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第537章奇葩也有黑科技


随着汗水的揮發帶走一些熱量,衆人一時有些發熱的頭腦因而變得冷靜起來,一些人重新起來跑去玩遊戲,打算仔仔細細玩一遍,再收集一些感受和細節,回去好寫文章。

比起以前的版本,這次的弧面被蜜蜂增加了地面模拟功能,通過改變與摩擦鞋之間的摩擦力,可以模拟多種地形的典型摩擦感。

而且這個大罐子裏面還有一套相當複雜的3d模拟風系統,可以進一步模拟沙地、幹燥泥地、濕滑泥地、水泥地、海灘、草地、灌木從、樹林等等多種不同地形獨特的阻滞感,進一步增強用戶的“腳感”。

而且相比于夏季舉辦的e3展,冬季舉辦的ces有一個獨特的好處,參觀者大多穿着長褲長袖衣服,氣流吹動衣服再摩擦皮膚,帶來的感覺更加接近草葉樹枝拉扯衣服的感覺,能夠進一步提升模拟的效果。這也是爲什麽蜜蜂沒有把它藏着掖着,放到e3或者cj上再拿出來的重要原因。

除了吹風模拟阻滞感,罐子複雜的空氣系統還有一個作用,就是給内壁的彈性充氣層充放氣,通過調節氣壓可以模拟出不同的硬度效果。不過限于形狀以及安全原因,模拟的效果隻能說是一般般聊勝于無,好在大多數玩家的皮膚觸覺也沒有那麽靈敏,有這麽個“牆”可以撞,總比沒有的好。

蜜蜂這次就專門托運了五台這樣的遊戲罐送到了北美,現在已經被組裝好了安放在了蜜蜂的展區裏面。因爲移動不便,也就沒有拿出來讓這些記者朋友們親自體驗,當然這裏面也有爆點不要一次性放出去的考慮。

這次給記者們體驗的,表面上看是新版pt,以及堪稱性能怪獸的max版wb,但實際上隻有馬競他們才知道,真正的主角是戴在記者們頭上的闆葵。

闆葵和全跪的頭部運動追蹤以及3d聲場功能和以往的夢行者一脈相承,真正得到改進的,主要是頭部顯示系統以及情緒回饋系統。

闆葵上面隻有後者,而它也是導緻剛才全體激動的“幕後黑手”。

夜店爲什麽那麽讓人嗨,既有酒精甚至某些特殊藥物帶來麻'醉效果的原因,還有震耳欲聾的重低音舞曲的功勞,當然昏暗多變的光線以及荷爾蒙與汗液的味道,也是一大助力。

剛才的王巍他們,就跟乖寶寶第一次進夜店一樣,幾杯雞尾酒灌下肚,看着别人在鐳射燈光與勁爆舞曲的映襯和伴奏下肆意地搖擺扭動,自己難免也跟着抖抖腿搖搖脖子點點頭,然後别人再稍微一慫恿,很快舞池當中就會又多一個肆無忌憚釋放情緒的狂野都市人。

闆葵的3d聲場系統主要強調聲音空間感的良好還原,重低音表現當然不能跟音響相比,畢竟功率和體積太小了。灌'藥灌酒放激素功能也是木有的,隻能依靠别的黑科技。

也就是所謂的情緒回饋系統,系統把人體本身産生腦波和聲波信号收集起來,經過濾篩選并适當加強後再反饋給使用者,從而起到加強正向情緒、提高興奮度的功能。

腦波反饋技術被馬競發明出來已經有好幾個年頭了,直到現在别人還沒能破解清楚,依然還是馬競的獨門技術。唯一的缺憾是回饋效果的穩定性太差,随着人的生理周期改變會慢慢失效,甚至有時候用戶情緒大變也會導緻設備失效。

不得不說,效益一般般也是它沒有被破解的一大原因,畢竟無利不起早。

馬競同樣一直在想辦法改善這個問題,經過幾年努力确切說是别人努力研究,他努力看論文他們開發出了更加快速的識别與放大算法,借助pt/wb強大的計算能力,可以更快地實現的情緒放大效果,從而把系統的有效期延長到了一年之久。

不過新技術雖然初步解決了有效期過短的問題,卻也帶來了新的成本問題,它們需要強大的計算力進行實時計算,要是沒有這14台餅幹箱加入進來,組建一個5台設備連接的小型超算,所有人今天都别想嗨起來。

而且,它隻是催化劑,并不是可解萬憂的良藥,正向激勵的原理使得它并不能讓你嗨,隻能在人已經興奮了的前提下,把興奮程度進一步加強。

而随着休息了一段時間,不應期過去後,剛才還興緻缺缺的記者們陸續興奮了起來,大廳裏的氣氛再次恢複到剛才的盛況,看到這裏大家更是連連點頭,徹底放下了心。

總的來說,馬競對這樣的結果很是滿意,隻要效果出來了,再經過這些人的嘴巴一宣揚,自然會有不差錢土豪對此産生興趣,爲了打怪更加爽、看片更加嗨,随便掏個十萬刀購買他的wbmax套裝自然不在話下。

而隻要賣出去十幾二十套,之前他爲了合法使用這種技術,而花在專利和測試上的諸多美元也就賺回來了。

這也是馬競打造wb系列的目的,遊戲pc更賺錢啊。

不同于強調diy的普通餅幹卡集群,售價更高的wb專門爲懶得動手之人打造的多功能家用計算機,遊戲功能自然要努力強化。尤其是4卡合一的max版,更是奔着土豪專用遊戲機的路子狂奔而去。

話說,在這pc不斷降價,并且銷量下跌的當下,廠商們紛紛把救市的希望放在了萬元以上的遊戲pc上面。奢侈的性能、精細地設計,自然帶來超強的遊戲體驗,同時高貴的售價也讓廠商可以收獲更多的利潤。

pc黨嘲諷主機黨時,經常拿一些pc單機遊戲加了高清材質包的截圖出來炫,不過很快主機玩家就會回以顔色,一句“四路泰坦你買得起嗎?”頓時就把pc黨的氣焰打了下去,再加上一句“pc獨占在哪裏?”基本上就齊活了。

其實本來遊戲機就是特定用途的計算機,比如經典遊戲機任天堂fc和大名鼎鼎的蘋果ii電腦,就都是用的摸s652這顆位cpu。隻是後來出于成本優化以及防盜版等商業利益的考量,二者逐漸越走越遠。

不過既然可以因爲利益而走遠,當然也可以爲了利益而走近,本世代主機x波和ps4就爲了降低研發成本而結夥跑到x6陣營,這也使得它們和pc之間的區别隻剩下各自的定制版系統了。

在這一點上,蜜蜂無疑走得更遠更激進,wb和pt的硬件架構和操作系統完全一緻,區别隻在于标配是偏娛樂的手柄還是偏辦公的鍵鼠罷了。蜜蜂等于是自己來了一出官方逼死同人,直接把遊戲主機和遊戲pc都給占據了,也就是蜜蜂牢牢把控着蜜蜂系統和蜂心這一堆軟硬件組合,才可以這麽玩。

不過要是去問馬競的話,他一定會化身祥林嫂各種訴苦,告訴你我們這麽做也是沒辦法,誰讓我們實力弱份額低,結果大家都不看好我們,我們隻好自己當自己的oem合作夥伴啦吧啦吧啦。

說起蜜蜂在遊戲界的地位,也是一朵奇葩,他們是“網遊裏的單機、單機裏的網遊”。

經過各自十幾、二三十年的發展,網遊和單機因爲不同的市場環境分别發展出了迥異的特色,兩邊玩家因爲喜好問題自分陣營,互相打嘴炮互噴已經成了常态。

其實單機遊戲玩家也不是一體的,内部分成了主機三黨、掌機兩黨,還有pc黨以及頗爲稀有的mac黨和linux黨,彼此各種嘴炮攻伐不休。

然而,要是有人對他們說一句“争什麽争,還不都是抄襲cf的”,或者“你家xx也要網遊化了”的嘲諷之術,頓時就能讓大家立刻放下分歧,緊密團結在怒噴網遊這面大旗下面,向着cf或者别的什麽網遊發起鋪天蓋地的嘴炮攻勢。

網遊與單機的對立情緒,同樣延續到了兩種遊戲的開發者身上,做網遊的嘲笑單機利潤低人矯情,做單機的則回敬一句舔你的土豪去吧!

如此風氣下,蜂遊這樣的特殊存在,自然是裏外不是人的,他們做網遊太過端架子,經常群嘲同行的節操,拉來n多仇恨,做單機又經常往外冒得過且過的小家子氣,一點兒沒有大投入才有大産出的豪氣,到現在連一款5萬刀成本的3a制作都不敢氪金一下,同樣也是不太讨資深單機玩家的歡喜。

還好的是,國内的網遊玩家群體和國外的單機玩家群體都是相當大的,大到足以養活這樣奇葩的遊戲公司,隻是需要多宣傳宣傳。

故而,蜂遊單機部非常喜歡參加遊戲展,和cj一本滿足的網遊部不同,他們除了cj,國外各大遊戲展也是絕不錯過,不但每年e3大展和tgs東京電玩展按時報道,就連ces這樣稍微沾點兒邊的消費電子展也不放過,竭盡所能地争取着每一個玩家和粉絲。

其實在1995年首屆e3電子娛樂展舉辦之前,歐美的遊戲廠商也都是混ces的,後來才另起爐竈自己弄了個e3出來。有這樣的淵源在,他們帶着遊戲設備來這裏,倒也不算風馬牛不相及。

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