“boss,a點能量檢測均值降低到10級。”
“唔唔!嗯。”潘文哼了兩聲,把口中的食物吞下,将罐頭丢到桌角。
黃金号現在處于玩家混戰戰場所在黃道面上方兩百萬公裏的位置。
因爲之前下面的狀況太離譜,随便崩出個火星都能引發大禍事,黃金号、少尉一号全員保持戰鬥輪值,艦長大副們也不得不把罐頭拿到座位上吃。
說到底,潘文還是不願意看見玩家群裏很快就冒出與平均水平差距太大的家夥,特别是出現了賽格伊斯駐mr241移動星基都能偵察到的能量反應後,規模如此離譜也不知會冒出多少精銳來。
他的艦隊此刻戰鬥力确實沒辦法跟玩家瘋狂集群的海量艦群比,甚至連靠近可能被偵察到的範圍都不敢一試。但是他卻是個很了解玩家的家夥,以黃金号和少尉一号的作戰能力,在戰鬥末端陰死一些玩家戰艦還是有可能的。
剛剛把罐頭放好,戰術組恰好提交分析結果:
“按距離和星雲衰減推測,下面開火密度等效于保持四門全尺寸炮不間斷開火,換算成八級炮,約有三百到四百六十艘巡邏艦仍處在作戰中。”
潘文搖頭:“還是太多了,保持觀察,注意b、c點戰鬥動向。通知少尉一号調整航向保持航速,按螺旋階梯下降……嗯,先靠近到一百二十萬公裏處。”
爲了在發生狀況時能随時逃跑,兩艘戰艦進入該位置後就一直保持着星雲中最大限速。以這種速度沖下去,二十分鍾左右就會沖到玩家艦群射程内,這點時間對已經打了十多個小時的玩家艦群隻是眨眼間而已。
……沒錯,自第一波在移動星基偵察到的能量反應到現在,已經過去十多個小時,玩家艦群也爆了幾波,戰場也不斷靠近mr237、340對應跳躍圈的中間區域。
潘文敢在此時下令螺旋階梯下降,也是觀察了不短時間,看到雙方的增援部隊越來越少,戰鬥随時會進入尾聲。
至于偵察手段……以玩家這次戰鬥的激烈程度,根本無需偵察手法,雷達、感應器被動模式盯住高能反應就好。若不是他們連續激鬥,mr241黃道面以外的純星雲區很容易迷路,他可不會随便讓艦隊鑽進來。
黃金号和少尉一号在安全距離外緩緩靠近,下面的玩家則早已經欲罷不能。
自從大銀河時代紀元開啓,玩家們雖是小戰不斷,卻也有大半年沒機會酣暢淋漓的大戰一場了,尤其大銀河時代在航行方面的緩慢且相對安逸,讓一些性子急的差點給憋出病來。
當帝國和聯邦先後出台意味不明,然而卻能明确受益團體的補充條款和決議案時,大夥都靠着一時激情全湧來mr241開打。但是沒有人料到當戰鬥規模和密度超出戰艦設計預期太多時,竟會出現雷達和感應器無法實時獲取精确坐标的麻煩。
沒有人先停火,生怕一停火被一堆家夥瞄準。甚至因爲這種麻煩的出現,更多戰艦隻是瞄準了方向,把主副武器一同亮出來以最大持續射擊速率開火,同時後場放出的導彈更是免費加量。
不能捕捉的目标毫無命中率可言,導彈的爆炸範圍面對動辄間距幾百上千公裏的戰艦,不鎖定時也就能加強幹擾,命中率無從談起,戰場情況糟糕到衆人不得不繼續靠近去“拼刺刀”。
這樣的戰鬥場面幾乎是毀滅性的,剛進入刺刀戰階段的幾分鍾裏,平均每秒被摧毀的戰艦都有上百艘!除了玩家,哪怕帝國和聯邦軍隊家大業大,也不會舍得在沒有重大戰略目标的情況下接受如此離譜的損失。
幾分鍾的絞殺讓戰場密度大幅度下降,各艦船終于又能正常作戰了,可本就不同屬于同一小團體的各殘餘艦船們哪裏還有什麽陣型可言,接着就是持續不斷的混戰。
有艦船爆炸,有悄悄撤退的,還有更多從後方趕過來支援和占便宜的!
收屍?
沒有,沒人敢在這種環境裏收屍,幾萬艘巡邏艦攜帶的戰機加上某些船塢艦裏裝的炮艇,放出來的數量絲毫不比戰艦少,除了互相絞殺,它們就專盯着敢于放出工程船的。
沒人清理殘骸時殘骸會自然擴散,導緻現場環境越來越複雜,此時終于有人喊出“理性”口号。
“趕走聯邦豬!殘骸都是我們的!”
也不知是哪個有錢佬,這條信息還是“論壇”全頻道公告!
雖說帝國玩家因爲艦船被毀會拿不到榮譽而在刺刀階段過後有些猥瑣,可慕錢而來的數量大增,加之先期戰場又靠近自家,繼續混戰了近兩小時,接下來的援軍規模有了顯著提升。
那邊聯邦的家夥同樣不是好惹的,論壇帝國玩家的口号一出,立刻有人到處宣揚,各大佬在論壇的聯系人都動了起來。幾乎在戰線被推開的同一時間,源源不斷的增程核熔融導彈直接從mr237的跳躍圈裏轟向已經幾乎連成一片的殘骸群!
核熔融導彈比常規核能聚變導彈的破壞力略差,作爲替代,這東西爆炸後會形成熔融核心持續釋放巨量熱輻射,還是早期人類跟蟲子亂戰時研究出來的玩意。用在此處效果也是毋庸置疑,殘骸不但失去了護盾的保護,就算外裝甲本身也因爲爆炸時塗裝損壞性能下降,無法長時間抵抗高密度的熱輻射打擊。
結果就是不論是電子設備、各種武器彈藥、沙發座椅被碳化後剩下的灰燼和金屬結構、外裝甲、根本沒有價值的裝飾玻璃、各種防輻射材料等等等等,全部都熔成了亮紅色固液混合物。要将其中的原材料再次分離,還不如直接找個礦産星重新挖出來成本還低點。
這就是世仇,咱們沒錢賺你們也不要好過,哪怕代價是拿出更多的錢買導彈!
聯邦玩家的行動成功的激怒了來撿便宜的家夥們,混戰繼續。
雙方從mr240對應跳躍圈一路打到中心區域,路上一旦出現殘骸,幾分鍾内必然會遭到三到五顆熔融導彈的攻擊,這點時間都不夠在安全位置的戰艦放出工程船靠過去。
聯邦玩家的毀滅戰利品戰術看似不但惡心了帝國玩家們,還浪費了自己的錢,但事實是有越來越多的聯邦屬戰艦來時會帶上幾十枚甚至隻有幾枚熔融導彈,因爲他們都被一個很奇怪的理論說服了。
不是其他,仍然是前面說的——聯邦有錢!
mr241獲取的戰利品15%額外報價回收,當自己透支了未來部分的額外收入就好,卻能達成一項戰略級目的——窮死帝國狗!
聯邦的新出台決議案會讓他們複活、重整戰力的速度快過帝國玩家,花費也會略低,不讓帝國玩家拿錢,隻要這次把所有艦船都清理一遍,聯邦玩家在mr241立刻就會體現出數量優勢。如此一來今天買導彈的錢還是問題嗎?
對方意圖明顯,帝國玩家也不是傻的,眼見讨不到好還可能因爲複活效率的事情導緻後面整體劣勢,大多數平民團體開始變得猥瑣起來,戰果成了第二考慮,保存實力才是第一優先。
聯邦這邊也因爲先期在别人家開戰數量劣勢時吃了些小虧,打到這階段也是後續吃緊。
至此,戰鬥的規模越來越小,并且各土豪團體也有意識的将戰場逐漸分離,仍然回到中小規模戰鬥,但有一點可以肯定,不打到某方服氣,mr241的戰鬥一時半會是停不下來的。
潘文的艦隊就是在這樣的局勢下靠近戰場,所瞄準的目标在一小時前還估算有上千門八級炮,中途來了兩撥支援,按能量強度推測第二次支援投入戰鬥的僅有不足兩百艘船,想來過一會兒還沒支援到場,怕是頂不住黃金号帶着少尉一号去掃尾。
他的要求很低,趁機做掉幾個有潛力成爲精銳玩家的家夥就好,其他的,讓他們互幹就好。
螺旋下降是個較爲耗時的動作,當定位到能量爆發點一百二十萬公裏時,再次對abc三個關注點的檢查結果讓潘文露出不懷好意的笑臉。
a點餘量一百到一百二十艘,b點餘量約三百且正在漸離,c點則是持續的小規模戰鬥,遠程探測到的能量反應沒達到過十級。
“艦隊全體指令,調整姿态後向a點做穿透移動,少尉一号注意保持後衛位置。”
穿透移動既以盡快穿插戰場爲目的的機動方式,很适合作戰的第三方使用。
關掉艦隊頻道,轉接機庫:
“超限機甲小隊注意,艦船即将對目标位置做穿透移動,你們離艦等待目标群注意力被吸引後由柏妮斯選擇目标協同攻擊,注意遠離殘骸躲避熔融導彈,仍然優先考慮自身安全。”
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