第二章狂人生



澹台缈缈與鳳凰宮交戰的時候,臨安南郊的新人村中,換了相貌與名字的獨孤破天重新出現在江湖,此時,他的名字叫獨孤狂人,受獨孤求敗這位絕世劍客的影響,江湖中叫獨孤某某的比比皆是,他自是不怕被人懷疑自己的名字。

此時,他手中還捏着六陽融雪劍,這柄劍,是他用半年時間殺到萬魔窟深處,又在萬魔窟殺了半年才得到的,那時得的是設計圖,他又用了三個月收集材料,最後才親手打造出了六陽融雪劍。

因爲是他親手打造的,六陽融雪劍屬于傳承性的東西,除非他自己将劍扔掉或者送人,若不然就算他死上一千次,這柄劍也不會掉落,哪怕是自殺重新換個人物,這劍也會傳承下來。

除了六陽融雪劍,獨孤狂人手中還有一件烏黑色的内甲,這件内甲,得的純屬偶然,陷入圍殺之境,獨孤狂人知道自己免不了被殺到零級,巧就巧在,他從來沒有将融合爐挪出去,一咬牙,将自己所有的裝備都扔到了融合爐,當然,除了可以傳承的六陽融雪劍。

這樣做的目的,無非是不想讓自己那一庫的高級貨色被火鳳凰得到,卻沒想到,這麽多的好裝備扔進去,竟然融合出了這件同樣屬于傳承性的烏黑内甲。

而烏黑内甲的屬性,讓獨孤狂人這個看多了高級貨的人也笑開了花------反傷百分之七十。

江湖中,帶反傷效果的裝備也有不少,比如可以反拳腳傷害的軟猬甲,可以反内力傷害的天蠶寶衣,可以反暗器傷害的機關重甲,但它們都有一個限制,那就是隻能單反一樣攻擊,反拳腳的,就不能反内力,反内力,又反不了暗器,等等。

而這件烏黑内甲,竟然是全反,拳腳内力、兵刃暗器,來一個,反一個。

這到沒什麽,關鍵是這個百分之七十,現今江湖中最高級的反傷内甲就是桃花島特産軟猬甲了,也隻不過能反百分之二十的拳腳傷害。

百分之七十!

這是個什麽概念?這代表獨孤狂人穿上這件内甲的話,每被敵人打掉十點氣血,對方也同樣會損失七點。

這件内甲,實在是有點逆天了。

獨孤狂人剛剛見到烏黑内甲的屬性時,也有些懷疑,要是江湖中多出幾件這樣的内甲,豈不是要亂成一團?

随即,他自己都笑了,江湖之中,誰又舍得把那麽多高級裝備都扔到融合爐裏?更何況,他現在都已經忘記了自己究竟扔了什麽東西到融合爐裏去了,這樣的内甲,江湖中也僅此一件了。

坐到門口想了一會,獨孤狂人想好了自己未來的路線,有了這樣的内甲,要是還去做如同原先獨孤破天那樣的攻擊型劍客,就實在有些對不起這件内甲如此變态的屬性了。

加入門派?還是不要去想了,一入門派,不但以後每升一級所得到的五點屬性點會按門派所需而自動分配,就算原先加的那些屬性點,也會自動轉爲門派規定。

比如少林,門派屬性點是三内力一拳腳一自由,武當是三劍術一内力一自由,各個門派都有各自的加點方式,除此之外,有的門派一旦加入,不但日後無法修習可以增加氣血量的基本強身術,就算原先修煉過,也會消到零級,返還消耗掉的學習點。

可要想把内甲的屬性發揮到極緻,氣血必須要高,防禦則是越低越好,内力有增加防禦的效果,也不能有,江湖中沒有任何一個門派可以做到這樣,唯一的辦法,就是做一個散人,不入任何門派,那樣雖然沒有門派技能增加防禦、攻擊、内力等等,但是現在這些屬性,對獨孤狂人來說根本就不需要,他需要的,隻有氣血和敏捷而已。

氣血方面,可以用每升一級的五點屬性和基本強身術來增加。

敏捷,可以學習基本步法。

至于基本劍術能提升出手速度這方面,暫時先不去考慮,有六陽融雪劍增加百分之三十的出手速度,目前來說足夠用了。

想完之後,獨孤狂人已從自己重新換号的不爽中回複過來,被圍殺,也許是一件好事也說不準,至少能讓自己品嘗另外一種升級方式,或者可以說品嘗另外一種生活。

新手村都有任務可以做,原先的時候,獨孤狂人可沒做過這些低級任務,現在卻必須做了,因爲新手任務一般都是給予氣血方面的獎勵,增加新人生存幾率,獨孤狂人現在最缺的就是氣血,哪能不做?

用了半天的功夫,獨孤狂人完成了新手村連環任務的前幾環,就差最後清剿虎頭山強盜,而他的等級也升到了十級,江湖中的等級還算好升,難就難在要用學習點提升自己的技能,那可是枯燥無比的事情,隻能呆坐。

而要是不學技能的話,就算是等級升的再高也白扯,決定攻擊力等等屬性的,絕對不是靠每級加的那五點屬性,而是技能,技能修的好了,三十級也可以殺死五十級的人。

因爲是做任務,獨孤狂人現在還沒有學習點,不過有任務獎勵得到了一套新手裝,除了加敏捷的鞋子,他選擇的都是加氣血的,一套裝備下來,能加一百點整,而他的屬性點,也都加在了體質上,每點體質增加十點血量,十級的他,現在已經有了六百點血量。

虎頭山做爲新人村最後一站,強盜們的攻擊力都有些彪悍,當初江湖剛出現時,玩家們都需要組隊來這裏完成任務,如今江湖已過了三年,新人村有些凄涼,獨孤狂人從新人村走到虎頭山,愣就沒有看到一位玩家,到也不是說江湖沒有新人加入,而是江湖中的新手村不計其數,一分散開,每個村子裏的人就顯得少了。

虎頭山上共有一百三十一個強盜,其中有一個是頭目,獨孤狂人當初能成爲天榜第一,對數據計算的非常準确,略微算了一下,操起六陽融雪劍就沖到了山上。

強盜看到有人來,許久沒殺過人的他們都有些興奮,嚎叫着沖了上來,手中的砍刀舞的霍霍生風,當前一人,很快就沖到了獨孤狂人身前,一刀掄下。

獨孤狂人現在的敏捷雖然不高,卻也比這些強盜要稍微快上一些,稍微一側身,讓這刀砍在了左肩上,撲一聲鮮血四濺,場面吓人,實際上才不過砍掉了五十點氣血而已,畢竟隻是新手村的任務,還沒強到讓人接受不了。

身爲獨孤破天時,他好久沒有被人傷到過了,就算鳳凰宮的那一輪圍殺暗器,也是沒等疼痛感傳來就死掉了,是以這一刀疼的他抽了抽嘴唇,卻也沒忘了将六陽融雪劍快速遞出,輕輕的刺到了強盜的胸口處。

這軟綿綿的一劍,實在沒道理能殺得了強盜,所以那個強盜倒下時,還有些不相信的看着自己連血都沒有流出的傷口,估計他是在想,這連衣服幾乎都沒刺破的一劍,怎麽會要了自己的命?

獨孤狂人心内暗爽,這内甲果然是逆天之物,強盜打掉了自己五十點血,那他自然也會損失三十五點,一個強盜的氣血滿打滿算才三十點,反傷不能直接反死對手,隻要随便的補上一劍,就算不破防,也會強制性的扣掉一點血,這個強盜,就是這麽死的。

吃到甜頭之餘,獨孤狂人也知道,自己日後少不得要每殺一人就先挨一下,必須要習慣傷痛才行,若不然一受傷就覺得疼,肯定會影響出手速度和精準,現在自然還不太重要,等以後等級高上去,碰到的都是高手,那一點點的猶豫,都會影響全盤的。

所以在接下來與強盜們的對抗中,獨孤狂人刻意讓他們的刀都砍在左肩之上,重複疊加的傷口自然會越來越疼,不過這也是練習疼痛忍耐力的唯一途徑。

新手任務還獎勵了一些藥品,借着藥品的效果,獨孤狂人很快就殺死了一百三十個強盜喽羅,這樣的速度,他非常非常滿意,記得他當初十級的時候,雖然攻擊力很高,也用了比現在多一倍的速度來殺死這些強盜,内甲反傷之功,果然強悍。

手下都死了,強盜頭目拎着大砍刀獨自矗立在山頂上,強盜頭目的攻擊,可要比強盜們高上很多,而且氣血也非常多,哪怕獨孤狂人有反傷的内甲,卻因爲等級實在太低,真打起來,肯定沒等把他反死,自己就先被砍死了。

不過獨孤狂人早就想好了對付他的辦法,離強盜頭目還有二十多米的時候,他盤膝坐下,用剛剛殺強盜得來的那些學習點,開始修煉起基本步法。

這到底還隻是個遊戲,強盜頭目受到限制,不能離開山頂,獨孤狂人也沒有對他進行過諸如暗器一類的遠程攻擊,他唯一能做的,就是站在山頂,望着這個殺了自己手下的人發呆。

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