第1381章簡單的幾何學


面對梅香的主動求學,陸明其實不太想教,但這由不得他。

“好啊好啊,都自己幫會姐妹,互相幫助那也是應該的嘛!死奸商,你說是不是?”

留香一臉“不教就要你好看”的樣子,讓陸明何來的勇氣拒絕?

但這個事情确實很麻煩,梅香這個号,說句老實話,其實問題的根源不在于裝備出錯了……

這畢竟是個PVP遊戲,扛個野怪需要多少裝備?

真要說一定得弄到一身神裝才能刷得動野,盛世還撈什麽錢?

小怪屬性再猛那也一樣是AI,就電腦那蠢樣,玩家們有的是便宜的招兒來對付。

就PVE玩家那點兒消費力,人盛世服務器租金都不一定能賺回來。

裝備好說,梅香這一身不科學确實不科學,但也不至于說不夠用。

她的問題是操作習慣不行。

習慣這個東西真是太可怕了,有些人就是喜歡颠小碎步、玩Z字走位、玩HR,還有些人就是喜歡站樁不動A過去,還有些人打從心底裏就認爲低級魔法不行、碰到不管什麽怪都是大招轟過去,跟這些人說這個遊戲其實不需要這種操作,他會義正言辭得說你個什麽都不懂的傻逼滾一邊兒去、别誤人子弟雲雲。

其實這也能說明網遊确實相當百花齊放、但老闆眼裏隻有錢和效率,開發組那邊什麽想法都有,但又不可能真的什麽都做——誰給工錢啊?

所以就存在說某些個小技巧在這個遊戲裏出現了、那個遊戲裏卻沒用的情況。

比如說有些玩家一開始接觸的那遊戲裏弓箭手不HR可能連新手村都出不去,被小怪虐了無數次之後他就會打從心眼裏認爲HR是遠程物理系最最基本的技巧。

其實未必啊~

有些boss實在太猛,說來個神級弓箭手風筝掉。

這種套路,隻能說這程序員要麽夠蠢、沒想到玩家能這麽幹,要麽就是他連一丁半點的職業道德都沒有、拿了老闆的工錢不想着幫老闆賺錢。

不同遊戲有不同的套路,有些遊戲弓箭手得靠HR,有些遊戲就是得靠算好技能怎麽銜接才能做到最大輸出效率,有些遊戲就是弄好裝備之後直接站樁平A,甚至還有些遊戲必須得老老實實放棄掉遠程輸出貼臉往前沖玩近身肉搏。

當然,确實也有些套路在絕大多數遊戲裏都能成立,不過畢竟還是少。

梅香現在就是在用一個不适合這個遊戲俠岚的套路來打。

想要扭轉這種思想?

從什麽地方教起啊,搞笑不這是?

要說她是個裝備稀松平常的普通玩家也就算了,但她是個超級軟妹币、典型白富美啊。

陸明這種“垃圾号”說出來的話,她能聽得進去?

并且說句老實話,陸明确實也沒多少重甲經驗,有的時候看網上攻略,其實看得也相當雲裏霧裏。

他沒多少信心。

但現在“情勢”所迫,又不得不開口。

沒有辦法,他隻能一邊重複說着剛才那一套裝備理論,一邊找起了外援求救。

私聊過劍蕩,說了下現在有個菜比問他俠岚該怎麽玩。

“是教誰啊?原本技術怎麽樣?”

“有區别嗎?”

“那肯定有的啊,如果是一個根本不知道怎麽卡距離的人,你教他如何算點識人那是一點意義都沒有的啊,弄得人家明明知道該去控誰卻又做不到,那不更打擊人家信心嘛?”

“額……好吧,這是個超級大菜比,什麽都不懂但又覺得自己什麽都懂的那種。”

“這種人?裝備應該不錯吧?那爲什麽要教呢?讓他按照自己的思路一直打下去就可以了,反正絕大多數情況下都有裝備碾壓,不需要技術也沒有問題。”

“我也這麽想的啊,”陸明算是遇到知音了,“可留香不讓非要我扯一大堆有的沒有來诓騙人家,說什麽給她找事情做……”

“還有這種事?不會吧,按理來說留香不會這麽強人所難啊,那個人是誰?”

陸明更高興了,他也有些想要劍蕩過來評評理的意思,便說出了梅香的情況。

但沒想到,一聽到那人是“梅香似隐”,劍蕩态度直接來了個180度的大轉彎。

“留香說得有道理,梅香這種明明什麽都不懂但又覺得自己什麽都懂的人是最可怕的,與其讓她把這種似懂非懂的态度放在工作上,還不如轉到遊戲流程裏呢。”

“你這……”陸明覺得自己确實是搬起石頭砸了自己的腳。

“你先這麽跟她說吧,小學學不好、中學更跟不上,想要成爲一個真正成功的重甲,底子一定要打牢,就跟學武要從紮馬步開始一個道理。

讓她從基礎開始練,由點到線再到面,告訴她,這遊戲裏的重甲,玩得其實就是簡單到最多小學水平的幾何學。”

陸明都快笑噴了。

劍蕩啊劍蕩,你要不要弄這麽玄啊?

跟個神棍一樣。

還“簡單的幾何學”呢?

劍蕩接着往下開始說了,一開始聽得時候時候陸明這邊是聽得真想笑——這也能叫攻略?太蠢了吧?

但越往後聽陸明就越笑不出來。

太難了吧?

就梅香那水平,能做到?

陸明覺得,還不如讓她練練通過走位來集禦劍訣呢,那玩意兒雖說也難,但兩三個禮拜下來應該差不多也能精通了,到時候可以拿出去裝下逼充把大神。

陸明把自己的想法跟劍蕩說了下,但他卻笑道,“那些個花裏胡哨的招數,看似漂亮,但實戰中沒有任何價值,練了也沒用;

并且這東西聽上去太難,一般人試了幾次失敗之後就會覺得沒什麽玩頭了;

就得那種一般人聽了之後覺得稀松平常簡單到極點、但實際去做卻怎麽都做不到的事情,才能激起人内心的征服欲,才能綁住她的心。”

這句話好可怕……

聽了半天,陸明還是沒徹底搞懂劍蕩那“簡單的幾何學”,但也隻能趕鴨子上架強行先教梅香一波。

“剛才跟你說的那麽多呢,都是裝備上的事情,局限性比較大,畢竟這遊戲你可能永遠都一直刷一種怪;

裝備思路這種東西它是靈活的,跟玩家都得出這一套、跟怪鬥得出另一套,兩種不同的體系,然後裏面還得細分,殺這種怪最好要有這種側重、殺那種怪可能又得在另外一些小地方做一些微調;

顧此失彼、難以大包大攬,分心費力還是小事,重要的是這還非常浪費錢,所以啊,接下來我想跟你的啊,就是這種不需要花那麽多錢就能應付足夠多狀況的思路……”

陸明覺得,錢是最要緊的東西,所以他說這個是“重點”。

不說還好,一說梅香就還了口,“欸錢沒事欸,壇主你不用那麽多顧慮,什麽怪該怎麽出你就都跟我說了吧,我看好多大号他們都是一個人帶四五套裝備的,刷怪一套、打架一套、副本一套,甚至說各兩三套的都有,防禦的時候帶這一身、進攻的時候帶那一身,我這點兒覺悟還是有的,你不用擔心我舍不得錢……”

所以說,有錢人的心思你别去猜。

留香也不高興了,她偷偷私聊了過來,“欸你說你這個死奸商也是,這麽點小事都擺不平?我一開始就是讓你給梅香找事情做啊,你倒好,還特别爲人家錢袋子考慮?還說什麽萬金油打法?天啊,你要不要這麽坑?”

這究竟誰坑哦?

陸明強行沒有去回留香,而是硬扛着她那幾乎要殺人的目光接着說了下去。

“俠岚這個職業,或者說這遊戲裏的重甲,其實說白了,就是簡單的幾何學,咱們現在沒有飛行坐騎啊,并且就算有好了,飛在天上也是不能放技能的,所以隻需要考慮平面坐标就可以了,不需要發散到立體結構上去;

所謂的點呢,是你跟單個敵人之間的距離;比方說你現在想要控制一個怪的行爲,你得保證它在你技能範圍以内吧?但敵人是會不斷走位的,不管是怪還是玩家都會,對吧?并且他們走位的第一目标都是遠離你;

相對來說,你要輸出、要砍,走位沒有那麽方便,但你的敵人被你纏住之後想跑了的時候是不需要考慮自己輸出問題的,他們就是光跑,那自然比你快,這種情況下,如果你沒有操作,那結果必然是你們兩個之間距離越拉越遠,這對于想要逃離你的敵人而言當然是好的,但對你呢?等到一定程度之後你是不是就得放棄自己的輸出跑過去追人了?

所以呢,你也得保證不斷走位來保持這個距離。

剛才你普攻過程中的走位呢,其實本意就是要保持這個距離、讓自己不會被拉開,但我感覺你好像沒有這個意思,是不是啊?你那麽做貌似就是爲了提升自己輸出,是不是啊?”

梅香有些不好意思,“我……我看其他人都這麽走位的……倒是也沒多想,原來是這個意思……”

“不要緊,以前不知道沒事兒,以後咱們有了這個思路,知其然也知其所以然就可以了,這個多練練就好,畢竟這是基礎中的基礎,很簡單很簡單的……”

說真的,陸明講這個的時候臉真的是紅到了一定的地步。

簡單、基礎……

那是對劍蕩而言好吧?

他陸明自己可是絕對絕對做不到的。

“點過後,便是線,我們現在先不說玩家,單說怪,現在有兩隻野怪需要你控、并且兩隻離得還比較遠,你會怎麽辦呢?”

梅香一聽陸明竟然跟她扯這麽蠢的問題,也是相當無語,但出于尊敬,還是一本正經得想了下後回道,“這……我、我覺得這……這應該看情況吧?看……看哪隻血少咯,額……先去殺掉快死的那隻?用長手的技能來控血多的那隻?”

“欸,這就錯了,爲什麽錯呢?

因爲可能會OT。

我這麽說你别不高興啊,實際上,就算是神皇那種等級的重甲,也不敢說自己100%不OT,因爲任何一個玩家出去練級最看重的都是效率、不可能盯着那種低等級怪打吧?

要打肯定是打等級高、經驗足的那種,那些怪一個個都那麽龍精虎猛的,你敢保證一定能拉住仇恨?

OT這種事情,大家都不想,但你又不得不去面對。

所以呢,拉兩隻怪的時候,就得開始考慮取舍了,貼這隻來砍、然後用遠程技能封另外一隻……

到時候OT的是你身邊這隻倒還好說,可如果是遠端的呢?

它往你隊友身邊走了,你也跟過去?

不是不行,隻能說不妥。

小怪往隊友身邊靠、你往小怪身邊靠,一來一回,等于說這個主戰場就漸漸地會往你的輸出隊友身邊移動。

離得越近、危險性就越大,并且還容易觸發更多的OT,無端給自己和自己的團隊找麻煩。”

梅香似懂非懂得點了點頭。

陸明接着道——其實是轉述劍蕩的教學,“所以啊,在這種兩隻怪的情況下,你就得選好一個站位,什麽地方呢?

以兩隻怪爲圓心,以你的控制技能距離爲半徑,做出來兩個圓、中間所交的那一塊地方,那那一塊區域内遊走,這樣一來不管是任何一隻怪OT,你都可以在最短時間内截住它,避免戰場向後排移動太多。

或者說咱們更直觀一點啊,想要跟兩個怪保持同等距離,那不就等于說找這個兩個怪連線的中垂線嗎?中垂線上任何一點離這兩隻怪距離都是相等的嘛,你想要全都顧及,是不是站在中垂線上最鐵?

這顯而易見吧?

那當事情變成了面之後,又怎麽樣呢?

什麽叫面呢?

從最簡單的說起,三隻怪、三角形站位咯,那你覺得,如果是按照剛才中垂線的思路,三隻怪的中心是在什麽地方呢?”

梅香有些被繞暈了,此刻小心翼翼得答道,“外、外心?”

“那你覺得用外心來定義這個安全點,有什麽不足之處嗎?”

梅香好歹也是國内數一數二大集團出來的,知識水平也不至于很差。

低頭略微思索一番之後,她得出了答案,但沒什麽底氣,“這……如、如果說這是個鈍角三角形,外心是在三角形外面的……這、這算不算弊端啊?”

“嘿嘿,不算。

直觀來說中垂線呢,其實隻是爲了幫你更容易理解這個思路,說起來,就是授人以魚,但歸根結底,我們還是得回到本源裏去,

中垂線怎麽畫出來的呢?

兩點做等徑圓,得到兩個交點相連,這就是中垂線;

欸,跟一開始說的以兩隻怪爲圓心、以你控制技能距離爲半徑做兩個圓看相交區域不是一樣的嗎?

三個點其實确實可以這麽幹,你可以自己去試試,就算是鈍角三角形,底邊兩個圓相交的那個區域,實際上絕大多數的部分,都是在頂點圓範圍以内的。

換言之你可能甚至都不需要去管頂點,直接顧底邊兩隻怪就可以了。”

梅香整個人都懵了,看樣子,她有些跟不上節奏。

其實陸明有些跟不上節奏,他基本上全程都是轉述劍蕩的教學。

“我剛才說的,都是被動的東西,是你去适應怪的站位,所以說這是基礎;

基礎過後,才是真正的東西。

你覺得,三隻怪的情況下,什電腦麽樣的站位對玩家團隊是最安全的。”

梅香徹底懵了,她直接搖起了頭。

陸明繼續扮演着他留聲機的任務。

“鈍角、等腰三角形,頂角差不多10到10度之間,并且頂點一定要控制在你隊友的遠端,如果、如果能做到啊,最好再能把長邊控制得能跟你後排輸出隊友站位連線保持成平行或者說差不多平行的狀态。

能控制好這個,你就是一個專業級别的T!”(未完待續)

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