第1557章


第1557章

想要弄到寵物蛋,有很多種方法。

最直接的當然就是去刷怪去爆。

一聽就不靠譜。

會帶寵物的,或多或少都有點兒攀比的心。

物以稀爲貴,容易刷的寵物……打出來了也賣不了多少錢啊。

貴的?

那倒是能打出來啊?

有那閑工夫,最後就算千辛萬苦刷到了,也未必能值回人工票價。

任何一款端遊,上線之前都會進過大量測試,其中非常重要的一條,就是每個号每小時的平均收益。

有些行當,不需要成本,比如說,倒賣……

不管是滿級全神裝天榜号,還是裸裝0級小号,倒賣起東西來都是按着市場走的。

一件裝備,我0級号賣1000金,你神裝号難道就能刷臉賣1萬了嗎?

這又不是現實裏演藝明星上綜藝節目賣烤串,那是人家平時隻能在電視和影院裏看見明星、實際見到了激動的。

遊戲裏,再強力的号,不一樣天天出來打架?

大家天天見,搞不好我還跟你一起刷過副本加了好友呢,再蠢的人也不可能爲這種事情買單啊?

碰上這種換任何人都一樣的行當,遊戲公司當然沒有辦法去調控。

但有些行當,賺錢速度是跟着裝備和等級水平來走的……

最簡單的例子,刷怪。

你這号,花了1000,去刷跟你匹配的圖,若是平均算下來每小時大概就能賺回10塊錢……

那換一個花了500的号,每小時差不多最多也就4塊。

這東西也是有歧視的,花錢越多、角色越給力,賺錢回本速度就越快。

要不然誰願意消費啊?

這樣的收益遞進體系,如何調整?

概率咯。

網遊公司靠什麽吃飯呢?

概率啊。

這種事,換到任何一家網遊公司都能調地妥妥當當,花多少錢、就能匹配到多高的賺錢效率。

别說,很多玩家還就特别吃這套……

殺boss。

打不動?充錢。

花了2萬快,連殺一個禮拜boss爆出一件好裝備,賣了500,高興地要死,哈哈,我賺了!

對,玩家賺了,遊戲公司老闆虧到每天上下班隻能坐公交!

這種東西,遊戲還沒有封包之前,開發組就已經算了個清清楚楚。

刷寵物蛋,當然就屬于這種可以被調控的事情。

賺,肯定賺,但确實沒什麽意思。

因爲收益不局限于寵物蛋。

裝備、等級、技能熟練度、甚至說隊友好感度……

這些全部加在一起,才是“平均收益”。

其他什麽都不要,就奔着寵物蛋去,最後刷出來了,一合計……

那蛋的錢還不如爆出來的那些裝備呢。

這東西,實際上就是普通玩家練級時候的一種彩蛋,試想一個人,晚上閑着沒事兒,去高級地圖單刷,實際上就沖着打發無聊時間去的、都沒想過能爆出好東西。

經過連續四五個小時的簡單重複勞動,正刷得昏天黑地、馬上就要睡着的時候,猛然跳出一個寵物蛋……

瞬間精神了!

然後他一尋思,我靠、我這号的号品真tm給力!我還要充錢,到時候爆更高級的蛋、賣更多的錢!

想賺小資玩家的錢,就得用這種套路。

網遊裏,舉凡是高價值的東西,基本上都是爲rmb玩家準備的,對真正的“職業玩家”而言,刷這一項工作――不管是刷怪還是刷任務、副本甚至刷号,都是沖着“垃圾”去的。

排除所有運氣成分,隻算固定産出,若是那些“垃圾”值不回票價,那這種刷就毫無意義。

沖着極品東西去,那不是“職業”,那是找死。

一天刷不到、吃一天泡面,兩天刷不到就吃兩天,若是一個月都刷不到?

抱歉,泡面也是要錢的。

在《天下》中,寵物蛋在各種刷怪産出物裏,爆率之低堪稱坐二望一。

唯一能與之“争鋒”的,也就生活配方了。

遠了不說,就說這兩天跟着打野一起刷級,一共爆了藥水十七八行、資源四五組、裝備500來件、任務卷軸四十好幾,生活配方……有且隻有一張。

想指着這種東西回本?

洗洗睡吧。

說白了,寵物蛋這東西,不是說說刷怪不會出……

而是那概率确實太過随緣。

而且因爲這東西确實貴,反而還會連累到其他東西爆率。

現在有兩種怪,其中一種不能抓做寵物,另外一種可以……

屬性差不多,1000塊錢的号都能刷滿最高效率。

而這個等級的号系統定的标準就是一個小時十塊錢。

不能當寵物、不會出蛋的,連刷100個小時不帶停,系統會給價值1000左右的裝備。

另外那個能出蛋的……100個小時下來,900塊錢裝備,還有100……假如這寵物值1000塊,诶,折算10%概率給,另外90%的情況,你隻能拿到那900。

到這一步,遊戲公司若是沒有出手在後台按照特定帳号或者特定時間段來控概率,那這公司還是非常良心的。

但,#@?!&……

網遊裏包括但不限于“神器”的各種好東西,其實都是這種尿性。

沖着寵物蛋專程組織一波人去刷怪……太蠢了。

當然,如果幫會勢力足夠強大,做到像至尊狂狼清風那般水平,以這種方式來獲取寵物蛋倒也沒什麽不靠譜。

不組織人去專門刷……

因爲刷怪的人太多了,小資也太多了。

每天都會有成百上千個“彩蛋”。

到時候直接拿趁手的裝備或者其他福利跟玩家們換,量基本上是可以滿足的。

寵物畢竟不加屬性,不是所有玩家都會去帶。

而且像那個級别的工會、變現手段太多。

說難聽點兒,人家遊戲裏什麽生意都不做,直接等着現實裏廠商進來談廣告就夠個幾千萬上億的收入了。

像拉車幫賣零食就向這三家貢獻了一年幾百萬的廣告費用嘛。

人家不在乎寵物加的那麽點兒,做确實是會做、但不會那麽上心。

換到其他水平一般的幫會呢,一來基數沒有那麽大、二來玩家活躍度可能也不會做到那麽高,産出跟不上。

而且牌子沒有那麽響,對遊戲裏行當的依賴度較高。

在寵物這一項上,得去找另外的法子。

除開直接刷怪以外,這東西另一項主要來源,還是在于“做頭發”。

或者用當初某生物科普節目的旁白來講,“春天來了,又到了**的季節。”

并非所有猴子都姓孫,生命不可能都從石頭縫裏蹦出來,任何物種,想要延續,肯定就是那檔子事兒。

這遊戲一大賣點就是全程仿真和物理模拟,當然有那種系統!

而且這遊戲沒有小學生用戶,不來打ma屏蔽那一套。

不像有些教材或者網站,談*色變,聽風就是雨,各種避而不談。

知道的那還說一句“保護祖國的花朵”。

不知道的、或者說外國友人看到了這情況……

“原來貴國平均心智年齡12-啊?”

盛世的模拟,那真是從頭模拟到了尾。

生老病死愛憎别離,小怪和npc身上都能看見。

作爲一切起源的那事情也不例外。

當然,會帶寵物的一般都是妹子。

妹子一般都是很純真的……别管是與不是反正她們自己說是。

對某些東西,人家的了解度爲零……别管是真是假反正“聽不懂”的永遠不會聽懂。

盛世也算是識趣,知道有些場面消費者不太願意看……

那看不見就好咯。

故而這部分系統,基本上都是“寵物”暗地裏的自發行爲。

玩家的話,即使是個刺客開着隐身跟着,同樣絕難親眼目睹。

因爲非怪物類npc單位都自帶反隐。

但這種事,但凡是養過小貓小狗的都知道自家小主子每年大概什麽時段會進入間歇性煩躁期、每兩次間相隔多少天。

遊戲裏的寵物,絕大多數都是有現實參照的。

那随便去哪個大學生物系圖書館逛一圈、或者直接找個學生物的朋友問一問就好了啊。

甚至說都不要問。

從封測到現在,6個多月……

理論上來說,遊戲裏有一半的寵物,其“間歇性煩躁期”規律玩家都是知道的。

到了日子,直接以一路撒食物爲誘惑,把一公一母兩隻寶寶引到僻靜的場所……

這種生意,寵物商人最懂。

一般情況下,這樣的人隻會做一種寵物的生意,比如說,貓。

囤,一口氣先囤大概90顆蛋。

一天孵3顆,留一公一母,剩下那隻賣掉。

留下來的那對,直接喂“激素”瞬間養到成年。

也不需要多少成本,貓咪這種生物滿1歲就已經算是“成年”了,懂得貓事。

喂到1歲,不需要多少本錢,充其量一隻1000金。

一個月下來,手上便有了30對成年時間各自相差時間1天的貓。

而貓咪的“間歇性煩躁期”間隔差不多就是1個月。

按月輪、每天都會有喜事。

貓這種生物的孕期是兩個月,換言之,再過兩個月,每天都會得到一窩的小貓崽子。

一窩大概3-4隻。

這行相當賺,因爲盛世怕玩家玻璃心,從來不敢做“死胎”。

并且就算按現實的存活率來,也很可怕。

斐波拉契數列怎麽來的?

大兔子生小兔子、小兔子長大之後又可以生小小兔子,周而往複、無窮無盡。

養貓若是講“貓性”,那就等着自家主子每個月往回叼小貓崽子吧,主子若是母的……那還得每月定期接生。

遊戲裏沒有死胎,這增長速度自然更加可怕,一開始60隻算本身成本+催熟成本約12萬金,第一個月當然是做準備了,第二個月開始每天4隻算2對,如果依然按照之前那樣來弄……

第三個月,每天12隻。

第四個月,每天36隻……

明碼标價一隻賣500金,有的是人要。

因爲數量确實太多了,長成什麽樣子類型的都會有,總有一隻能跟玩家對上眼。

換那些高端大氣上檔次的boss類寵物……市場上可能充其量就那麽兩三隻,對外觀或者性格不滿意……抱歉挑不了。

一般也就老闆擺闊會去買。

但這種以量取勝的大衆型寵物卻能抓住一般用戶的心。

要威武的?有,老虎獅子豹子,各種花色、多大體型的都有,還有其他各種珍奇異獸什麽身上帶刺兒的、走路冒火兒的、血盆大口一口能吞掉一頭牛的……

要可愛的?行,有小眼睛汪汪對着人看的、有會抱在主人胳膊上不下來的、有能站在玩家掌心叫喚的、有扔東西出去會跟着追的……

其他屬性,也一樣。

玩家的任何要求,都可以滿足。

如此一來,成交率自然不會低。

拉車幫現在想的,就是這樣去做。

當然,路、是誰都能看見。

真正去走,那就不是所有人都可以走好的了。

養寵物跟開養殖場是完全不同的兩個概念!

那麽多隻、場地這麽解決啊?飼料該去什麽地方弄啊?不同類型的寵物哪些可以混養哪些肯定會打架啊?得請多少個醫生玩家、準備多少張獸醫方子啊?孕期該怎麽保證營養啊?寵物煩躁期該怎麽分啊?

……

林林總總,什麽事情都得操心,

即使是養隻用于食用的單種動物、搞不好可能都得碰到上萬個問題。

更不說這遊戲裏寵物那麽多了。

面向十多萬玩家開寵物店,不可能隻培育貓和狗吧?

現實裏有多少人養狐狸、狼、獅虎豹、蛇?

但遊戲裏這些寵物需求量也很大。

每一類都去找專家?

光是顧問費搞不好都得上千萬!

并且這行當跟裝備與時裝生意還不同,後兩者可以做中介,那是因爲這些東西普通玩家是可以出的,而玩家不會讨價還價到那地步。

有的時候,他可能在别的地方猛然相中一件好裝備,卻苦于身上現錢不夠拿不下,碰到這種情況,普通玩家的選擇是瘋狂甩貨。

身上能換錢的全扔。

本來一個東西,值200金……

150!趕緊拿走!

實際上,倒賣商人賺的就是這些人的錢。

但寵物這行,當中介是不可能的。

因爲普通玩家不會做這行。

培育貓,成本12萬金左右。

狐狸略貴一些,可能20萬左右能搞定。

其他寵物,基本上也都在15-30萬的區間左右。

這個數目,已經超出了一般生活玩家得接收範疇。

這麽多的資金,人家去做什麽不行?

錢是一個很大的問題,然而并不是最大的問題。

貓,“煩躁期”遍及一年四季,除了3伏天,其他時候都可以培育。

狐狸,孕期同樣2個月,但母狐狸一年隻有一次的“煩躁期”,集中在2-5月,而現在,已經臨近6月。

狗,一年兩次,春秋二季,現在也過了時間……

不是說不能做,但這會加大成本,并且收益是不可知的。

盛世不會弄出死胎來惡心玩家,但他們可以控制一窩新崽的數量。

這就很煩躁了,到時候一天隻能新出到1隻。

數量上不去,規模效應起不來,成交比例肯定也得降下來。

這麽不靠譜的生意,一般玩家,誰會去做?

這就是拉車幫現在面臨的困境。

自己弄,資金不夠;

找工作室合作,賺不到錢;

找玩家收,沒貨。

想來想去,隻有兩條路。

要麽,扶持。

要麽,放棄寵物本身,隻做周邊。

(本章完)

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