第190章形勢不錯


蜜蜂科技新的總部,會議室中投影屏幕上呈現着一張折線圖,幾根昂揚向上的曲線讓人觀之就覺得振奮與欣喜。

至少,會議室在座的諸位看到這張圖是滿面含笑,心中歡喜的。

這張圖是六月份以來,《大明》系列遊戲的運營情況。橫軸是日期,縱軸是人數或者金額,這些曲線分别是幾款遊戲的激活帳号數、活躍玩家數、付費玩家數、平均消費金額等數據的統計。

其中增長最爲迅捷的是《大明ol網頁版》的激活帳号數,這款網頁遊戲因爲背景相同以及名字接近的緣故,得到了不少關注度。不過這款遊戲的活躍玩家數增長和新玩家次日留存率就比較一般了。好在根據分析,流失的玩家并不是徹底放棄這個遊戲,而是被真正的《大明》3d遊戲吸引,或者玩網遊版,或者玩單機版去了,畢竟網頁版系統比較簡陋,沒有傳說中的5。1億全地圖,而且更是偏向傳統的2d回合風格。

不過網頁遊戲的好處就是對硬件條件要求較低,便于新玩家臨時起意試玩,加上蜜蜂導航的長期置頂廣告以及蜜蜂廣告平台的推廣,這款遊戲的激活帳号數已然是達到了百萬之巨,活躍玩家也超過了十萬,也是相當驚人的數字了。

其他幾個版本的《大明》遊戲就沒有百萬級别玩家的華麗數字了,正式發行的單機版隻有高配版,其和網遊高配版的配置要求一緻,cpu必須雙核2g主頻以上、内存2g以上、顯存256兆以上的硬指标攔住了很多玩家,目前都隻有20萬出頭的激活帳号數。

不過這也是因爲蜜蜂有安排下載激活前檢測硬件支持的前置步驟,攔住了大多數硬件配置不達标的玩家所緻。

普通時間收費網遊和無dlc單機遊戲都是一錘子買賣,從單個帳号、合法拷貝上可以獲得的收益都是固定的,因此廠商除了想盡辦法擴大知名度以外,還會有意無意地鼓勵玩家多開帳号、多買正版客戶端。

而免費網遊,或者說free2play免費遊戲增值收費這種模式,卻不會像其他售賣點卡與激活碼的網遊、單機遊戲一樣,對用戶數量有着狂熱渴求。不會默許甚至鼓勵每個玩家都五開抓鬼,也不需要每個玩家都買三套正版,一套自用、一套收藏、一套布教。因爲免費遊戲玩家消費的上下限是同時打開的,既可以一毛不花甚至從遊戲當中賺錢,也可以豪擲幾萬十幾萬,隻要“有錢難買我樂意”。從少數“高價值”用戶身上可以挖掘到的利潤可以成倍甚至成十倍的多于普通玩家,遊戲研發運營重點自然會向這部分玩家的需求靠攏。

作爲目前爲止,全世界最成功的一款免費網遊,全國的網遊開發運營人員們對于史老闆這位保健品大亨親手調-教出的《征兔》自然是各種掰開了揉細了的仔細研究,希望找到對方克敵制勝的秘籍引爲己用,馬競和蜜蜂科技自然也不例外。

像是《征兔》獨具特色的“給玩家發工資”模式,其實某種程度上是遊戲公司把自己從少數軟妹币玩家身上賺到的錢,補貼給普通玩家,确切說是普通玩家中的活躍玩家。因爲所謂“工資”要求較高的等級同時會消耗很高的“貢獻值”,隻有經常積極參與各種遊戲内活動才能集齊這麽多貢獻值,從而獲得所謂工資。

雖然這個“工資”也隻是遊戲内綁定的代币,隻能在指的地方消費無法取出兌現,但是因爲其畢竟也是能夠購買一些軟妹币道具,對于增強非軟妹币玩家角色實力,從而吸引其繼續留在遊戲裏,活躍遊戲氣氛起到了很好作用。

因此沒過多久,在觀察到“工資福利”的效果和成本以後,越來越多免費網遊加入到了“發工資、發福利”的行列裏面了。時間收費網遊時代“送一套優秀新手裝備”的新手福利很快被各種看起來很大方的“價值588元軟妹币的終身财富卡”、“價值超過1600元的超級大禮包”說取代。

根據國家有關規定,企業在業務宣傳、廣告等活動中,随機向本單位以外的個人贈送禮品,對個人取得的禮品所得,按照“其他所得”項目,全額适用20%的稅率繳納個人所得稅,由送禮企業代扣代繳。如禮品是企業自制産品,在申報企業所得稅時要按企業同類資産同期對外價格确定銷售收入。企業申報企業所得稅年度申報表時,要把這部分進行申報,否則就有觸犯刑法201條偷稅罪的危險。

貌似國稅局的領導們不怎麽玩網遊,不像美國國稅局一樣哪怕錢存到了瑞士銀行裏面也要揪出來捋一下應納稅額。

不過據說神秘而強大的有關部門已經在考慮對網遊貨币轉讓交易行爲按照“财産轉讓所得”收稅了,财産轉讓所得的應納稅額收入總額減去财産原值與合理費用的餘額的五分之一。

但是網遊貨币有一個特點,那就是獲取難度随着等級不斷下降,産量大增導緻其非常容易掉價。

而且其他一些因素,比如官方發布新補丁導緻“一代版本一代神”,或者新的遊戲bug被發現,再或者其他競争對手出現狀況,以及教育部門嚴禁周末節假日寒暑假補課班,都可能導緻遊戲币需求發生較大波動,影響遊戲币兌軟妹币的價格。

随着玩家等級的整體上升,絕大多數網絡遊戲裏面遊戲币都會逐漸出現供過于求、遊戲币不斷貶值的現象,這對國稅局對遊戲币交易所得征稅帶來了極大難度。

如何界定玩家獲取遊戲币的合理成本,從而确定遊戲币的财産原值作爲扣稅基礎,成爲困擾征稅人員的一大難題。總不能國稅局讓自家稽稅員在每款網遊的每個服務器裏面都建立一個人物,以該人物的“打錢能力”作爲遊戲币的合理原值吧?

那樣的話,全國同時運營幾百款網絡遊戲,開服數近萬,加上大量盜版私服,國稅局要組織多麽巨大的征稅人員團隊才能把這币錢收上來?

美國國稅局連黑-幫-老-大的稅都要收,如果我大青果國稅局願意承擔打擊私服的職責的話,沒準全國不少網遊公司會給他們送錦旗也說不定。

不過這幾乎是不可能的,美國國稅局irs敢捋虎須,強襲f逼都束手無策黑手黨教父阿爾卡彭,那是因爲人家有自己的武裝稅警。

好吧這隻是關于irs的一個老段子,雖然其是真人真事。實際情況是在講究程序正義的資本主義美帝,黑-幫-老-大通常都不會被抓進監獄服刑,蹲号子的通常都是小弟、馬仔、小啰啰,因爲警方很難獲取其直接指使行兇的證據。而逃稅的證據收集起來就容易多了,因爲隻要有資産,就要納稅申報,一旦漏報就會觸發法律。

至于爲什麽天朝沒有稅警,也許要怪科大校長郭鼎堂以前在文章裏面把稅警黑的太厲害,導緻人民群衆非常讨厭這個名字。

好吧本來,沒有稅警,我們有經警。随着現在免費網遊的日漸盛行,免費網遊裏面遊戲币的購買力和存在感更是極度下滑,官方也會提供元寶金磚兌換遊戲币的功能,使得免費網遊中遊戲币買賣幾乎絕迹,更是沒辦法收稅了。

而且明年個人所得稅起征點就要從1600元提高到2000元了,屆時月工資收入低于2000元的人将不必繳納工資收入的個人所得稅。提高起征點就是因爲國家要考慮各種稅收的征稽成本,花十塊錢收上來十一塊,甚至九塊錢的虧本買賣沒人原因幹。所以國稅局應該暫時還看不上幾塊十幾塊的網遊遊戲币交易所得,就像他們和各地地稅局的小夥伴們都不怎麽看得上網店的營業稅一樣。

馬競原本還有些擔心鹭島國稅局會找上門來,要對年使用費高達26萬元的勝利号征稅,甚至他們都已經爲元寶商城專門設計了方便統計報稅的接口,不過最後國稅局沒來,他們也就按下這個心思,還是安心繳納營業稅和企業所得稅好了。

在剛剛結束的《大明ol》第一次曆史名艦網絡拍賣會上,勝利号以2605941元寶的價格成功登頂标王,合軟妹币26萬元。其他曆史名艦也都各有買家,甚至那艘湊數用的瓦薩号也被底價拍走,這讓馬競不得不把瑞典加入自己的暑假歐洲遊線路上去,忙不疊地安排申請簽證去了。

因爲這次拍賣活動的成功,使得《大明ol》最近一周的收入曲線明顯上揚了不少。不過這種唯一的船一年隻能賣一次,下次再賣就得明年這時候了。

好在他們還有一整個“地球”可以賣,而且還是拆開了零賣不批發的那種。

《大明》單機版通過收費dlc的方式賣地圖賣建築賣劇情,并且通過和大量摸der遊戲内容創作者合作分成的方式,不斷完善這個龐大的地球。

網遊版也同樣賣這些内容,但是具體銷售的形式和價格變化很大,普通和基礎像内容低價甚至免費,華美高端的内容就各種死貴了。

像是單機版裏面蓋房子隻需要自己砍樹采石收集材料,然後随便找個看着順眼的地方就可以開建了,甚至還可以使用摸d制作工具定制更加心儀的房屋外觀。

但是網遊版裏面想要蓋房子卻需要購買地皮和建築服務,不能“享受”自己蓋房子的樂趣了,而且視地段和規模不同,房屋價格從免費到幾十上百萬差異極大。

就像是市民玩家角色一出生就贈送的縣城小房子是免費的,但是山頂别墅、森林城堡什麽的就各種貴的飛起了。

之所以這麽設計,也是爲了平抑遊戲裏面的“貧富差距”問題。

虛拟的遊戲世界,同樣有“貧富差距”的問題,在傳統時間收費網遊裏面“貧富差距”主要由升級速度來決定,投入大技術好的玩家遊戲角色升級快裝備好、戰鬥力高、打錢快。普通玩家因爲不能長時間在線的硬件原因或者技術意識的軟件原因導緻升級速度跟不上,逐漸落後,卻還可以登記封頂、裝備拿齊副本畢業,這些“公平”的終點可以期待和自我安慰。

然而等級上限始終會不斷提高,新地圖新副本新裝備新職業也會不斷加入到遊戲當中,這就使得落後玩家越來越難于追上領先者。于是産生了“新服黨”和“蝗蟲黨”。

“新服黨”的口号是“不是新服我不玩”,“蝗蟲黨”的口号是“沒意思,删遊戲”,不過這兩種玩家同普通玩家之間并不是泾渭分明的,這其實隻是對兩種典型行爲的描述。

很多玩家都有或多或少這樣的傾向,大家都喜歡去最新開服,最好是剛剛開服的網遊服務器玩,享受遊戲初期分分鍾不停升級的快-感。當升級速度逐漸放慢,等級裝備差距越來越大,一些玩家就開始産生挫折感和厭倦情緒。這時候如果選擇退出這個服務器,轉去别的新開服務器重新開始,那麽就是“新服黨”,如果選擇怒删遊戲,轉去别的遊戲,就是“蝗蟲黨”。

以往“蝗蟲黨”隻是遊蕩于各個正在免費公測的時間收費網遊當中,一旦遊戲開始收費正式商業運營,立即像蝗災時吃幹淨草葉禾苗的蝗蟲一樣,呼啦啦全部飛走了,給網遊公司留下空蕩蕩的服務器以及硬件采購賬單。像是網豬公司去年推出的旗下第一款2。5darpg網遊《大唐ol》就遭遇了蝗蟲危機,在正式收費之後同時在線數極速下滑,合服不斷。

爲了對抗蝗蟲黨,網遊公司們也是想出來各種辦法,比如sd公司就搞出了平台化策略,同時運營十幾款網絡遊戲,每一種題材和類型都有多款互相競争的遊戲存在。一旦出現蝗蟲飛走、服務器空置的情況,可以很快把空閑服務器資源轉移給其他遊戲,而是本公司同時運營多款類似遊戲,也能吸引一些蝗蟲黨不要飛得太遠。

當然這都是陳年往事了,經過一年多近兩年的發展,現在已經是免費網遊橫行的時代了,曾經危害國内網遊圈好幾年的蝗蟲黨現象被免費網遊給強力抑制住了。因爲公測階段甚至内測階段就開始接受充值消費,能夠輕易分辨付費玩家和蝗蟲玩家,然後借助“排隊系統”可以抑制大量一毛不拔蝗蟲玩家的登錄,同時通過“首充禮包”、“永久道具”等軟妹币道具刺-激-誘-惑玩家,促進一部分蝗蟲玩家的轉變花了錢了就不是蝗蟲,是紅嘴鷗了。

另外針對新服黨和蝗蟲黨,上個月剛剛正式公測的《天龍ol》還提出了“周周有新服”的口号和運用策略,每周都會根據玩家活躍情況新開若幹個服務器,滿足新服黨的需求。同時每隔一段時間将人氣低落的老服務器合服、數據互通,騰出來的服務器資源可以用于下周新開服務器。

後來這種“開新服、賣首充禮包、合老服”的三步走運營策略被更多網頁遊戲運營商學去了,還給起了個很很形象的名字:“滾服”,甚至于有些網頁遊戲甚至出現了“天天有新服”的奇葩景象。

“滾服”這種操作手法就像是打折的過期食物,雖然明知道吃了以後很可能會跑肚拉稀得腸炎,但是大家都清楚肚子餓了總要吃飯,飲鸠止渴、小球藻治饑,因此好死不如賴活着拖得了一時是一時,幾乎沒有遊戲公司能夠抗拒“滾服”的誘-惑,區别隻在于各自“滾服”的速率。

滾服對于遊戲的害處主要是其會從玩家和開發商兩方面透支遊戲的後期生命力,高密度滾服時每個服務器會被其後更新的服務器搶走大量玩家導緻人氣下滑快速淪爲鬼服,嚴重影響玩家後期遊戲體驗。而在遊戲公司方面,因爲“滾服”模式隻需要保證“首充禮包”能夠賣得掉賣得好,會使得遊戲公司不顧長遠,完成度不足隻做好開頭部分的遊戲就敢拿出來騙錢,嚴重透支遊戲品牌和公司聲譽。

因爲以前忙着備戰高考沒時間玩,後來又有了e7u這個外星科技看不上普通的遊戲,使得馬競對于網遊并不怎麽熱愛,更談不上沉迷。不過作爲一名不太熱衷的網遊玩家,馬競還是像普通玩家一樣同樣對滾服深惡痛絕,鬼服組不到人什麽的太讨厭了。

于是乎《大明ol》早早就定下了不滾服,全國同服的策略,至于不開網通服,導緻2008奧運會網絡供應商用戶通不過硬件檢測的問題,請自行撥打115投訴電信和網通之間世界上最遠的距離吧。

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