第188章錢包最大


遊戲上線幾個月來,至今沒有玩家實現“發現美洲新大陸”、“發現澳洲大陸”,甚至“走出亞洲”成就,最主要的原因就是這遊戲龐大的地圖和受限的速度。雖然單機版可以借助加速齒輪(直接修改系統參數,欺騙所有windows應用程序)加快人物移動速度,但是沒有相應dlc也是徒喚奈何。

在《大明》世界中,主流的旅行方式暫時隻有徒步奔跑、騎馬坐車、乘坐船隻等三種,它們的最大速度分别爲跑步10米每秒,騎馬20米每秒,帆船10米每秒(時速約20節),而且這三個速度隻是短途沖刺時的極限速度,通常情況下的長途移動時速度是極限速度的一半甚至四分之一。

也許未來會有蒸汽火車、汽車、飛機,不過遊戲裏面現在是1628年,第一台實用蒸汽機的制造者瓦特還有接近110年才出生年,暫時隻能騎馬、騎驢、騎駱駝。當然了,有着這麽多掌握後世知識穿越而來的玩家,就不需要等一兩百年後歐洲發明家造出蒸汽火車、蒸汽三輪車、汽油三輪車了,穿越者無所不能,肯定可以在幾年内爬出蒸汽機、内燃機的科技樹的,就算是他們搞不定,還有無所不能的時空商城嘛。

而且到現在爲止遊戲還沒有開啓玩家自由選擇出生地的功能,所有玩家角色出生地都是系統根據ip地址來源自動就近分配到燕京、西京、江甯、江城、榕城、羊城六大城市周圍。

這六座城市被稱爲三京三城,是遊戲裏面的六大一級主城,地區中心城市。因爲遊戲有房産系統,爲了公平起見,六大主城暫時不對玩家開放,所有玩家都會根據選擇的初始身份的不同,随機出現在六大主城周邊的小縣城、小鄉村,甚至野外。

這麽做既可以聚攏玩家,免得大家老看不見其他玩家覺得自己在玩單機,同時也便于玩家發現問題提出意見建議參與對遊戲的改進當中來,像是趙西林給遊戲提的第一條建議就是建議取消琴島上的鄭成功像,畢竟這時候鄭成功才四歲,還是旅日華僑的說。

而且這幾大城市周圍都是國内玩家比較密集的地區,蜜蜂科技目前正在這六大城市籌建自己的服務器集群,未來運營重點也會放在這六大機房上。

不過這樣一來這六大城市都離亞洲的邊界線有相當距離,路途遙遠再加上體力、饑餓、疲勞、傷病系統對玩家角色長途旅行能力的限制,玩家中沒有能“走出亞洲”的探險家也就不奇怪了。

好在還有各種書中世界讓玩家釋放精力,而且《大明》的傳送系統也比較人性化,隻需要激活城市傳送點就可以自由往來與該城市下屬所有次級城市、鄉鎮、農村和山寨。當然“跑商vs路匪”、“海商vs海盜”這些互動對抗玩法是不能享受到傳送福利的,理由是爲玩家提供足夠細緻的“沉浸式古代生活角色扮演體驗”。

其實之所以把主世界時間軸放的這樣慢,蜜蜂公司也是有自己的考慮的。

一方面是爲了等待更加強勁的電腦配置,等待更好的服務器硬件,以及更多玩家升級到cpu内存雙2g配置。

現在的服務器配置實現2000人同服就已經有些難度了,雖然借助虛拟服務器技術可以讓玩家們實現跨服互動,但是畢竟成本太高太麻煩,所以幹脆放慢速度等新一代硬件上市,服務器容量提升。

運營團隊計劃慢慢發展,不斷疊代更新改進,力争做一款不斷發展變化、比肩運營長達十年的uo網絡創世紀的長壽網遊。這幫人都被馬競的地球儀引擎te不可思議的功能給吓到了,清醒後又變得盲目自信起來,不少人産生了“神器在手天下我有”的感覺,因此等待一半年完全沒關系啦。

另一方面也是爲了方便開發團隊填坑,填馬競挖下來的這個世紀大坑。

使用衛星地圖數據隻能做成普通版那種粗糙的地圖,接下來還是需要開發團隊借助各種地形資料和實際照片對普通版大地圖進行修正。雖然有快捷工具,設置等高線之後地形瞬間改變,設定氣候、水源、土質信息之後,一鍵生成植被與動物,可很多細節上的東西還是需要人工處理。

一方面現有資料通常不能直接使用,需要工作人員借助考古、氣候、生物、地質等知識對資料進行再加工,從而“複原”380年前地球的舊貌;另一方面很多偏僻地方資料不全,更是需要結合專業知識參考其他類似資料進行補完,工作量相當大。

不過大家都明白自己做的隻是一款曆史題材網絡遊戲,隻追求基本符合已有資料與自然規律即可,不需要像“夏商周斷代工程”一樣組織上百名各科目專家集中公關五年來搞。而且十七世紀中葉的曆史資料與研究結果也要豐富得多,條件放寬之後出結果是很快的。至于學術争議和說服力的問題,大家完全沒有放在心上,馬競給他們說的原話是:“要是哪個專家跳出來挑刺,咱們就給他寄一套最新單機版過去,讓他把自己的觀點做成摸d發給咱們,否則一概無視。”

而當有策劃問起要是人家真的上傳了摸d,要不要采納的時候,馬競也是輕松揮手,“交給玩家自選啦,咱們不摻和。”

當然,明朝主世界時間流速放慢也跟公司這個遊戲的計劃有關系,他們并不打算像其他網遊一樣通過定期開放新服來誘-惑新玩家,所有玩家理論上都在同一個服務器裏面,雖然絕大多數玩家之間可能很少産生具體的交互,但是通過一些關聯交互,大家還是能夠發生一些關系的,而這卻是認爲設計說不能替代的。

通過主動放慢時間流速和資源産量,可以限制早期玩家的先發優勢,避免占據太多優勢資源打擊後來玩家的積極性。

同時還有一個原因,是馬競他們需要試探主管部門的審查尺度,這個遊戲裏面可是對滿清沒有怎麽美化的。男女形象皆按照傳世老照片來設計,男的金錢鼠尾,女的小眼大嘴。萬一真的跟網上說的一樣,某宣部某總局裏面全是黃帶子紅帶子,還可以有轉換餘地,否則要是時間流開太快把某位黃帶子祖先弄死了可就倒大黴了。

當然最後一個理由隻是公司裏私下開玩笑時的說法,從市面上有一大堆清宮電視劇,某總局更加關注的電影裏面卻少于清宮題材就說明網上這個說法純屬無稽之談。其實事實真相是:每一個大媽心裏都住着一個容嬷嬷!

全體玩家同在一個服務器、所有人共享同一個世界的夢想,不隻是2008奧組委的夢想,也是全世界所有玩家的共同夢想。所以全世界玩家同在一個服務器的沙盒網遊eveol才會顯得如此的迷人,如此地讓支持者們津津樂道。

當然,出于國情和審查的需要,eve國服是獨立于世界服的,全世界其實是兩個服務器,一個十萬人級别的超大世界服,一個幾千人同服的可憐國服。

未來《大明ol》如果以《1628》或者别的什麽名字推向國際市場的話,可能也要變成兩個服務器兩個版本。現在雖然已經有少少一些外國玩家加入到遊戲裏面,但是因爲暫時遊戲還在開發完善階段,蜜蜂一時之間還沒有把這個遊戲拿到國外去圈錢的打算,對于這些玩家隻是留意觀察,并不熱心。

任何一個行業,新加入者都有兩種選擇,第一種是選擇模仿與跟随緊跟行業領導者的腳步亦步亦趨,這叫“跟随成功者的腳步不容易失敗”;另一種就是掀桌子攪局,比如以《征兔》爲代表的免費網遊,通過精心設計直指人心的對抗引導模式,使得免費遊戲玩家平均消費數額大大超過時間收費遊戲,才能異軍突起成爲行業前三甲。

蜜蜂公司在過去的一年時間裏面已經攪了很多行業的局了,針對個人用戶的殺毒軟件市場在蜜蜂的免費攻勢下土崩瓦解;曾經在網絡上頗爲流行的各種需要付費才能獲得完整功能的共享軟件也基本上絕迹江湖,幾大軟件下載平台點擊量訪問量alex排名瘋狂下降;如今蜜蜂的目光早早聚焦在71億網遊市場上面,自然也是不甘人後庸庸碌碌的。

其實無論是馬競自己,亦或者遊戲部門的開發人員,甚至其他玩家已經競争對手們,誰都不能準确定義現在的《大明》到底是什麽類型的遊戲,角色扮演、模拟經營、冒險解密、即時戰略等多種遊戲元素都在這個遊戲裏面占有一席之地,同時這個遊戲還有濃烈的沙盒化、平台化、拟真化、無主線、無目标、無束縛的六大特色,加上超級巨大的地圖已經超級海量的npc,毫無疑問這是一款怪獸級的産品。

《大明ol》并不是第一個穿越時空題材的網絡遊戲,至少在它之前,以免費國戰遊戲《征兔ol》而一炮打響、并且正在謀劃赴美上市征兔公司,就在近期推出了同樣是穿越時空題材的《巨人ol》。

根據遊戲媒體上面透露的消息,這款新遊是2。5d鎖視角清穿題材國戰遊戲,設定2060年有14名各職業精英被派遣到1850年,英法聯軍洗劫焚毀圓明園之前十年,意圖改變曆史以雪國恥。這14名主角,也就是這遊戲的14個職業和玩家模闆了,不過與其他網遊不同的是玩家可以自由轉換職業。按照現有資料來看這遊戲其實就是科幻版清穿版《征兔》,逐英滅法什麽的,恐怕最後都要讓位于玩家之間互相對抗的“軍團戰”、“國戰”。

與之相比,《大明》的時間軸要再早兩百年,選擇了1628年的地球。

這一年黃河不流入淮海,而是在淮河的河道裏面賴了四百多年,擠的淮河繞道而行,硬生生堆出來了一個洪澤湖。

這一年拿破侖皇帝還沒出生,自然也就沒有凱旋門,倒是香榭麗舍大道已經有了,不過此時通往盧浮宮的一條林蔭道。因爲這條路是應梅德西斯皇後的要求修建的,所以也被稱爲“皇後林蔭大道”。

值得一提的是,此時歐洲還在封建社會末期,近代自然科學還沒發展起來,城市裏面基本上都是各種是髒臭不堪的。不過遮掩體臭的香料香水貌似已經有了。

因爲實用蒸汽機還要一百多年才會被發明出來,所以工業革-命還早,倒是英國的資-産-階-級-革-命,已經在醞釀當中了。社會動蕩時期,一些人選擇揭竿而起,另外一些人則選擇了遠走他鄉。1620年,移民船五月花号運送了102名清教徒由英國普利茅斯出發,在北美建立了第一塊殖民地“新英格蘭”,後來這批人被認爲是美國人的祖先。不過因爲北美大陸特殊的地形山脈少且南北走向,冬不擋寒潮,夏不攔飓風,這批人其實沒有留下幾個後代,基本上全部成了先驅。

所謂飓風是指風速33米每秒以上的熱帶氣旋,在西太平洋被稱爲台風,在印度洋被稱爲旋風。

未來的美利堅國父,“落櫻神斧”喬治華盛頓還需要一百年才會來到這個世界,但是在《大明》的世界裏,未來應該不會有美利堅合衆國這個國家了,至少國服版《大明ol》裏面應該是沒有了。

1627年,大明奇葩皇帝軍團之“木匠皇帝”天啓皇帝朱由校意外身故,終年僅歲。因其膝下無子,最後由其五弟信王,17歲的未成年人朱由檢即位,然後在半年後改元崇祯。生于1611年的朱由檢把他的青春奉獻給了皇帝這份表面風光的事業,勤于任事兢兢業業,不過最終還是難以解除大明帝國破産倒閉的危機,最終不得不在城破之時憤而自殺,爲大明奇葩皇帝軍團增加了一項“上吊皇帝”的記錄。

同樣的,在幾萬幾十萬玩家穿越者的幹擾下,曆史按照原路走的幾率幾乎可以說是不存在。朱由檢最終也許會被趕下台,但是至少不會砍掉大女兒朱媺娖(měic惑)的胳膊、接着砍死三女兒,然後自己上吊自殺了。

長平公主朱朱媺娖是《大明》第一女主角,她和第一美女陳圓圓在遊戲官方壁紙和官方cg裏面都有頻繁出鏡,不過此時遊戲世界裏面陳圓圓隻有五歲,而她幹脆還沒有出生。

之所以選擇這位身世凄慘的亡國公主作爲遊戲女主角,一方面是因爲其較高的知名度《碧血劍》女二号、《鹿鼎記》大龍套,另一方面也是開發組覺得陳圓圓的身份和故事有些争議的原因。至于大玉兒和董鄂妃,爲了避免某些玩家像傳說中的洪承疇一樣爲美色所迷,都被設計的比較符合愛新覺羅家的血統制作組被要求嚴格參照清宮畫像和清末照片設計滿清一邊的男女人物,嚴禁出現與清宮戲雷同的人物形象。

長平公主有了,至于《碧血劍》小說的男女主角袁承志和溫青青,在這個世界裏面卻是沒有的。一來是版權問題,二來是這本書的隐藏主角袁崇煥的曆史功業太過富有争議。

按照《碧血劍》裏面的情節,曆史上将于1628年重新起複,手持尚方寶劍督師遼東的袁崇煥是抗清英雄,最後卻因爲皇帝中了反間計将其下獄處死,而且最後居然是最最殘酷的千刀萬剮,京中人人争食其肉。

而按照另外一些人的看法,袁崇煥則是漢奸一枚,至少也是軍閥,而且是隻會吹牛皮放大話的無能軍閥。理由就是他用尚方寶劍殺了手下東江鎮總兵,堅持敵後抗清大業的毛文龍。最後東江鎮因爲群龍無首不但無法繼續抗清大業,反而很多人比如孔有德耿仲明都先後投了滿清,成了大漢奸。制造漢奸的人也是漢奸,所以袁崇煥在這些人眼裏也成了漢奸。

袁崇煥是忠是奸,明末遼東軍閥與江南文官地主們是如何蛀空了這個老大帝國,并不是馬競他們需要關注的。他們隻是按照官方資料設定遊戲開服前的曆史背景和各種基礎資料,然後參考人物傳記設定主要曆史人物npc的ai程序和行事邏輯,然後就把曆史資料基本上放下丢一邊了。

接下來遊戲世界的發展演變,将有現在這幾萬玩家決定。無論他們是助明,還是投清,亦或者自立爲王,再或者渡海東南亞遺世獨立,甚至澳洲建國、獨霸北美也都是可以的,一切隻取決于玩家們的網銀餘額。

這畢竟不是真正的曆史穿越……

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