第1343章繁瑣


面對劍蕩的理解,不服那自然是一點情面都不會領的,“在這個技能的問題上,你我都是半斤八兩,換言之,你這話,反過來其實也在說你自己,是不?”

劍蕩“哈哈”了一句,随後回道,“算是吧,這個倒也不是我狂妄,說老實話,我不認爲這遊戲裏有誰能完美駕馭這個技能……”

陸明對此有些不太理解,“不是,劍蕩,你沒看見,這技能可以調距離的,最低每次0.01米……”

“這沒有意義,”劍蕩面色毫無變化,“關鍵你這位移是不能關的被動位移,并且你的傷害段數和攻速确實都太快了,0.秒多一箭……好吧是十幾箭;

并且這十幾箭的位移還不是同時打出來的,你有分裂箭嘛,分箭觸發的位移效果什麽時候出來那根本算不到;

所以,嚴格意義上來說,你這個位移,應該要算成0.1秒一次。

如果是這樣,那這就已經超越大多數正常人類的能力範圍了,一般人反應速度差不多是0.-0.5秒嘛。

即使就按照0.秒一次位移來算好了,抛掉反應速度,能用來操作的時間可能最多就是那麽0.1秒左右;

額……我拆解一下哈,你這技能,要用好,實際上隻有個地方需要動,一個,是切換極性的那連個個技能、還有另外一個,是鼠标左鍵……”

電競遊戲當中,普通攻擊和位移的指令一般而言都是用右鍵,但絕大多數網遊裏這兩個指令都是用左鍵。

“……說起來簡單,但這也是兩個操作啊不是?

0.1秒,點下,說起來,并不是不可能……

旁的不說,就這傻逼(劍蕩指了下不服),他每次跑出去單殺的時候,差不多秒10個技能要放吧?

一次兩次,沒有問題,你讓他一直保持那樣的操作試試?”

對此論調,不服回道,“你自己做不到的事情,可不要硬說我也做不到。”

劍蕩饒有興緻的看了不服一眼,“那難道你能做到?”

“那是盛世不給小爺我機會,技能描述裏面白紙黑字的‘不享受冷卻縮減’擺在哪兒,我有什麽辦法,就算有能耐,我也施展不開啊?”

劍蕩無奈得笑了笑,也不理不服了,接着對陸明說道,“就像剛才說得那樣,這樣的操作,偶爾爲之,沒有問題,

但你現在是每一次攻擊都要這麽來一次啊,誰受得了?

其實,嚴格來說,我剛才所指的‘駕馭不了’,不是說永遠駕馭不了,而是做不到‘持續駕馭’。

這個技能的操作,其實嚴格來說并不難,但這個繁瑣、太繁瑣了,需要無時無刻都保持着最高的注意力,

青青你肯定也玩了不少遊戲,當初我也是同時盯着二十、三十個小号過來的,這個道理自然是你我都懂,網遊裏……越繁瑣的東西,就越會出問題。

而你這個号是遊俠,是脆皮,是沒有任何保命技能的純輸出職業,隻要一出問題,等着你的就是黑屏。

這怎麽駕馭呢?莫說我不認爲有誰真的有那個能力可以完美控制,就算有,我也不覺得這個事情有意義。”

說實在的,對劍蕩這番話,陸明不是很能理解。

“你的意思是?”

“我的意思是,就算繃緊了所有的神經完美控制好這個技能的位移、當好了那麽一個戰場中無人能抓住的魅影,又能如何?

能控場嗎?能打出爆炸的輸出嗎?能吸走大部分仇恨嗎?

對團隊的貢獻,能有多高呢?

說得不好聽,有那精力,充其量進去轉個10分鍾估計就累倒不行、之後估計就累得半死不活、再起不能了;

但如果是事前就根據敵人的戰鬥力調好位移距離,然後加好buff沖到前線去扔鍵盤看戲,情況又會如何呢?

進去轉分鍾,死回來,複活之後重新加好buff,再沖分鍾,死了再活、活了再死,如此周而往複,反而可以打出持續輸出……”

陸明有些尴尬。

劍蕩所說的這個論調,貌似和昨天晚上自己跟不服提到的副本問題是同一個思路。

看見陸明和不服兩人臉上同時露出了略顯奇怪的表情,劍蕩還以爲是自己的話起到了作用,接着又道,“反正主元素箭的付傷弓确實就是追求持續輸出、不考慮瞬間爆發嘛,這相形非常足啊,

等到了後期呢,血條長未必硬,但命硬的血條必定很長,你點起來元素箭傷害會比較高、物理傷害可能一般;

打脆皮呢,正好相反,元素箭傷害一般、但物理傷害還可以;

兩者一綜合,其實你本來就是要A地闆、本來就是打誰都無所謂的嘛。

那正好了嘛,這技能就給了你這種無視一切A地闆的資本啊,是不是?”

“所……所以……”陸明小心翼翼得問道,“你的意思,是勸我出肉?”

“爲什麽不呢?”劍蕩感到很奇怪,“我看絕大多數附傷弓都是主體質的啊,就算你現在是走純屬出,等到了國戰之後,那肯定也得開始堆肉啊……”

這是事實。

附傷弓的傷害機制,一是對人越硬傷害越高、換言之如果按照敵人損血百分比來計算輸出的話,确實正如劍蕩所言,打誰都一樣;

二,這流派打的是物理判定的魔法傷害,兩門相斥的屬性,都要堆,這自然不能跟别人隻堆一門的效果相提并論,換言之,就算有裝備和等級壓制,純輸出效率也很難跟純堆一門的職業相提并論。

有這兩點限制所在,這流派堆輸出是一點前途都沒有的。

并且是越到後期越沒有前途。

一個正常的團隊,說白了,其實就是那麽幾類人,T、奶、DPS、控。

輸出打不出、沒有任何奶系技能,想要爲團隊做出貢獻,除了走控,還能怎麽樣?

主控制,其實隻需要兩項屬性,一是技能cd、二是自身硬度。

前者當然就是指攻速,對于陸明來說,這個基本已經做到極緻了——反正陸明在這遊戲裏還真沒見過哪個遊俠攻速比他快的。

道理,其實陸明不是不懂,但……

“這……如、如果我說,我一開始玩這流派,就是想要看看走純輸出的極限在哪裏,你們覺得……”

其實,他說這話,不老實。

會選擇附傷流,真正的原因,在于星芒。

玩網遊,單純就靠計算、資料收集和日複一日的努力,玩的差肯定不可能,但想在這麽多玩家裏脫穎而出,也同樣是一件難上加難的事。

想要做到這一點,必須要有自己的資本、要有不同于常人的能力,要不然,就像劍蕩和不服那樣、能做出常人做不到的操作,要不然就得有超脫棋聖級别人物的計算力,要不然……就靠隐藏職業的特殊技能機制。

要不然,就得找到某種近似乎BUG的遊戲小技巧。

陸明所憑借的,就是最後這一點,他知道一個其他人不知道的東西,魅力的任務減免彩蛋。

做尋常任務沒有意義,他做得,其他人也做得,他能拿得到的獎勵、其他人也可以。

反過來未必,因爲他很有自知之明,知道自己操作有多爛,就算頂着任務減免,有些任務,過不了的、他就是過不了。

想要利用好這一點小技巧,就得去做獨一無二、唯他一份的任務。

當時封測快結束的時候,陸明想來想去,覺得,這個獨一無二,也就隻有星芒了。

神器任務想都不要去想,因爲卷軸太難得了,并且神器的屬性一開始大家誰都不知道,鬼知道最後會拿到什麽東西,拿到了不适合自己的屬性、說不定還不如橙裝呢——一般來說任務拿到的神器又不讓賣,屬性不合隻能壓倉庫供着。

而要靠星芒打天下,最好的選擇,就是附傷流。

換言之,這是爲了最大限度支援自己封測時花了個多月探出來的小技巧所做出來的選擇。

這個進程,至今而言,基本上算是比較成功,沒有半路換線的理由。

最起碼暫時還沒有。

人各有志,這樣的道理,劍蕩自然也懂,聽到陸明這樣的說辭,他也回道,“這個……嗯……這說來倒是……其實也沒事,接着走純屬出也可以,但……這樣弄的話,可能就沒有辦法把這個技能發揮到最大效果,本來我的意思呢,你有這個技能,是有不需要隊友就打出固定輸出和牽制效果的可能性的,但如果不堆肉,可能還是隻能像現……像其他遊俠一樣,遊走在最大射程的邊緣,依賴前排隊友的控制來打傷害……”

陸明聽後松了一口氣,“這好說,我玩遊戲選遊俠本來就是爲了安逸嘛,而抱隊友大腿恰恰就是最容易安逸享受遊戲過程的方法嘛。”

劍蕩微微一笑,也沒有多說什麽。

他随後倒是也按照陸明說得,把位移距離繼續調小一番後再做了幾次嘗試。

每往下調一格,“青青子衿”的角色飄動的幅度就會往下驟減一分,漸漸的,陸明倒也能看出屏幕上的拖影了。

當位移距離調整到0.07的時候,他甚至已經能勉強分辨出自己的角色所在。

其實,邊看着劍蕩操作,陸明自己也邊試着去帶入他那個角色,一邊頂着屏幕尋找着自己的角色軌迹,一邊抖動着雙手手指,在腦海中模拟出一種自己在操作的樣子。

光是這麽想想,他就已經覺得非常難了。

一開始什麽都看不到,他倒是還沒什麽感覺,但現在慢下來之後,他反倒是能真切得體會到劍蕩那種操作的犀利之處。

慢,非常慢,并且力度極小、力度極輕極柔,如果不是屏幕上技能亮了那麽一下,陸明甚至都不會知道他按了下去。

确實慢,但那雙指輕撫之間,陰陽切換、一張一弛、井然有秩,節奏感把握得非常好。

看了半晌之後,漸漸得,陸明又看出了另外的一些東西。

操作之外的東西。

劍蕩的極性切換,沒有一絲一毫的猶豫。

幾乎就是下意識的選擇。

并且每次都能選對,有很多次,陸明都覺得應該切到陽極往前飛去炸怪,但劍蕩卻選擇了陰極,陸明下意識當然是覺得失誤了,但下一個瞬間,角色卻因爲之前陽極狀态下一箭的作用而往前飛了出去。

再下一個瞬間,箭出手了。

在飛行的天上出手的。

出手點,在角色和怪物之間。

而此時,角色依然在向前飛着。

劍蕩此時,再一次切換了極性,同時,開始用鼠标輕柔無比得在怪堆裏點着。

用鼠标,當然就是控制朝向了,爲了那一下轉身。

邊飛、邊轉。

人越過了箭,先一步,飛到了怪物的身後,炸出了那一下一千點不到的AOE——用的太多靈氣快不夠了。

幾乎是同時,人已經轉了過來。

小怪此時才開始轉向,走完了一個轉身動畫之後,出手——或者說出爪。

在下一刻,之前天上那一箭的效果出現,陰極,背離,後退。

拉開了距離,剛剛轉向過來的小怪,這一輪普攻,落了個空。

完美卡掉了這一次攻擊前搖。

不是“躲”,是“卡”,兩者區别非常大,前者的話,是小怪沒有完成攻擊前搖,沒有完成這個動畫,攻擊沒有進行,下一次出手、是無縫的。

但後者卻不同,因爲攻擊前搖動畫已經走完了,系統會判定這一次攻擊實際上已經完成了,換言之,小乖的下一次出手,就得嚴格按照NPC攻速系統來算。

1秒中之内,都不會出現。

回過頭來再說陸明的角色,接下來這一箭,再出手,便已經是陽極了,把自己吸過去,在剛剛飛到怪物身後的情況下,等于就是往回飛。

一來一回,一滴血不掉,卡掉了小怪一輪攻擊、炸出了一輪傷害。

這種操作,難嗎?

其實并不難,因爲劍蕩的手指一直都點在極性切換的兩個快捷鍵和鼠标左鍵上,他出手的力度又非常輕柔,從頭到尾沒換過地方,定點按健,有什麽難的?

難度所在,是意識,是預判。

出手前就需要預判好接下來的情況,要算好什麽時候這一箭會出手、算好出手之後什麽時候傷害會結算、算好結算的時候自己在什麽位置。

或者不要說“算”,該說是“猜”。

也不完全是猜,這個事情,主要還是要看經驗,飛得多了,自然而然就能把握好自己的飛行速度和每一箭出手到起飛的那個間隔。

其實,看着劍蕩這樣舉重若輕的操作,陸明倒是生出了沒來由的一種自信。

不服那樣的手速,他做不到。

劍蕩這樣的,難道還做不到嗎?

熟能生巧,從最低最低的0.01練起,一點一點往上加,慢慢去适應、慢慢去習慣,溫水煮青蛙,到最後,不一定能練出劍蕩這種本事,但……好歹湊合能用總沒問題吧?

甚至說……一開始的時候,去演武場刷一些系統給新人玩家練手的1攻木頭人……

或者說……先稍稍堆一點肉?

到後面一點一點換?(未完待續)

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