完一套總共5環的連環任務,每做完一次可以拿到一本空白的《傳授》技能書,然後在人物界面把想要複刻的那個技能拖到技能書上面就可以了。
系統會記錄下師傅的角色和等級信息,任何低于師傅0級的玩家都可以學。
刻、限職業技能,但學,沒有要求。
這個系統的初衷,是爲了給那些在遊戲大後期才進來玩的新手玩家提供一定的便利,比如說,一個新手遊俠可以去找一個俠岚師傅學“劍術”和“天罡”,這樣他對比起其他遊俠就會多出那麽100點的攻擊力,雖然嚴格意義上來說到後面也沒什麽卵用,但最起碼在新手期那提升還是相當相當明顯的,可以最快時間形成戰鬥力,讓這個新手不至于一點作用都發揮不出來。
或者說一個新手俠岚,找一個刺客學一下“隐身”、再學一個“融影”,輸出當然沒有什麽提升,但切入能力卻可以瞬間質變。
簡而言之,這個系統,是“速成”的法門。
光看這些,是可以鑽空子的。
隻要有錢,一個人可以學到所有職業的技能。
但盛世不會擺出這麽好的事出來……
一切都是等價交換,想要獲得一個東西,就必須舍棄一個同等價值的東西。
每學一個,就得删掉一個本身的技能。
比如說陸明是一個遊俠,他如果想通過這個系統學到刺客的隐身,必須選擇放棄掉自己本身的某個職業技能,比如說沒卵用的“箭陣”。
還不行,系統要求是嚴格等價,隐身是1點技能點的初始技能,要舍棄也隻能舍棄同樣隻占用1點技能點的技能,遊俠的話,有且隻有一個,加攻速的射手心得。
換言之,一個新手遊俠通過複刻學其他職業技能,技能點要求1點的,能且隻能學到1個,因爲自己隻有一個心得可以抛。
有這樣的限定呢,也是盛世想盡量減少一下普通玩家和超級軟妹币戰士之間的差距,要不然真的讓玩家随自己喜好随心所欲搭配技能,到後面職業的不同就會徹底變成一張廢紙。
并且呢,這個功能其實就算沒有這個限制,對大号而言同樣沒多少實際意義。
0級的等級差距擺在那裏呢。
可别小看了這0級,越到後面差得越多,比如說……40級升級總經驗是17萬,60級升級總經驗是1億6900萬,這個0級,差的是1億4000多萬的經驗。
再往後,80級,總經驗69768184,将近7億;
100級呢?10050,1億。
對一個大号來說,等别人到了100級,自己差不多也90多了,開紅死個十來回掉到80?
神經病吧?
往下掉那是快啊,想升回來那就不知道得過多久了。
越到後面就越難升級,前面40到60的時候,開紅不是什麽大事,說是說1億多啊,但掉到40之後可以被别人帶着去殺70、80甚至90級的怪啊,越級打怪,每級10%經驗加成,要真的說隊伍配置好,40殺70,0級的極差,那倍率,17.4494倍,如果說舍得花錢,找NB工作室去殺90級的怪,50級的極差倍率……117.908!
等級刷刷刷就往上漲!
但到了80級,這倍率就不好混了,全員60的隊伍殺70的怪沒什麽太大壓力,但全員100的隊伍殺110的怪那真的是小怪都跟boss一個德性,想殺10?
一爪子下來全得撲街。
沒全神裝大号想都不要去想。
簡而言之呢,這個技能複刻系統,說是提升戰鬥力,其實說成社交聊天功能還更切實際一點,複刻雙方自動結成師徒,到時候玩家腦袋上直接頂着各種“誰誰誰的師傅”、“誰誰誰的徒弟”,聊天的時候也可以互相揶揄,路上偶爾撞見了不認識的人手不定還能“大師兄、沙師弟”得叫,其實也挺歡快的。
這東西呢,後期确實沒什麽卵用,但現在依然屬于遊戲中期,能抽到,其實也還算不錯的了。
如果是法師,那就真的是賺到爆炸了。
因爲之前也說過,“瞬步”這個技能,除非是裝備自帶,否則任何非法師職業都休想學到。
但凡是玩過遊戲的人都知道,這種瞬間位移技能有多麽重要。
一是通過反應速度拉時間差搶先手、二是通過穿越地形來保一手命,不管是進還是退,瞬步都非常好用。
并且就算不教瞬步好了,魔法盾同樣也是沒有技能書的嘛。
暴力奶媽想要毒人毒得疼,必須要加智力堆傷害強度,藍量肯定不會低,并且暴力奶媽你就别指望她兢兢業業給治療了,好幾千的藍攥在手上留着也是留着,開個魔法盾保自己一手也是蠻不錯的。
但可惜,陸明是個遊俠。
複刻哪個技能呢?
人馬座?
8點技能啊,有且隻有一個國士無雙能匹配。
國士換人馬座?
瘋了吧?
國士就算隻打一段傷害都要比人馬座來得高啊!
複刻恩賜解脫?
這倒還湊合,那價錢差不多能值回後期去做這麽一套任務的時間成本了。
但陸明現在根本就沒學恩賜解脫……
看着手上這本《傳授》,陸明很是無奈啊,他手上确實是有點空閑技能點的,然後上次長安城卡牆BUG時候系統補償的聲望也還沒有完全領完,等到今天中午一過,聲望上限重置之後可以再領一波,到時候換出兩點去學一級恩賜,複刻出去,找個5級和尚或者俠岚小号……
感覺賣不到多少錢啊……
關鍵是刺客也沒有要求5個點的技能,隻能賣給俠岚跟和尚,俠岚有血性和江南,和尚有群體嘲諷。
血性跟江南實用性都不高,和尚的話,群體嘲諷,說是說厲害,但隻能拉怪,不能嘲諷人,換恩賜解脫這種神技中的神技,肯定有人樂意。
但人家肯定不願意花多少錢。
都現在這個時候了,說句老實話,想升到5級,那不就是一天兩天的事兒嗎?
土豪能差那點兒請工作室帶級的錢?
别說5,45人家都早超了好嘛!
開紅掉級?
值嗎?
本來是想直接把這本書扔到背包裏不管了,但下一刻,陸明卻猛地想起了一點……
不對,自己手上,還有三個技能,可以刻。
是上次養由基教的那三個!
“百步穿楊”,射程提升等級*5%;
“百發百中”,命中率+等級*5%,倍擊和攻擊特效概率數值提升等級*5%;
“射石飲羽”,普攻穿透,距離0.1*等級,穿透比例等級*10%。
同樣都是5點的技能點!
複刻給和尚跟俠岚人家可能不太會要,但可以複刻給本職業啊!
陸明當初想了無數種方法都沒有辦法讓别人去找到養由基學技能,那現在……
直接拿這個教不一樣的嗎?
一個恩賜解脫,不值得讓人開紅掉級,
那這三個技能呢?
每一個都是神技啊!
倍擊概率提升,這太容易說了,滿級提升一半,50%暴擊率當75來用,66.7以上的暴擊率直接就是紙面滿百!70暴擊率漲成105,好家夥,直接可以無視掉敵人5個點的暴擊壓制!
箭箭都是暴,這得多恐怖?
除了攻速和破甲以外,這遊戲,其他百分比屬性,都是逐漸衰減的,越往後越難堆。
就說暴擊率,現在這個等級,字面描述是“提升”的暴擊裝已經非常少見了,直接寫一個“+”号的固定數值那就更少了,那還算湊合,但等到以後等級再高一些,加暴擊率的裝備基本上都是“增幅”或者幹脆什麽描述都沒有,就一個暴擊率多少多少,這個衰減就非常非常嚴重了。
比如說,一個人,敏捷加算的基礎暴擊率是60%,裝備附加0%,最後得到的暴擊率,是90%……個鬼!
是按照(1-60%)*(1-0%),得到8%的“不暴擊率”。
綜合暴擊率,7%,衰減了18個點。
并且數據越高衰減得就越嚴重!
所以遊戲得用腦子來玩,不能一條道走到黑,因爲越往後走路越黑。
想要追求某幾項紙面數據的華麗,要不然就真的一身神器,要不然就跟陸明這樣,帶一坨低等級裝備。
低等級裝備的加成高,是盛世爲了讓玩家們能最快得把自己的屬性提升到一定的地步,給人一種最起碼看上去很NB的感覺。
實際上,你NB,别人也NB,雙方互相抵消,等于誰都不NB。
經過封測這麽長時間的沉澱,現在公認的最完美解決暴擊衰減的方法是,層次爆率。
比如說,60%倍暴,0%4倍暴,兩者雖然說互相也會有衰減,但衰減都集中在倍率比較低的那部分,4倍暴擊的那0%,沒有任何數據可以吃掉。
有人說,這兩者相互影響之下,不暴擊的概率一樣是8%啊?
那就多堆幾個咯。
屬性越高,衰減越明顯,
換言之,屬性越低,衰減就越不明顯。
單項暴擊率到後面想堆到60%以上就已經非常難了,打開天榜,傾城暴擊率79,廣陵散7,這都第一梯隊,再往下,基本都在60上下徘徊;
但如果隻是想要堆到0%,一點問題都沒有,兩件裝備上去直接就有了。
40%倍,0%4倍,0%5倍,0%倍加00,0%1.5倍加500……
看着非常亂,但實際效果相當不錯,層次感一出來,箭箭都是暴,每次傷害不盡相同,但輸出依然可怕。
每一項的暴擊率都隻堆到一定地步,不往上一路走,不追求最強爆發,追求持續輸出。
因爲我追求持續輸出一樣能秒人!
就連神皇都隻有10萬血,那我爲什麽要追求一箭爆15萬呢?剩下5萬,爆出來之後是能讓神皇複活了之後隻有一半血嗎?
我就一箭爆8萬出去,剩下兩萬讓隊友搞定,不一樣是能搞定嗎?
或者說,我先讓隊友打掉神皇萬血,然後我再一箭過去,他不一樣嗝屁嗎?
遊俠單體爆發之所以高,就在于這個機制,這職業天生就帶一個基礎倍率1.還能享受恩賜解脫加成的弱點識破。
遊俠天生就要比其他職業多一個暴擊的點,其他職業可能最多就隻能靠裝備堆出項倍率,遊俠可以多出一個,并且是極其穩定的一個——滿級0個點概率嘛。
在這種情況下,“百步穿楊”的概率加算效果帶來的提升就會非常NB,因爲它可以直接幫一個大号突破瓶頸,我任何一門暴擊的概率堆到40左右就可以了,直接省一到兩個裝備效果位、門暴擊的話那就是省6個了,一件神器相比紫裝才多幾個效果欄?
個!
然後射石飲羽,普攻穿透……也是神器,單體輸出變AOE,想想也恐怖,隻不過,沒有前一個技能來的那麽直接,畢竟這個不穩定,遊俠最主要的輸出還是人馬座,那個是從天上往下掉,穿透效果當然是沒有意義的——除非說這遊戲後面來個新職業能鑽到地下去打人。
在這三個技能當中,最有價值的,說句實在話,其實是效果看上去最弱雞的那個百步穿楊。
滿級翻倍射程。
有很多新手玩家眼裏隻看得見攻防血藍暴擊閃避這些明面上的數據,并且僅憑這些來判斷一個角色的強弱。
但在老手玩家眼裏,有些數據,要比這些東西重要不止一點點。
出手前後搖、移動速度、轉身速度、控制效果優先級、技能cd和範圍,還有就是……射程。
射程這個東西,遠比攻擊力重要的多。
打得到人,那才叫輸出,縱有再大的輸出,打不到人,那都是笑話。
幾乎所有遊戲裏,弓箭手都是法師克星。
爲什麽呢?
第一,弓箭手出手比法師快;第二,手長。
“天下”裏同樣繼承了這樣的特點,遊俠這個職業,說是說普攻是最穩定的輸出來源啊,但那僅限于打怪,真得打起團戰來大家才會明白,對一個遊俠玩家而言,有且隻有“人馬座”才是最穩定的傷害來源。
普攻傷害是高啊,但有幾個遊俠敢冒着槍林彈雨和滿地的AOE往前走那麽一步去點人呢?
陸明是一個。
但他是控制,不是輸出。
他那輸出,簡直感天動地。(未完待續)