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第一百六十九章片尾彩蛋



傾國結束了,影片卻沒有結束。演職員表出現的同一刻,大屏幕下方打出一行“如果你是戰友,請不要離開”的字幕。于是大部分的觀衆都穩穩的坐着。

三分鍾的片尾播完,大屏幕上出現一個五四三二一的倒計時,然後快速閃動,巍峨的高山、碧波蕩漾的湖泊、寒風呼嘯的冰原、幽暗的森林,爲觀衆們展示了一個美麗的世界。

接着,畫面中出現了一座觀衆們似曾相識的城市。這座城市與戰神中的羅蘭王都林賽很像,但又有很大的不同。它更大、更美、更雄偉。

這是哪裏?

觀衆們腦中不由冒出這個念頭。

好奇的觀衆們繼續看下去。畫面給了城市一個特寫後,接着轉入一座恢宏的宮殿中,然後是一段飛速閃過的對話。再後,畫面給觀衆們展示了一連串的戰鬥。

戰鬥的場景與戰神很像,但技能釋放的聲光效果與戰神卻略有不同。另外,大屏幕上做爲提供經驗、金币和裝備的怪物也與戰神中的怪物大不相同。

戰鬥過後,畫面突然一變,變做兩支對峙的軍隊。其中一支軍隊觀衆們很熟悉,身披重甲的人類劍士和人類騎士,雄壯的野蠻人戰士,身穿雪白長袍的牧師和神官,奇形怪狀的煉金生物,天空中飛舞着雙翼的天使和身體時隐時現的龍型生物,這支軍隊中每一個兵種或者生物觀衆們都見過。熟悉戰神故事的觀衆們知道,這是一支由萊恩帝國三國一教,萊恩王國、野蠻人、銀色城邦和艾爾拉思聖教的組成的聯軍。

這支大軍無邊無垠,無數飄揚的旗幟和幾十個萬人方陣讓人望而生畏。觀衆們知道戰神世界中軍隊的最大編制就是萬人軍團。這樣算的話這支軍隊最少有幾十萬人。

萊恩帝國的軍隊龐大無比,它的對手也不差。另一支軍隊也是擺出幾十個萬人方陣,氣勢上毫不示弱。這支軍隊上方的天空飛舞着一種藍色的巨龍。熟悉戰神故事的觀衆們自然也知道,這種藍色巨龍是海洋之龍薩拉的神使。

戰神的世界并沒有神。戰神世界裏的最高存在是八隻擁有無限力量的巨龍,秩序之龍亞莎、混亂之龍鄂加斯、光明之龍艾爾拉思、黑暗之龍馬拉薩、大地之龍西萊納、海洋之龍薩拉、火焰之龍阿爾卡斯和天空之龍伊亞拉斯。萊恩王國和艾爾拉思聖教信奉光明之龍,野蠻人信奉天空之龍,銀色城邦信奉秩序之龍。這些在戰神官方小說中都有詳細的描述。同樣,海洋之龍的信徒小說中也有描述。以獵鷹王國爲首的南部聯盟正是海洋之龍的信徒。那麽,這場百萬規模的戰鬥自然是戰神官方小說第一部中決定萊恩大陸霸權的特拉比亞戰役。

畫面給兩支軍隊各自做了一個特寫後,接着就是數十秒的血腥戰鬥,然後畫面一變,變做獵鷹軍隊潰敗,萊恩軍隊追擊。再後,畫面變成一座熊熊燃燒的城市。

火焰熊熊燃燒,最終将整個大屏幕變做一片火紅。旋即,一行碩大的文字仿佛從天邊飛來,迅速占據觀衆們的視野。

戰神一:崛起,2006年2月1日全球發售!

觀衆們期待的信息終于出現了。事實上,一些聰明的觀衆已經隐隐猜到這個片尾彩蛋是一個宣傳視頻,一個由遊戲視頻和CG剪輯而成的宣傳視頻。結合視頻後半段CG表現的内容和白虎遊戲偶爾放出的風聲,這個宣傳視頻宣傳的是什麽也就呼之欲出。

那行文字讓觀衆們精神一振。戰神的正傳終于要上市了。做爲忠實的戰友,他們等這一天已經等了一年半。

說起來白虎遊戲的運營策略非常怪異。世界各地的遊戲公司都是将旗下經典的單機遊戲改編成網遊,偏偏白虎遊戲反其道而行之,将網遊改編成單機。這種運營策略很難說好還是壞,經典單機改編網遊玩家不買賬的也不是沒有。那麽人氣網遊改編單機的結果又是如何?一個多月後就會知道答案。

戰神:崛起的宣傳視頻放完,觀衆們正準備離開,卻不想大屏幕下方又出現了一行文字,“親愛的戰友們,後面還有更精彩的内容,請不要離開。”

還有?

觀衆們一愣,但旋即反應過來,再次安坐在座位上。

大屏幕上的畫面再次出現五四三二一的倒計時,然後畫面一變,一個卷軸飛到大屏幕中央,然後緩緩展開。

随着卷軸的展開,一種觀衆們從未見過的畫面出現在大屏幕上。它不是攝像機拍出的影片,也不是3D引擎渲染後的遊戲畫面,它更像是一種畫,一種畫家在紙張上肆意揮灑的畫。

它的确是一種畫,或者更确切的說,是一種繪畫的形式。有那見多識廣的觀衆看出來了,這是中國的水墨畫。大屏幕上的畫面緩緩轉動,将一幅幅水乳@交融、酣暢淋漓的山水花鳥展現在觀衆眼中。

如果是其他時候,對此毫無興趣的觀衆們肯定會立刻起身離開。但是這一次不同。不管這莫名其妙的水墨畫代表着什麽,它都是白虎遊戲的作品。看在戰神的面子上,看下去吧。

表現景色的畫面沒有持續多久。十來秒後,畫面突兀一變,變做一個大概是戰鬥的場景。隻是與美國玩家們熟悉的動作角色扮演類遊戲的戰鬥場景不同,這個戰鬥場景類似于英雄無敵那樣的策略角色扮演遊戲。

戰鬥的雙方觀衆們也很熟悉。雖說水墨風格的角色設計看起來有些别扭,但是觀衆們還是能辨别出來。大屏幕的右邊是精靈、人類、矮人從上到下排開。大屏幕的左邊是一隻怪物,一隻強大的黑龍,黑暗之龍馬拉薩的神使。隻見雙方你來我往,魔法閃耀、劍氣縱橫,三個人物身邊的血條就像過山車似地時高時低,戰鬥火爆而刺激。

觀衆們看出來了,這也是一款遊戲的宣傳視頻。這個遊戲屬于策略角色扮演,戰鬥模式類似于聖戰群英傳,不過畫風不是歐美流行的誇張風格或者寫實風格,而是中國的水墨風格。

戰鬥持續了大約二十秒,以三人組的勝利告終。接着,畫面一變,變成無數飛速閃過的戰鬥場景。牛頭怪、洞穴人、黑暗精靈、骷髅、僵屍、死亡騎士、骨龍、魔獸,三人組的敵人不斷變化。

飛閃的鏡頭大約持續了十幾秒,然後變成一座水墨風格的城市。再後畫面一變,大屏幕上的卷軸快速收起,變成最初的卷軸模樣。最後,一排文字由小變大,迅速占據觀衆們的視野。

戰神:中國風,2006年3月1日全球發售!

這排文字定格了數秒,然後突然破碎,化作無數碎片飛走。接着,大屏幕出現最後一行文字,“影片結束,謝謝觀賞。”

最後,大屏幕就徹底暗了下去。

很明顯,白虎遊戲開發了兩款戰神的衍生遊戲,一款代表正統的動作角色扮演,一款水墨風格的策略角色扮演。這自然是一個大驚喜。不過觀衆驚喜過後也就淡定了。畢竟戰神:崛起的發售還有一個多月。戰神:中國風更遲。觀衆們現在唯一的想法就是趕回家裏,把這兩個多小時的觀影感受發布到推特上。

美國各地的影評人已經先一步離開。看到片尾彩蛋是遊戲的時候他們就已經走了。如觀衆一般,他們也迫切的趕回家裏,爲明天的頭條趕稿。

不過傾國第一場的觀衆們離開了,更多的觀衆們仍然在排隊買票,打算第一時間觀看傾國。過去的一年裏,這部影片給了美國人太多的話題。開拍發布會上的狂言、衆多明星的加盟、讓建築學專家贊歎不已的建築、堪稱經典的預告片、别出心裁的宣傳……哦,還有首映式上的裸@奔賭約,從街頭随便揪一個美國人都能說出一二。不管是宣傳還是炒作,傾國無疑是成功的。至少12月22日這一天雖然有六部新片上映,但觀衆們的首選隻有兩個,傾國和劍俠。

時間又過去了幾分鍾,傾國第二場放映已經開始。不過在那之前,觀看了第一場放映的觀衆們已經将自己的影評發布到網上。

用戶八十年代的老男孩在自己的推特上寫道,“什麽是藝術與商業的完美結合?傾國就是。”

用戶叢林女王寫道,“壞女人成了女王,女主角香消玉殒,男主角生死不明。這是一個反好萊塢式的結局。但是,它爲什麽會讓我如此迷戀?”

用戶星星的孩子寫道,“如果你不去看看這部影片,那麽将會是這個聖誕最大的遺憾。”

用戶火辣女孩寫道,“看過傾國,我覺得特洛伊、亞曆山大大帝、亞瑟王更爛了。”

……

觀衆們對傾國的喜愛也在IMDB網站和爛番茄網站得到了體現。一夜之間,IMDB網站上有779043個用戶參與了評論,主頁面分數8點6分,TOP250分數8點5分,對一個新人導演的處女作來說這自然是了不得的成績。

爛番茄網站上的觀衆喜歡度也不差,高達91%,評論大多用了“經典”、“反好萊塢”、“飽滿的故事”等等關鍵詞。另外影評人的評論也相當好,收錄的160篇影片中隻有24篇腐爛,大衆影評新鮮度85%,知名影評人88%。

傾國無疑取得了一個開門紅。次日上午,傾國又一次占據各大報紙娛樂版的頭條。

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